别骂我哈,想给《黑神话:悟空》提点不足,希望各路大神给更多意见
我看了好几遍,首先我得称赞一下《黑神话之悟空》(虽然我认为“黑神话”三个字还可以换一下......~哈哈)!!!
所有评论的赞誉都很高,都很多。
但是,我来简单评价一下:单看这13分钟,整体场景和互动细节还可以更好。
(这就是我的感受,相信这是吹吹毛求疵,但是在我看来,做到这个程度,“还可以更好”这个台阶是完全具备的能力和武功,也就是说在我眼里游戏科学这帮人能够做得到;当然不知道后续是不是能进阶..........)
说一下可能会被大家“打”我的“吹毛求疵”(只说视觉场景,无关游戏设定):
(单看13分钟....)
1、整个开场这一段,打斗无疑很精彩,但是场景路劲显平庸(平坦无惊险,没有暗黑的心跳感)。简单说,跑动的这条路劲和方式设置不够酷炫,大家回忆一下有没有觉得在一个普通的山路上奔跑?如果更接近神秘、迂回、惊险、涤荡起伏——无限接近暗黑的心跳感........是不是更符合“悟空”这个角色的魅力(进入游戏开场就能把人的荷尔蒙激发.......)?!!!
2、如果有“1”的场景,就可以通过镜头视角加深玩游戏的人的心跳感——也是强大代入感;
3、也没有认真研究细节,提两个点:
a)第一次打斗,路面有积水,如果能把打斗中把这个积水的水花表现一下下,那就绝对的精彩,当然也可以说是冰面。其实UE4能做得到......
b)跟大BOSS打斗的时候,如果能把大BOSS被攻击的血迹留在在身上表现出来,同理被烧的毛也概念性留几个被烧的坑痕迹出来,是不是更加过瘾?!
4、话说土地公公真心丑,如果在全程他是个活宝,是不是更易于让人喜欢和接受?同时能疗愈.....(这是个人感受,并非说现在的人物设置有问题);
5、在里面我至少看到三个悟空的形象,开头——中间——跟大BOSS后到天庭(这个如果在年轻点和金发+金质金箍棒,是不是更帅更吸引人?........因为发现两支金箍棒,中间都是木头........)
(以上,不要骂我..........未来希望整个场景:风景该唯美的地方要唯美;场景中该惊险地方要惊险..................算了不说了,自己做不出来还是不要太吹毛求疵...哈哈)
本评论由用户“你变秃了也变强了”推荐,来自《如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的》一文。内容仅代表用户观点,标题为你变秃了也变强了用户添加,更多热乎讨论请移步原文。