电子游戏是个新兴的娱乐载体,历史上其他娱乐方式会造成的问题,需要有“度"监管控制
【本文来自《观棋有语122:“电子鸦片”的事儿,怎么看待?》评论区,标题为小编添加】
- guan_15671373292397
完全不能苟同几位老师的观点!
游戏本身可以没有错,玩游戏也可以没有错。但游戏成为人们业余生活的主要内容,并占用了最长的时间分配时;当玩游戏发展成沉湎于游戏,并使游戏成为自己业余生活甚至生活中的重要内容时。
这就一定出现了问题!
做任何事情都是需要集中注意力的,长期关注某一领域,并能够集中注意力于所做的工作,就可能成为此行业的行家,苏师傅、杨老师还有将军,都成为了本行当的专家。但玩游戏呢?同样需要集中注意力,长期关注游戏并集中注意力专注的长时间的玩游戏,也可以成为游戏专家。但作为一种业余活动,现在竟然可以成为大部分人业余生活的主要内容,并占据了最长的时间,其后果如何呢?我们需要那么多的游戏专家吗?很明显,不需要!
人的生命是有限的,人的工作是有年限的,每天的工作生活是有时限的,我们这个社会最需要的是每个人都做自己业务的行家里手,要成为这样的行,家里手就需要我们专注于自己的业务,这需要工作中的认真,同样还需要业余时间的业务学习,几位老师童年少年回忆中,是学习多呢,还是游戏多呢?有游戏的位置吗?
现代的电子游戏,如网络游戏和手机游戏等,最大的问题在于占用了人们过多的时间,损害了人们注意力的品质!一是占用时间过多,游戏很容易吸引人们沉湎于其中,这种吸引力,无论是否反对玩游戏都很难抗拒,有如抽烟一般,我20几岁就想戒烟,但到了50岁才算戒掉,而我的同事到现在戒烟的结果是越戒烟抽的越多。一旦被游戏吸引了,每天就会划分出最长的时间给游戏。二是损害注意力的品质,这是最大的危害。凡尘缅于游戏的人,无论做什么事情?只要能够分神,都会沉迷于游戏,开车的可以在等红绿灯时玩游戏,吃早餐的可以边吃边玩儿,在哨所站岗的可以连续玩几个小时直到下岗,而周边出现了什么情况毫不知情。甚至有开长途客车的司机边开车边玩游戏的。长期沉迷于游戏之中,会使得自己在集中注意力去做去思考任何工作时都并发症一般的想起游戏,会对眼前的事物反应超长迟钝。对注意力品质的损害会害了一代人的!
其实游戏没错,玩游戏没错。问题在于如何设置游戏,防止人们沉湎于其中。
老哥你这个观点本身没多大错,
但你有个最大的错误在开头,
就是你认为你的想法与节目里几位的观点是有冲突的。
但其实并没有冲突。
如果那篇文章是按照您这个思路来写的话,尤其是来起标题的话,节目即便提到这件事,也是会大加赞赏的。
问题在于那文章没有抓住核心矛盾,反而把问题无限放大,将相当多本应该是战友盟友的人,推到了自己对立面。
另外,老哥观点里还有一个主要的问题,从这个地方可以看出老哥不怎么接触游戏,那就是“长期关注游戏玩游戏,只会成为游戏专家”。
这个认知的问题有两个缺陷,
第一,人的精力确实是有限的,但人也不可能永远工作,也是需要娱乐的。
这种娱乐,放在过去可以是扑克麻将听戏唱曲,也可以是吟诗作对诗词歌赋。
我们几乎找不到任何一个留下生活史料的伟人,一生没有娱乐生活。
而现在这些看起来陶冶情操的“好”娱乐,“艺术”,历史上也都受到过相应的批判,就如今天对游戏的批判一样。
因为这些,所以现代才会有游戏是第九艺术的说法。
当然,就如所有其他艺术一样,更多的所为作品,根本担不起艺术二字。
以上,是说明并非任何人一沾上游戏,乃至娱乐,这一生就注定一事无成。
不会的,
李白这种以诗这种娱乐事物清史留名的,或许会被人诟病一生没有其他贡献,
但历史上同样也有以诗词闻名同时也做出其他贡献的大家。
也许也有人会说,如果这些大家把花在写诗词上的时间上花在做更多贡献上,可能成就更高,但我们听到这种话,就不会再搭理他了。
第二个缺陷,则是游戏的门类很多,功用也各不相同。
以老哥的年纪,应该看过两千年左右军改时的一部主旋律电视剧,《突出重围》
其中的主要戏剧矛盾冲突,就是我军从机械化到信息化的军改过程。
如果看过的话,尤其是年长的人,应该会对里边的指挥信息系统印象很深。
其实,发展到现在,现代战争使用的指挥信息系统,如果单独拿出来,不去真的与战场单元联系,只是纸上谈兵,那么这东西的外在表现,跟一套战略游戏已经相当雷同。
事实上,真的有人反其道而行之,做出了这种类型的游戏。
我军也在10年代初期发现外军有这个倾向,所以也着手开发了一套这类型的兵棋推演系统。
当然,因为后发,所以虽然更专业更显示,但是系统本身的水平,并不比那拿出来向民用市场推行的游戏高,有些地方还有不少差距。
这个例子是想说,经过几十年的软硬件发展,游戏的门类已经十分丰富,更多可以在专业领域发挥指导或者哪怕练习作用的门类也在不断发展中。
所以哪怕有人一天除吃饭睡觉等必要时间,再除去工作的近十个小时,剩下的娱乐时间都拿去游戏,也有反而促进其专业能力提升的可能,而不仅仅是个游戏专家。
说了这么多,其实核心还是那一条:
电子游戏只是个新兴的娱乐载体,历史上其他娱乐方式会造成的问题,有的毛病,它也不可避免会有,需要监管控制,需要把握“度"。
但同时,电子游戏也是目前已知科技发展方向中,最可能取代电影电视,甚至统合掉短视频等的最具潜力的娱乐载体,因为它归根结底,就像是现代战争中多了信息战维度那样,是让人类的娱乐方式多了一整个维度,一套潜力无穷的虚拟世界,所以为百年计,甚至千年计,千万不可将新兴战场的主导权拱手让人。
这,才是节目里几位想表达的,跟老哥的核心观点几乎没冲突。