周末玩什么:“卡婊”又一碗冷饭开卖,国产开发者文字冒险游戏推荐

来源:触乐

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  我们推荐了《怪物圣所》《微软模拟飞行》《圣歌德嘉的晚钟》《大逆转裁判:编年史》《传说法师》这些风格各异的游戏!

  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  冯昕旸:《怪物圣所》(多平台)

  关键词:怪物养成、RPG、战术

  一句话推荐:去吧,灵魂狼!使用幽灵火!

  上来可以从4只灵魂使魔中选择一只作为自己的伙伴,一路上遇到的怪物可以代替自己作战,不同怪物之间有属性克制,你需要组建一支6只怪物的小队一路过关斩将……这听起来像是某款经典的日本国民RPG游戏,但它其实是Moi Rai Games制作组开发的像素风格角色扮演游戏《怪物圣所》(Monster Sanctuary)。

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  御三家有4只是常识

  我知道,《怪物圣所》的种种要素听起来实在是太像那款游戏了!但是说实话,玩起来真的完全不一样。游戏中大多数时候都是3只怪物组队迎战另外3只野怪,或是挑战一只精英怪,手上3只怪物的顺序和配合尤为重要。怪物的技能树上不仅有技能,还有属性点、光环和增益效果,如何让队伍叠上更多的增益效果可以说是《怪物圣所》中轻松作战的关键。

  获得怪物要靠击败怪物后掉落的怪物蛋,掉落概率取决于战斗评分,战斗评分又来自你能打出多精彩的连击效果。游戏整体采用横板视角,还包含一些探索解谜和动作要素——连官方都在简介里说,这款游戏是“怪物驯化与银河恶魔城的融合”。比起把《怪物圣所》当成那款游戏的模仿者,我认为这款游戏更应该说是一款提取了怪物养成要素的、更多元化的RPG游戏。

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  如何让3只怪物相互配合打好连击是游戏的关键

  《怪物圣所》并不难上手。尽管队伍阵容要事前决定,但在考虑使用哪个技能的时候,系统会贴心地为你预测造成的伤害和效果,对于能造成更高或更低伤害的属性克制关系也会一一标注出来。初期入队的史莱姆更是拥有治疗技能,让队伍可选择的战术变得非常多样化。脱离战斗后会恢复全队的所有生命和魔法,也让许多RPG游戏中常常困扰玩家的补给问题没了踪影。游戏有一定系统深度,但同样也适合那些不想花太多精力费神去琢磨战术的玩家。

  不过,本作地图号称拥有“银河恶魔城”要素,但实际上不那么友善,如果你经常在这类游戏里迷路,那玩《怪物圣所》时就得多长个心眼了。

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  丰富的技能树给了战术不少调整空间


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  伟大的冒险通常都伴随着迷路

  你几乎可以在任何一个你喜欢的平台上玩到《怪物圣所》——游戏已经在PS4、Steam、Switch、Xbox等多个平台发售,支持中文。Steam平台正在打五折,限时售价39人民币,8月4日截至。游戏包含线上PvP模式。

  杨宗硕:《微软模拟飞行》(PC、Xbox)

  关键词:模拟飞行、次世代

  一句话推荐:你有过翱翔在天空的梦吗?

  对于飞行,我一直有种莫名的向往。不管是坐飞机还是飞航模,又或者在夏天的晴空下躺在草地上,观察飞翔的鸟。

  真正翱翔在天空的体验极为罕见。作为乘客,只能在飞机起飞和降落的不到半小时里通过舷窗看到地面的景色,其余时间都只能与云层为伴。我想要真的开飞机,只要是飞机就可以。从北京首都机场出发,飞往上海,飞往洛杉矶,飞往世界的每一个角落。因此,我对《微软模拟飞行》可谓相当期待。

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  在北京飞行,图为中央电视台附近

  本周不是《微软模拟飞行》的首发日,它在一年前的8月18日登陆了PC平台。我买了,但——考虑到我的显卡是NVIDIA GTX 1060,游戏帧数只能保持在15帧上下,我几乎没怎么体验到飞行的魅力,更多的时候是跟电脑和手柄较劲。本周,《微软模拟飞行》的次世代版终于登陆了Xbox系列主机,并且首发加入XGP订阅服务。

  游戏的主题就是飞行,你可以驾驶飞机到世界上的任何地方。需要重度拟真的玩家可以选择购买飞行摇杆,并把操作设置为全手动。像我这样的轻度玩家只需要用主机自带的手柄,然后打开一切辅助功能,飞机就会像绵羊一样温顺,带着你翱翔在北京、纽约、东京,在那不勒斯迭戈·马拉多纳体育场,在吉萨金字塔旁,在爱琴海的海平面上……

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  巴西航线,经过里约热内卢救世耶稣像

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  太美了,朋友,太美了……

  而这一切都真实得不像话,朋友。在经历了一天的忙碌之后,“飞一圈”是个绝好的减压手段。

  你可以在PC和Xbox平台玩到《微软模拟飞行》,订阅XGP是最划算的方法,无论PC还是Xbox。此外,游戏将在未来添加中文支持。

  祝思齐:《圣歌德嘉的晚钟》(Android、Mac、PC)

  关键词:悬疑、文字冒险、多结局

  一句话推荐:Bad End使你更加强大。

  《圣歌德嘉的晚钟》(Knell of St. Godhrkar)来自二律背反制作组,但基本上是一款个人制作的文字冒险游戏,剧本、立绘、UI设计等主要职责几乎全由一人包揽,而且作为国产游戏完全免费。故事由血腥的连环谋杀而起,讲述了一个架空城市中主角们的命运。目前,游戏尚未完结,章节内容仍在持续更新,但它已经足够吸引人。

  游戏中故事进行的方式相当特别,不像一般AVG那样由主线和玩家选择出来的不同剧情分支组成,而是像《冰与火之歌》那样以视点人物(POV)的方式展开。主要角色共有7个,许多事件都在同一时间、不同地点发生,互有交错。

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  游戏以谋杀开场,为整个故事奠定了十分不详的基调

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  每一天的不同章节以时间表的形式展开,分别记录了主角们在当天的重要活动

  游戏设计选项的方式也很特殊。要作出选择的话,必须花费“命定值”,而命定值只有在角色受伤时才能获得。获得最多命定值的方式则是角色的死亡——或者说走入“坏结局”。据作者说,仅在目前的Demo内容里就有23个坏结局。这听起来相当可怕。但从好的方面想,死得越多,玩家手中对故事走向和人物命运的决定权就越大。这种在游戏机制上的拉扯,某种意义上也相当符合一些颇具命定感的剧情桥段的感觉。

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  游戏中角色的死亡有时候十分突然,而玩家很难判断到底是之前的哪一个选择造成了这样的后果


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  命定值的设定让玩家在作出选择时必须十分谨慎

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  整个故事都建立在架空的世界观上,所以文本中时常会出现一些专有名词以及对它们的解释

  由于《圣歌德嘉的晚钟》主打剧情且尚未完结,我目前无法在这方面介绍得太多。只能说,虽然分散的叙述多少会在前期让剧情显得有些慢热,但POV的叙事方式能天然地加重故事的悬疑色彩和玩家的焦虑。玩家以绝对的上帝视角旁观角色们的命运沉浮,也意味着更大的无力感。而且,游戏的文本质量相当高,即使当作视觉小说来读也能十分享受。

  总的来说,作为一款个人开发的独立游戏,《圣歌德嘉的晚钟》的综合素质相当了得,还不收费,实属良心之作,非常值得一试。目前游戏可以在Steam上免费下载,同时在TapTap提供安卓版。

  陈静:《大逆转裁判:编年史》(多平台)

  关键词:推理、剧情、重制

  一句话推荐:两代放在一起才是真正的“大逆转裁判”。

  本周,卡普空另一碗冷饭《大逆转裁判:编年史》(原名《大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-》,英文名《The Great Ace Attorney Chronicles》)正式发售,对于此前没在3DS上玩过的玩家来说,是个入坑的好机会。

  作为“逆转裁判”系列的组成部分,“大逆转裁判”的故事发生在19世纪末的英国,主角也变成了成步堂龙一的先祖成步堂龙之介。为了体现英国特色,名侦探福尔摩斯和助手华生双双在游戏中登场,成为一大看点。

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  “大逆转裁判”中的福尔摩斯

  游戏玩法大体上沿袭了“逆转裁判”系列经典操作,并在此基础上加入了与福尔摩斯共同推理的设计,具体来说,就是在询问证人环节由福尔摩斯先提出一些错误推理,再由主角加以更正,最终得出正确答案。与此同时,游戏还增加了陪审审判系统——当全体陪审员都做出有罪判定后,主角还有一次最终辩论的机会,抓住陪审团成员描述中的矛盾来让审判继续。

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  传统艺能

  这两种新增玩法在内容上较为丰富,但同时也让游戏节奏略显拖沓,而且很容易给玩家留下“本作里的福尔摩斯就是个逗比”的第一印象,福尔摩斯爱好者们可能会对这个福尔摩斯形象颇有微词。不过,只要仔细玩下去,玩家仍然可以发现福尔摩斯身上的许多闪光点。

  剧情一直是“逆转裁判”系列的重点,“大逆转裁判”也不例外。为免剧透,这里就不讨论细节了。唯一需要强调的是,“大逆转裁判”的剧情实际上是相当精彩的,但这种精彩建立在初代挖坑、二代填坑的基础上——在3DS上,两代之间隔了两年才发售,中间这段时间没少被玩家吐槽,而这也是《大逆转裁判:编年史》更适合入坑的重要原因,合集让两代剧情变得更加连贯,一气呵成的体验更能让玩家领略伏笔与揭开伏笔时的畅快感。

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  据说游戏的英文本地化质量相当不错,玩不了日文版的朋友可以试试英文版

  较为遗憾的是,《大逆转裁判:编年史》Steam版本目前锁国区,想玩PC版的玩家需要在Fanatical等平台上购买激活码才能解锁。更加稳妥的方式是选择PS4或Switch版。不过,PS4、Switch版只有日、英两种语言,Steam页面上更是仅支持英语。出于某些特定原因,本作推出官方中文版的希望较为渺茫,作为一个文字量大、需要阅读和推理的游戏,这一点无疑会对国内玩家造成一定的限制。

  袁伟腾:《传说法师》(多平台)

  关键词:Roguelike、像素、本地多人

  一句话推荐:咱能用的法术就是多!

  一个法师要会多少种法术呢?几个,十几个,又或是几十个?在《传说法师》(Wizard of Legend)里,一个法师能使用超过100种法术。更棒的是,法师们不分流派,上一局猛搓火球,下一局就可以“转职”去召唤闪电或吐息冰霜。我一直觉得法师就该这样,而不是门派分明的“火法”“冰法”。有渊博的知识,从庞大的法术库里随心所欲地搭配技能,这就是法师。

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  法术真的非常多

  《传说法师》是一款Roguelike游戏。在我看来,这类游戏意味着一个大体相同的框架以及细节上的丰富变化——每局都是类似的流程,却又带来不同的体验。《传说法师》也有各种各样的装备和道具,不过和其他同类游戏不太一样,法术才是这款游戏中最重要的元素,也是战斗核心——法师可以同时拥有7个技能,没有耗蓝。我经常一口气滚键盘连甩5个,然后冲刺躲开,等冷却打下一套,像是在玩一款RPG。

  游戏的战斗系统以施法为主,不过玩家在进入地牢前只能携带4个技能,另外3个技能需要在地牢中随机获得,其中两个可装备,一个做备用。技能分为基础、标准、冲刺、特殊4类,有强有弱,一些强力的可以直接衍生出一整套战斗流派,另一些比较鸡肋的,使用频率就没那么高。实际玩起来,游戏有不小的随机性,拿技能的过程也相当“看脸”,运气好很开心,如果一连碰上几个差劲的技能就会血压飙升。

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  “多甩技能,少平A。”

  游戏难度不小,我玩了15个小时,只见了最终Boss一面。比较麻烦的是角色受到攻击时没有无敌帧,经常一个失误就掉血上百——游戏里的恢复手段又少得可怜。我一开始苦心孤诣,想用熟练的操作技巧征服它,结果被游戏无情征服,后来想了想,玩游戏还是得动脑子,不能做筋肉猛男,琢磨出一套“吸血鬼眼睛”“暴击斗篷”的配装,结合诅咒道具迅速做出“猩红礼服”,用高吸血解决恢复问题,推荐。

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  就差亿点!

  值得一提的是,游戏有本地多人模式,既可以和好友一同闯关,也可以进行断绝友谊的对决。一个实用的友尽小技巧是搭配多个追踪子弹技能,根本躲不掉。游戏刚发售时,我和舍友们撕得死去活来,现在想起来真是非常欢乐。

  游戏已上线多个平台,PS4、Steam、Switch、Xbox都有,支持中文。虽然游戏已经发售了3年,但是制作组一直在增添新内容。Steam国区目前正在3折促销,8月4日截止,只要16元。我54元原价买的,可恶!

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