《时空杀手》——卡通版真人快打

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      原文再续书接上一回,上次介绍了一款模仿“街霸”和“真人快打”的《永恒斗士》,这次顺带聊一下它的同门师弟——《时空杀手》,同样是受“街霸”和“真人快打”影响而开发的格斗游戏。

 

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      制作商惊奇科技是一家位于美国伊利诺伊州的游戏公司,主营一些体育竞技和赌博类街机游戏,后来尝试去开发清版类动作游戏,如《忍者小丑》。当他们发现格斗游戏开始大热时,也想进场分一杯羹,于是带有美式卡通风格的格斗游戏《时空杀手》就诞生了。

 

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      《时空杀手》在设定上与《永恒斗士》类似,都是一帮来自不同时空和国家的人,被神秘的力量凑到一块进行比武,只有胜者才能回到自己的时空,输家就只有死路一条。

 

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      他们分别是(按上图从左到右):Rancid(来自公元2024年的街头朋克)、Orion(来自公元2885年的太空战士)、Thugg(来自公元前20000年的史前野人)、Lord Wülf(来自公元1202年的骑士)、Leif(来自公元829年的维京人)、Musashi(来自公元1455年的武士)、Mantazz(来自公元4002年的变异生物)、Matrix(来自公元3297年的女兵)。

 

      和画风硬派的《永恒斗士》相比,《时空杀手》的人物形象看上去比较滑稽,卡通风味很浓厚,尽管它引入了“真人快打”式的血腥和终结技,但感观上的冲击就稍逊一筹了。

 

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      值得一提的是,《时空杀手》是最早以刀剑等锐利武器作对决的格斗游戏,比《侍魂》和《忍者龟锦标赛》还要早一年,相对于真人快打系列里徒手碎头掏心,拿刀剑将对手像瓜菜般砍碎似乎更爽。

 

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      《时空杀手》的系统非常有趣,除摇杆外共设五个键,分别是头、左手、右手、左腿和右腿,如果同时按下两个手键和腿键能使出更强力的攻击,后来南梦宫出品的《铁拳》也采用了类似的操作方式。

 

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      由于主角们都持有利刃,因此在战斗中他们可以通过连续的攻击来削去对方的手臂,一旦左右手都被削掉的话,那么该角色就只能使用双腿和头来攻击,并且无法格挡。所幸双腿仅会受到创伤而不会被削断,否则被削成“人彘”就未免太过十八禁了。

 

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      当你击晕对手后,可逼近按下五键施展“终结技”,将对方如砍瓜切菜般削成碎块。在常规的战斗中,你也可以用同样的方法来发动攻击,成功的话对方的头就会被直接削下来,这时不管他的血量有多少都会立即减为零。和真人快打系列不同,砍断肢体和施展“终结技”每个回合都可以使用,并非一定要在“三局二胜”后才能施展。

 

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      当你将其他主角尽数打败后,关底将会面对BOSS死神,这个使大镰刀的玩意相当难对付,因为他可以很轻易就削下你的脑袋来结束战斗。要打败他除了要有高超的技术外,还必须得使用“断头技”或“终结技”来削下他的脑袋,这样才能结束当前回合的战斗。

 

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      《时空杀手》虽然刻意引入血腥元素来吸引玩家,但推出后反响并不大,八位角色“烂大街”式的设计没能给玩家留下深刻的印象,而且所有人物的终结技都是千篇一律的“砍瓜切菜”(类似《真人快打》中的“乱舞技”),当你施展过一两次后就会审美疲劳了。

 

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      由于《时空杀手》的人气度太低,原本定于要移植到SFC上的计划被取消,MD移植版的开发也一度被中止,直到1996年MD主机接近停产时才推出,但劣质的画面和刺耳的音效令该移植版恶评如潮,大量游戏卡带滞销,惊奇科技不得不宣布中止《时空杀手》移植版和续作的开发。

 

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      惊奇科技似乎并不擅长制作格斗类的游戏,这点在他们与卡普空合作出品的《街头霸王电影版》就能看出,这款游戏的画面和操作与《真人快打》相似度超高,还特意找了电影的原班演员来进行动作采集,可蹩脚的游戏性很快就遭到玩家的唾弃,何况里面还没有吸引直男们的“终结技”,于是《街头霸王电影版》成了“街霸”系列的一个污点,很多街霸迷甚至不承认它为系列作之一。

附:《时空杀手》主角的通关画面

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Rancid

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Orion

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Thugg

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Lord Wülf

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Leif

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Musashi

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Mantazz

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Matrix

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