根据动森实际情况看,我认为首发购买3A级作品的国内潜在付费玩家群体是可观的

    @fire

    我说的不到百万付费人群,指的是能以原价298购买的用户,考虑到之前的新闻,可能ps5发售后,3a游戏价格还可能涨到400+
    国内如果有150万巫师3玩家,和我说的一点都不冲突,疯狂打折后的巫师3只有150万数量反而很低
    你还不如说全战三国,这款游戏,主打国内牌,打折很少,原价买的比例很高,这才是真实的3a消费例子
    国内消费玩家很多很多,很多主播带火的游戏,销量都非常高,但是核心玩家很少,悟空这么个硬核游戏,硬核游戏国内销量就是低啊,海外就比较喜欢,所以海外市场应该占大头,不奇怪吧?

我明白你的意思了,咱们现在要讨论的就是首发购买3A级作品的国内潜在付费玩家群体有多大。这个东西我目前手头没有足够的数据来进行讨论,首发销量厂商不公布咱们一般人是没有渠道获取的。

不过咱们可以参考之前的一个案例,老任的《集合啦!动物森友会》,当时动森已经火到出圈了,这点你应该承认吧,而且动森不涉及到打折问题(只有二手流通)。首先大陆主机市场份额上switch应该不会超过PS4(PS4占据全球主机市场份额的一半以上,就算在国内比例有变化,我想也不会出现switch份额超过PS4的程度),当时淘宝上多少店铺卖动森实体卡,而且价格一路攀升,在考虑购买数字版的玩家,我相信大陆市场在本代动森全球2200万+的销量中应该贡献了不小的比例。

诚然,拿一个休闲向全年龄段游戏跟一款硬核动作类游戏(姑且把悟空这么算吧,但是成品最终是什么类型的还不能确定)对比似乎不太准确,但是我认为从中可以粗略看出国内玩家的消费潜力(毕竟动森是switch这个国内小众平台的独占)。

而且我个人预计悟空最起码得五年后才能上市,到那个时候国内的消费能力应该得到进一步提升才对。

【本评论由风闻社区捞取,来自《“中国愿为单机付费的玩家没那么多”不太正确,现在年轻人不是不买,是没有值得买的》一文,仅代表发帖用户观点,标题为小编添加,更多热乎讨论请移步原文】

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