要只是手游的话,原神简直是业界之光,但还是有不少缺憾

原神玩了20多个小时,18冒险等级,说说我的看法,希望各位观察者嘴下留情。
原神游戏做的咋样?非常好,简直是业界之光,如果它只是一个手游的话。
在二十个小时的游玩体验中,我感到了不少的缺憾。
原神有心讲npc的小故事,却止步于简单的对话(对话每次还要从头按也很烦人),玩家无法深入体验。
剧情使用即时演算(过剧情被冰史莱姆打发现的),但是人物动作相当单调(主线第二部分人物说话就是上下挥手和穿模抱臂),即使限制于技术,演出上下的功夫也不够,不会扬长避短。
地图看上去精致,实际一般,璃月石门处低空盘旋的鹰,极度缺乏生气,仿佛会动的贴图。不过我没有玩过荒野之息,不知道同类的前辈是咋样的,这只是我的主观感受。
交互要素上有设计,但不细致,你可以通过各种手段攻击树干把果子打下来,却不能直接打果子,之如水果摊、木箱仅仅是点击——反馈的形式,完全提不上自由,只是另一种形式的开箱子。
总的来说,原神的总体框架是搭好了的,缺的就是其中的细节深入。它不丰满,就很难好玩。
暴论:游戏真的没做完;为手机端折中处理

我会继续玩,毕竟游戏的运营也不是一朝一夕的,原神的开局至少比无人深空好。感觉可以攒钱玩玩荒野之息,体验一下神作。

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