禁止氪金能解决手游和网游的乱象么?可以。但解决之后呢?

【本文来自《孩子没有电子游戏就专心学习啦?这是极其荒唐的想法》评论区,标题为小编添加】

禁止设置氪金,皮肤允许氪金,这个吧……有点双标。很容易出现骗氪皮肤的怪现象。

为什么去做单机游戏的人少了,都去跟风做网游和手游?因为单机游戏不挣钱啊。

那么禁止氪金能解决手游和网游的乱象么?可以。但解决之后呢?

一种情况,国内做游戏不挣钱,所以没人去做了,最后丢掉整个游戏阵地,外国游戏完全掌握话语权。

另一种情况,出现另一种新的挣钱的游戏模式,吸引玩家去玩,资本转向这种模式继续割韭菜。

我在玩,或者说观察一款现在比较火的手游,避免做广告我不说名字。

从游戏的等级设计来看,玩家完全可以把这款游戏当作持续运营的单机免费游戏来玩,当玩家达到35级以后,就可以玩到所有主要内容。

游戏的机制让玩家可以停留在这个等级,继续体验以后的内容,不需要平时练级刷材料。在这个阶段,甚至没有骗氪的内容。如果玩家突破35级,可以体验到“骗氪”的游戏内容,这部分内容集中在35级到40级,也就是说,如果玩家停留在45级(游戏机制可以停留在这个等级),同样平时也不需要继续练级刷怪,和常规单机游戏并没有明显区别。如果玩家选择突破45级,这之后的等级机制类似于网游,就会进入需要大量刷材料练等级的阶段,但是并不会提升多少实际收益。

当然如果选择不练不刷,也没有强制。在玩家等级突破55级以后,就会进入难以升级的阶段,甚至可以感受到游戏设计者对练级狂人的无奈。

从游戏体验上来看,35级以前的游戏基本没有成瘾机制,就是单纯的按照单机游戏设计而已,在这之后其实也并没有明显的成瘾机制(也可能是因为我已经对某些机制脱敏了)。但是有个很诡异的现象是:大部分的玩家会选择突破35级、45级,不断地刷材料、练级,即使这个阶段没有增加任何游戏内容。

我个人的感受是:经过多年网游手游的熏陶,国内玩家已经被训练成一定要疯狂练级刷材料的打工人了。

从收费模式来,这个游戏使用的是很经典的氪金抽卡模式,月卡大月卡和直接花钱抽卡,卡池轮换等等,没有特别的地方。当然抽出强大的角色可以提升一些游戏体验,但是完全不氪金其实也没多大区别。如果你把等级卡在45级以前,甚至完全不需要氪金抽卡,因为基本不会影响游戏难度。

从结果上来看,这款游戏的收费模式就是:少数氪金大佬和部分月卡玩家养活游戏,让更多的人可以免费游玩。当然或许是游戏的品质不差,这款游戏的流水有点惊人,当然我更倾向于归结为玩家群体的不成熟消费观。

我觉得制作团队在赌,赌即使没有设计强大的沉迷与骗氪系统,仍然会有大量玩家不会停止传统手游的玩法——又肝又氪。

应该说他们赌赢了,这是国内玩家群体的悲哀,可能玩家并没有长辈或前辈指导过该如何玩游戏,或者从来没有听人说过玩游戏应该知足常乐,及时停手。

我觉得玩游戏应该从过程中感受到快乐,从体验中获得启发与成长,而不是变成一个只会刷级氪金的打工人。但可惜……现实如此。

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