这款“伪军模拟器”,居然预言了阿富汗局势?

500

今天跟大家聊聊游戏。要说最近的国际时事热点的C位是谁,那不用说。肯定是阿富汗。自从美军撤军之后,塔利班卷土重来,拿下了不少战略要地。甚至有人说,现在的阿富汗政府,半年就要倒台。

等一下,我们聊得不是游戏吗?怎么聊到时政了?因为关于阿富汗当地的这点事,还真的有游戏模拟了出来,空袭、驻军、抗议、腐败,新闻里看到的,它模拟的一应俱全。更关键的是,这款游戏在两年之前,就已经模拟了现在的阿富汗的局势。

这款游戏是什么呢?那就是“名为反叛,实为剿匪”的《反叛公司》。

    

按理来说,游戏归游戏,现实归现实。《反叛公司》的游戏内容,跟国际时事基本没啥关系。但是游戏地图不是沙漠就是山区,加上局势混乱,很容易让人想到阿富汗。所以在游戏界,《反叛公司》俗称“阿富汗模拟器”。

游戏内容很简单:某国发生了战乱,国际势力介入后建立了临时政府,你是临时政府的头儿,从零开始,重整山河。你的任务是打击反抗军,提高社会稳定度,最后同反抗军和谈,完成重建大业。

游戏一开局,你要选好根据地,这会决定你未来影响力的辐射范围。

不少新玩家开局会犯一个错误。那就是想搞“农村包围城市”,于是在鸟不拉屎的地方扎下了根。

这就犯了“教条主义”错误,因为背景是中东,人口基本聚集在城市、绿洲。随便找个村当基地,那就相当于让出了首都喀布尔,蹲在阿富汗西南山区跟塔利班换家。最后不是手里缺钱,就是出兵路程太远。

所以重建要考虑现实,山路十八弯,就得下乡。城里都是人,那必须进城。

从零建国,肯定不是个容易事。

现实中的阿富汗政府,是一个基层建设糟糕,腐败问题严重,政令不出喀布尔的割据政权。在游戏里,玩家不想重蹈覆辙,就要开展建设工作。游戏里的政策系统,也像现实中的政府一样。修路,通讯,教育,医疗,你能想到的,这里全都有。推动政策和建设,是确保地区稳定的唯一措施,也是玩家需要考虑的重点。

游戏里有个新闻栏目,会从侧面描述社会需求。你除了要操心居民水电瓦斯,还有教育医疗,国际舆论有时还会强调人权问题。另外游戏继承了模拟建设门类的特色,会经常出现一帮“刁民”,你的草台班子可以说是风箱里的老鼠,两头受气。

政府运行起来是很复杂的,掺杂着多方权力的博弈。游戏中,玩家可以扮演多种治理者,比如特定领域的技术官员

举个例子:平叛的钱从哪里来?游戏会随着时间发展,缓慢提供金钱。好比说银行家这个角色,会根据国库存量给利息。既然是钱生钱,就要考验你花多少存多少的能力。另外还有经济学家,别人是按月给钱,她一次领一年的钱,按照预算进行安排,玩家手里的钱就会很宽裕

不过缺点就是如果你一次把预算花光,后期手头没钱,发展就会很尴尬。你说有没有贷款花呗啥的?不好意思,你已经是一个独立的国家,长大成人,自己想办法找钱吧。这个时候,玩家就会跟表情包里面的列宁达成共识:

但这些都不是游戏的核心内容,《反叛公司》最大的卖点,是遍布全国的“反抗军”,人均“林登万”(Leader One),这帮人神出鬼没、相当有定力,而且剿不完。

剿匪这件事,建设打仗,两手都要抓,两手都要硬。有人不喜欢长线经营,喜欢一路平A。就可以急病下猛药,选择将军,或是地方军阀,开局就有兵,用手里的私兵强力镇压。理论上来说,武力手段起效很快,然而实际上,你的结局可能是这样的……

不管你有什么样的团队,真正决定剿匪结果的,还是在国土上重建统治。游戏地图种类各异,有平原区,沙漠区,甚至有像阿富汗这样,山区密集,遍布山洞的地图。

重建一个国家,不可能只有铺路修桥。根据选定的地图难度,开局一段时间后,反抗军就会出现。当你看到某一处有反抗军的时候,整个地图可能都有反抗军的基地。反抗军不但会破坏你刚修好的基建,而且很难被消灭。打败反抗军人家只会无规律乱窜,如果是山区地图还会像老鼠一样,到处打洞。

所以必须学习明朝,“四正六隅十面张网”,把反抗军堵进死角才能消灭。这时候往往十万八千里外,又爆出来了新的反抗军。

反抗军,任何时候都要剿,不剿不行!没有反抗军的日子,才是好日子!

那么怎么剿匪呢?两个办法,非常真实。

一个请来“联合国军”,召之即来,还自带无人机,动用空袭,把反抗军一个个送上天。

维和,是需要付出代价的。任何国家,平白无故,冒出来一堆拿枪的外国人,时间长了都招人烦。飞机不升级,就很有可能炸错人。炸到普通民众了。和现实中一样,玩家既可以在指责中诚心诚意的赔偿,也可以死鸭子嘴硬打死不认。不过常在河边走,哪有不湿鞋。长时间抵赖的结果嘛……

所以游戏里的民众格外反感外国军队,除了产生社会冲突,甚至有“喜迎反抗军打跑侵略者”的类似剧情。

这个时候,就需要“NGO”组织和翻译官,持续沟通民众。不过这个画风,听起来就有点奇怪……

外军不招待见,而且时间一到就要走。那么有没有别的办法剿匪呢?第二个法子,就是自己招募国民军。但是招募时间长,而且战斗力太菜,初始状态下1对1打不过反抗军。需要慢慢升级科技,但现实往往不会如你所愿....

再好的政策,想要执行。都得花钱,不管是训练军队还是建设5G,玩家的底气都来自资金,怎么来钱我们前面说过了,可《反叛公司》 的一个特点就是,花钱是有代价的,网络用语叫“百万漕工”,传统上一般叫腐败。

游戏里,腐败来的相当直接,也很真实。

在《反叛公司》里,如果玩家沉迷建设,花钱大手大脚。物价就会跟现实一样飙升,5块钱能干的事,到后期20块都做不到。你买手纸的钱,可以直接用来当手纸。

这简直是阿富汗经济的缩影,因为通货膨胀,官方汇率是1美元换45阿尼,但是到了今年7月,1美元可以兑换80阿尼。物价愣是翻了快一倍。

你的军队也和阿富汗国民军基本一致,早期剿匪的胆子没有。借着剿匪敛财的胆子不但有,而且很大。基建工程因为花的钱太多,也会助长腐败。基本上花钱,腐败就会暴涨,你越花钱腐败越高。

而且腐败只能随时间缓慢减少,另外推行反腐政策因为要花钱,也会涨腐败。但如果你不铁腕反腐,最直接的结果就是国库空虚,手里没钱。

总之反腐,任何时候都得反,不反,民怨沸腾,声望暴跌。反抗军还没进城,你就已经下台了。

关于《反叛公司》的玩法,我们已经说了很多。这类游戏玩法,基本离不开“打仗——建设——和谈”这一套。

讽刺的是,这个游戏也摸到了第四面墙。玩家的临时政府,在新闻上的形象,只差标着傀儡政权四个字了。你以为你是鞠躬尽瘁的开国元老,实际上新闻里,玩家就是伪军和二鬼子。同一个故事,只是视角不同,结果却变得相当讽刺。

除了故事的视角,游戏当中的民意,也是十分耐人寻味。当你在战乱地区平叛时,民众可能嚷嚷着要5G,要宽带。当你在山区忙着修公路时,他们需要的,反而是医院和电力。不管你有什么百年大计,满足民众的需求,才能让你赢得真实的民心。

所以,比起踏踏实实的建立政权,你也可以选择开启舆论宣传大喇叭。用新闻消息和街头海报,粉饰太平。辛辛苦苦驻军打仗,不如给村里的孩子送两块巧克力。因为在高难度下,这几点声望会直接影响政权生死。

高难度下不修改,反抗军实在难以剿灭,玩家又需要以打促谈,用前线的胜利,推动谈判和谈的进度。甚至某些地区,就算反抗军剿灭也不能平息民怨。民众最后又把反抗军请了回来。同样的事情,游戏和现实中发生了两次。让人感觉五味杂陈。

面对复杂的国际局势,总是有人能够侃侃而谈,或者给国家和地区起上五花八门的外号。然而现实生活中,一个国家的诞生,往往面对着争议和挑战。《反叛公司》用十几块钱的价格,用最简单的方式,模拟了战后政权的复杂建设。

玩家在手忙脚乱之后,花了十几年,才能在游戏当中,建立一个负责任或者不太负责任的政权。遗憾的是,现实中的新闻头条,并不总是像游戏那样皆大欢喜。这种苦难和艰辛,也让我们格外珍惜,和平的来之不易。