《白蛇2》特效炸裂?坊主的原创故事?来听听导演怎么说

公众号:动画学术趴/babblers

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  作者/Dale

  ※内文含有部分剧透,请谨慎观看

  说起最近的院线电影,或值得向朋友的动画作品,恐怕怎么也无法绕开那部特效炸裂《白蛇2:青蛇劫起》(以下简称《白蛇2》)。

  截至昨天(上映8日),《白蛇2》的票房已经突破3亿。

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  《白蛇2:青蛇劫起》

  在2019年的《白蛇:缘起》中,追光动画以中国传统民间故事《白蛇传》为蓝本,为我们呈现了一个传统、唯美的古风世界。

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  《白蛇:缘起》

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  今年1月官方举办的《新神榜:哪吒重生》见面会中,公布了白蛇2的正式片名

  时隔三年,由原班人马担任制作的续作——《白蛇2:青蛇劫起》终于和我们见面了。

  但是不同于第一部基于传统故事进行故事改编,《白蛇2》更类似于追光的上一部作品《新神榜:哪吒重生》,重新建构了一个与原故事完全不同的奇幻世界。

  《白蛇2:青蛇劫起》的故事讲述了在第一部作品之后,小白为救许仙水漫金山,终被法海压在雷峰塔下。小青则意外被法海打入没有时间概念的修罗城幻境。修罗城中,小青在数次危机中都被神秘蒙面少年所救,并且她始终带着逃脱修罗城去救小白的执念,同蒙面少年一起寻找离开的办法。

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  水漫金山

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  在学术趴之前对《新神榜:哪吒重生》导演赵霁采访的过程中,导演便提到过:追光动画团队一直贯彻着用中国团队为中国观众讲述中国故事的制作理念。

  同追光过往的作品一样,《白蛇2》也试图以更年轻,更现代的视角去讲述传统故事。就像《白蛇2》导演黄家康曾说:

  其实像《白蛇传》它从古到今有不同的版本,我觉得他们不同的版本其实也反映到当时这个年代的一些社会的看法。

  那同理我觉得我们今天把这个经典的题目去做一些改编,这也需要加入一些新的观点和看法在里面,不然就会还是停留在古代,就没啥意思了。

  在剧本上《白蛇2》跳脱原著故事,设置了一个现代与传统融合、没有时间概念、虚构的修罗城,并且将小青作为主角,通过讲述她在修罗城中经历各种历练、解开一个个悬念,而塑造出一个现代性的、拥有独立人格的女性角色。

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  又A又飒的小青

  作为最大看点的特效,无论是修罗城中令人震撼的四劫神兽,还是有别于传统水墨的水彩风“黑风洞”场景,抑或是制作组花费了三年时间一直在打磨的开场的“水漫金山”场景,相比《白蛇1》,明显《白蛇2》的特效有了非常大的进步。

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  “黑风洞”中的打斗

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  修罗四劫

  那么,相信大家不禁会好奇:《白蛇2》在风格上如此大的转变,导演究竟是基于如何考虑?而修罗城的构思是从何而来?在特效制作又有哪些困难点?以及——或许是观众们最关心的问题——结尾的彩蛋是否意味着宝青坊主有望拥有自己的故事?

  这次,学术趴便邀请到黄家康导演,为大家一一做解答。

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  黄家康导演

  采访正文

  学术趴:首先恭喜《白蛇2:青蛇劫起》成功上映!也感谢您百忙之中抽空接受我们的采访。相比《白蛇:缘起》更加基于中国传统民间故事,《白蛇2:青蛇劫起》则融合了现代、传统、幻想的多种元素,更加具有颠覆性,当初为何选择做出这样巨大的转变呢?

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  《白蛇:缘起》

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  《白蛇2:青蛇劫起》

  黄家康导演:其实我们在做《白蛇:缘起》的时候,拟定的创作方向就是不希望重复去做《白蛇传》的故事,所以这一次也一样,两部“白蛇系列”都是在保留《白蛇传》情感内核和人物关系的前提下,希望观众看到一些新的故事。

  这部以小青作为主角,讲述她为救姐姐在幻境中冒险的故事,整体画风与前作的唯美古风有很大的区别,但无论是画风还是故事的背景设定都是为这个故事服务的。

  学术趴:在《白蛇2:青蛇劫起》中您是如何让“现代”和“传统”之间保持平衡的呢?做了哪些取舍?(可以结合具体的情节、美术等谈一谈。)

  黄家康导演:片中的修罗城是一座“执念之城”, 由众生求而不得的怨气所生。修罗城内没有时间的概念,各色种族因放不下“执念”而流落至此,所以我们在创造修罗城的时候将古代和现代的建筑融入在一起。

  修罗城整体是一个“衔尾蛇”的架构,城内楼起楼塌,其实我们想说它在吞食自己的尾巴,所以你看到很多新的建筑物冒出来,很多老的建筑物也没有了,可以理解为这个城市是“活的”,虽然并没有一个镜头看到它在吞噬他的尾巴,但是实际上你可以理解为他一直在往前走,一直在吞噬一直在生长。

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  修罗城概念图

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  如果桥

  学术趴:《白蛇2:青蛇劫起》塑造了一位非常“飒”的小青的形象,因此电影被很多观众评论为一部“大女主题材动画电影”,您认同这样的看法吗?如果是,您是如何理解“大女主”这一概念的?

  黄家康导演:片中的小青是一个“东方式大女主”的形象,她的故事比较聚焦于个人情感与成长,同时小青的个性很独立、坚毅、很明确自己想追求的是什么,这些特质与当代的独立女性有很多共通之处。

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  学术趴:修罗城这个元素无疑是《白蛇2:青蛇劫起》里最大的亮点之一,这个想法是如何诞生的呢?(例如四劫、不同年代的角色穿越等设定是怎么考虑的)

  黄家康导演:其实我们在做修罗城的这个概念的时候,确立的方向是:修罗城是一个生跟死之间的空间,所以这不是一个普通的、比较常见的空间,这是一个由众生求而不得的“执念”而生的地方,所以整体架构成“衔尾蛇”也是贴合“轮回”这个概念。这里没有时间的概念,所有各个年代的放不下“执念“的人或妖都会坠入这里。

  修罗城内四劫轮回,劫起是为了清除修罗城内不愿轮回的众生。每一劫中还出现了中国古代神话中的神兽,风劫中出现的飞廉就是传统神话中人面鸟身的风神;随火劫而来的毕方鸟则是中国传统神话中的大火之兆;水劫和气劫的神兽都取材自《山海经》,水劫中的出现的是玄龟、而气劫中是鳛鳛鱼

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  修罗四劫

  修罗城内万宜超市底部的“无池”能看到人的“执念”,跳入无池就可以洗掉“执念”进入轮回,无池旁总会徘徊着各种放不下“执念”的人或妖。

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  宝青坊主所在的万宜超市

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  万宜超市底部的“无池”

  学术趴:修罗城的设计过程中,最困难的点是什么?

  黄家康导演:最大的难点是“修罗城”是一个完全架空的世界,我们没有人去过,所以需要一点一点的去构建,电影里没有展现出修罗城的全貌,它的整体视觉风格不同于《白蛇:缘起》的唯美古风,片中场景、建筑的风格除了保持传统东方的视觉感受外,还加入了一些现代元素。

  学术趴:从《白蛇1:缘起》到《白蛇2:青蛇劫起》 ,作为观众我们可以明显感受到追光在角色动画、特效制作等制作方面有了很大的进步,从制作者的角度来看,《白蛇2:青蛇劫起》在制作上有哪些突破?

  黄家康导演:《白蛇2:青蛇劫起》相较于《白蛇:缘起》有了更多的情感戏份,为此我们将片中角色从表情和表演的细节进行了技术上的升级。

  同时片中黑风洞那场戏与《白蛇:缘起》中传统水墨风场景有所区别,黑风洞的整体风格不是写实的,而是更具风格化,偏水彩风,营造出了一种流动感,在视觉呈现上是一个非常奇幻的空间。

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  学术趴:从《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》等过往作品来看,追光似乎一直在尝试用现代的视角去重新表述中国传统故事,您同意这种看法吗?如果是的话,在未来你们也会继续保持这种创作思路吗?

  黄家康导演:追光动画确实一直在用现代的视角去重构经典神话传说故事,未来一方面是会延续这个创作方向,同时我们还在筹备其他的创作方向,因为中国传统文化是一座“宝藏”,还有很多值得挖掘的故事。

  学术趴:片尾处的“尾巴”彩蛋是否意味着下一部作品将会以宝青坊主为主角?

  黄家康导演:我们非常喜欢宝青坊主这个角色,很多观众也很喜欢她,所以我们对她后续的故事也有一些构想,如果观众真的喜欢这个角色,我们也希望能打造一个以宝青坊主为主角的原创故事。

  再次感谢您百忙之中接受采访!期待追光之后的精彩作品!

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