之前单机市场起不来是因为玩游戏都在网吧,而网吧不能进行存档
【本文由“善良的和平精英”推荐,来自《中国游戏的没落,是渠道的变迁》评论区,标题为善良的和平精英添加】
写这个文章抛开玩家群体只拿网游收益来说单机市场的崩坏完全是在口嗨嘛。
国内单机市场发展不起来,根性原因是什么,不是盗版,也不是网游,而是玩家群体。
2000年那会,有几个家庭有家用电脑,玩游戏的多数都在网吧,而网吧显然不是一个玩单机的好地方(因为存档),那么什么能满足这些玩家群体呢?只有网游,因为你的数据不再是存在电脑上(更别提早期网吧系统关机就还原系统了,没有现在一些网吧保存存档功能)而是存在账号上。
举个简单例子,暗黑破坏神2是个好游戏吧?网吧都有这款单机,但为什么没人玩?是游戏不够好?
并不是,而是没有人能一口气玩通关,必然中间要下机,而下机就意味着存档丢失,或者存档被下一个上机的人胡搞一气(亲身经历,在没有网吧系统的老网吧里,单机游戏的存档被其他上机的瞎搞甚至删除)
在这种环境下玩家群体自然更乐意去玩网游,因为不管身处何地,去哪个网吧,一个账号就可以保存自己所有的数据,并且不会丢失。
最近为什么国内单机市场最近发展起来了?因为电脑已经普及了,不再是2000年那样多数人只能去网吧,当初爱好游戏的那批人,年龄也上来了,都有了自己的收入来源,并不富裕的时间意味着网游这种要求长时间游玩或者固定时间点必须上线来获取收益的游玩体验已经不再适合,下班后打几局单机,打几局单局游戏,就是这些人的日常。
单机游戏的乐趣最关键的是数据,剧情推进是数据,角色培育是数据,这些数据如果无法保存,那么自然没有人会去选择玩单机,举个简单例子。
暗黑破坏神2是一个好游戏,假如每次玩到二十级就删档重来,剧情永远推进不到通关,还会有多少人愿意玩它?