从“氪金抽卡”到“玩家对抗”,其核心无非是攀比加赌博:这些才最容易让人上瘾
【本文来自《央媒批网络游戏为“精神鸦片”,游戏股全线重挫》评论区,标题为小编添加】
游戏沉迷的现像的确存在,也应该治理。但应该搞清楚是什么导致某些游戏或某些类型的游戏相对其它娱乐形式——或者其它游戏——更加“致沉迷”。大概“免费网游”可以作为一个标志——商家开始利用“挖掘人性中最为卑劣和堕落的特质并加以鼓励发扬”这种手段来敛财——游戏就已经不是单纯的文化产品了,所谓“玩家”的成分也逐渐变味,“游戏文化”中优秀的部分大多被抛弃。从“氪金抽卡”到“玩家对抗”,其中的核心无非是攀比加赌博——这些成分才是最容易让人上瘾的。