我亲戚查看小孩的游戏充值记录,只显示近十天,很明显游戏厂商搞防沉迷只是表面功夫?

【本文来自《腾讯“大战”小学生,游戏防沉迷覆盖60岁以上老人》评论区,标题为小编添加】

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强调重点:腾讯提供的防沉迷只显示最近十天充值流水,很鸡肋,对家长的使用也不友好。

疫情期间亲戚家小孩在家上网课,小孩之前学习一直很用功,成绩也不错,但是后来突然学习成绩下滑。亲戚发现不对劲就去专门下载了几个热门手机游戏,并查看了游戏内的充值记录,但流水记录只显示近十天的,没发现问题就让我帮忙看。

这个亲戚现在只用微信不用QQ,小孩个人没有银行卡,也没用大人银行卡消费,一直都太平盛世。告诉他们说小孩是用的qq钱包作案时,他们压根就没想到还可以这样。

这些企业整天强调自己的社会责任,但既然要做防沉迷也要做青少年管理,充值流水只显示十天几个意思?对家长而言这些是最直观有用的参考吧。

有些人吐槽这个亲戚如何如何,不多做评价。国内的中年父母们并不是每个都精通各种电子设备和软件操作,这样的鸡肋工具并没有实质帮助。“流水记录只显示最近十天”只是其中一例,这明显和游戏相关厂商强调的责任相悖,是在人为设置障碍,不要只搞形式主义。

由于观网不是故事会原回复中没讲太多故事的细节,寻思着重点就吐槽下其鸡肋就可以了,结果评论区变成了脑洞大会……

摘要

1. 作者认为腾讯应取代家长的监管作用

2. 密码的玄学

3. 怎样才是一个合格的父母

4. 显示完整消费流水等于让腾讯无限提高技术难度

5. 封杀腾讯,把市场让给国外游戏厂商,将导致国内玩家思想沦陷

鉴于最后的成果,如果腾讯今年的风评值成功+2020,工作人员可以给我发表扬信么,私信也可以哦。

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