在我看来,阿里云发布的第一台云电脑,就是在吹牛呢
这题我会我来答,给不想看论证的同学结果--阿里吹牛呢.别当真
云业务或者说云端GPU加速业务最早从美国所谓的onlive公司的游戏点播这个概念发起.该公司发出此概念后
即在2009年被吹上天,但事后证明这事根本不靠谱.以前一帧画面从本地显卡到输出只需要经历显卡---显示器这么一个简单过程,只要一帧画面在16.67毫秒(60Hz刷新)或者33.33毫秒(30Hz刷新)内输出就行.而上了云之后你还得额外加上一段网络延迟.文中阿里说的也很明白了."能够在2K@60HZ蓝光画质下,将数据下行延迟控制在70ms内"大家注意这个70毫秒这是额外的70ms也就是说你实际的延迟可不是70是16+70=76毫秒
这个效果可太不跟手了.
并且阿里还没说另一个重要问题----码率.
码率决定了你画质的最终效果.2K分辨率5M码率跟500M甚至更高码率的效果,只要不是星际玩家都能基本上看出区别---就是糊跟不怎么糊(当然跟本地显示差距还是有的,毕竟本地的效果还是伦18G码率在渲染).
熟悉云计算的同学可以研究另一个问题,显卡的虚拟化
现在业内做的最好的显卡虚拟化也就不过一张卡带8个显示屏,这还是没有3D需求的时候.如果要3D性能带的就更少了.也就是说8万用户就要1万张卡了 如果一个地区十多万用户(这个数量其实还远不能盈利)那就是2万多张卡.为什么要扯这个,这个涉及到机房的规模.量带来的质的变化.目前商用服务器普遍都是2U居多并且不讲究扩展性一个服务器最多可能就3张卡一万张卡你需要3333台服务器才能塞满.当然你可以跟我说"不是所有人都会同时请求"问题是你请求的性能可以达到那么多人请求的效果等于说阿里得再建一大批占地机柜数以百计算的数据中心才行
这其实挺不环保的.为了你的游戏还要再扩机房.所以我说为什么阿里这是吹牛呢
CPU体积小可以上云功耗也能分摊,GPU那么大一坨的玩意又一个个直奔500瓦去,真的不适合上云.
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