我决定做一些更夸张的尝试,比如能不能把北京上海的地铁改编成一个密室逃脱?

来源:一席

徐奥林  奥秘之家创始人    
 

做律师你永远会面临社会的各种麻烦,而做游戏可以给人快乐。我觉得我找到了人生的方向,那就是做游戏。
     于是我就找了三个合作伙伴——一个律师,一个搞咨询的,还有一个搞刑法研究的。

(本演讲是一个解谜游戏,线索就藏在演讲中,祝大家解谜成功!)

一切皆可游戏
 

2020.06.07 北京
 

一席的观众朋友们大家好,我叫徐奥林,我曾经是一名律师,现在是一名游戏制作人。

我今天演讲的主题是“一切皆可游戏”。

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为了更好地说明这个主题,我把这次演讲也变成了一个游戏。

视频连接请戳

刚才的
 视频提到了三把钥匙,藏在一个叫绿洲的世界,这是电影《头号玩家》的剧情。我在这个演讲里也藏了三把钥匙。

你的目标是要找到这三把钥匙,但这不是游戏的终点,你还要根据钥匙上的线索和提示,找到一个网站,破解上面的最终谜题。

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这个游戏不只针对在一席现场的朋友,只要你看到这个视频,你就可以
   参与到这个游戏里来,我们为大家准备了丰厚的
 奖励。(不是广告不是广告不是广告)

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我刚才讲的
 是
 一个非常典型的游戏化的例子,游戏化的英文叫Gamification,我最早是从一本书上学到的,作者叫简·麦戈尼格尔。

在这本书里
     他提到了一个
     观点,游戏世界是一个比现实世界更美好的世界,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,而用游戏化的方法,可以让现实变得更美好。

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简·麦戈尼格尔是怎么论证这一点的呢?
 我引用了他的一张图片,
 这是一个怪异的表情。简在这个表情中读到了四种情绪,专注、紧张、惊讶以及即将到来的非常夸张的喜悦。大家觉得这是一个什么样的表情,或者说这是在什么样的场景下产生的表情呢?

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其实这是一个游戏玩家,他即将在游戏中获得一个  
   史诗般的
 
 胜利。

这个表情我在很多地方看到过,尤其是在我弟弟玩《王者荣耀》的时候,
 在游戏玩家身上非常常见。但是当我弟弟在读书的时候,他则是另一种随时进入深度睡眠的状态
 。
 为什么游戏世界会让人更专注,
 让人更心潮澎湃呢?
 为什么很多人都觉得游戏世界比现实世界更加美好呢?

简说,游戏的设计会给你一个宏伟的目标,一个你非常有认同感的目标,而当你每完成游戏中的任何一小步成长,当你离这个目标更近一步时,你就会获得来自游戏内  
   非常夸张的反馈
 
 :你好棒呀!你升级了!你得到了一件史诗级装备!这种激励是很及时的反馈,会让人心潮澎湃,这是游戏世界比现实世界更美好的地方。

但简还说,
 其实  
   同样的方法运用于现实世界也可以    
 
 。

这番话让我觉得做游戏或许是比做律师更有前途的
 一件
 事情。
 做律师你永远会面临社会的各种麻烦,而做游戏可以给人快乐。
 我觉得我找到了人生的方向,那就是做游戏。

于是我就找了三个合作伙伴——一个律师,一个搞咨询的,还有一个搞刑法研究的。
 于是问题来了:

-你们会画画吗?-不会。

-你们会写代码吗?-也不会。

-你们做过游戏吗?-没有。

-你们有钱吗?-都刚毕业,没有多少钱。

-那你们能做什么游戏呢?

这时候我想到一件事,我们不是要做电子游戏,我们是要把现实世界改造成游戏。
 这就让我想到了我在2011年的时候,在日本接触到的一个概念,叫  
   密室逃脱    
 
 。

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中国有一句老话叫,“一屋不扫何以扫天下”。我们当时就认为,如果想要把现实世界改变成游戏,那我们可以从改变一间房间开始。于是我们每人掏了五千块钱,在租房网站上找了一个自认为非常合适的房子,感觉还很漂亮
 。但我们到了现场之后发现,它长这样:

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我们只有两万块钱的启动资金,要把这样的一个房子变成游戏,能做什么呢?想了很久,终于找到了一个很好的方法,叫“一黑遮百丑”。
 我们把灯关了,放了一个小木人,打上一个时光投影钟,房间好像
 就有了一些游戏的氛围。

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