游戏限版号的政策没你说的那么有效用

限版号的政策没有你说的那么有效用:

1.版号的限制助推大游戏公司向托拉斯转变,独立游戏或有创新力的小公司将死光或被并购光。这意味着得大企业病主导的游戏业将以盈利为最高目标,反而阻碍和打压做出好游戏。

2.美工的抄袭、山寨与临摹按照国际国内惯例要起诉已经基本完善,游戏最难起诉的是玩法和玩法模式,这些都与限制版号关系不大。

3.你最后的举例恰恰与自己所求矛盾。后流量时代诸如《上海堡垒》、《盗墓笔记》等等恰恰是资本追求演员的“美工”而非作品“内涵”所致的一地鸡毛。待鹅厂、猪厂等大资本基本掌控游戏领域版号,你觉得这些货色会大力支持美工原创么?他们的大数据套路库里早已精细地分析出不同受众的喜好,届时只会强行要求美工及画风以商业利益为导向创作而已!

【本评论由风闻社区捞取,来自《作为一名游戏原画师,说一下限制版号的必要性》一文,仅代表发帖用户观点,标题为小编添加,更多热乎讨论请移步原文】

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