古墓丽影下月就发售新作了 还记得二十年前的劳拉姐姐吗?

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是古墓系列重启三部曲的最终篇章,在这里劳拉将终于成长为我们熟知的古墓探险家。在本作中,劳拉会继续追逐圣三一,发现他们背后的秘密,并阻止玛雅文明中的末世预言。

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今年5月,SE正式公布了《古墓丽影:暗影》预告,并且上线了游戏的预购页面。简/繁体中文版将于9月14日发售,登陆PC、PS4和XboxOne。预购数字豪华版以及Croft版的玩家可以提前48小时解锁。本作也将继续延续前作的中文语音和字幕。

虽然是难得对中国玩家友好的3A大作,不过这个价格……

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“开门!我SE!抢劫!”

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虽然距离游戏正式发售还有约五周时间,一线媒体已经提前收到了来自开发商Eidos蒙特利尔的评测版本,最近IGN就提前公布了游戏初期15分钟的流程视频。视频以劳拉和约拿遇到空难开始。玩家可以看到游戏初期劳拉和约拿在墨西哥一处古代遗迹探险寻宝,并在小镇中短暂停留了一段时间。

不怕被剧透的话,就一起来看看吧:

本作操作方式与前作相同,而占据重要地位的场景则是“丛林”:这里是地球上最危险的地方,所以需要解谜的古墓也多了不少危险的成分,而在战斗方面,也提供了更多潜行战斗要素。同时,劳拉将在水下探索某些危险的洞窟、或是在洪水之中求生,玩家将会体验到紧张刺激和充满魅力的水下世界。

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不过我想提一下,劳拉的空难体质还是没有变啊[滑稽]

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从第一部古墓丽影面世,再到这部备受期待的新作暗影,古墓丽影已经陪伴了玩家22个年头,承载了无数人的回忆。随着时代的更迭、技术的进步和人类审美的发展,劳拉的造型也经历了巨大的改变。不知道你们还能不能记起最初的劳拉姐姐?

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1996年的古墓丽影第一代,讲述的是探险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为司祭盎(Scion)的远古神器的碎片的故事。受限于当时的技术,大多数3D游戏的关键词就是像素、方块。这部游戏也不例外。现在看来,劳拉的造型简直惨不忍睹:高发际线、方块肥脸、莲藕般的四肢,以及贴片型的多边形胸部。

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对比当时的宣传画,请重温一下“照骗”这个词的含义。

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然而在当时,依靠着开创性的将女性作为主角的设定,以及不俗的故事和情节,古墓丽影在一众游戏中脱颖而出。

古墓丽影2与3采用了同样的3D引擎以及渲染技术,所以我们看到的劳拉形象是一样的。建模比起古墓丽影1有了一定程度的进步,人物脸部至少不是多边形的,胸部也圆润了很多,至少不是反人类的锥子形了。

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古墓丽影3还首次引入了换装模式,在每个关卡都可以为罗拉换上不同风格的新衣服。仅仅这一点就笼络了无数玩家。然而当时罗拉色彩单一、细节单调的脸和缺乏解谜氛围、拥有过多暴力元素的游戏本体,让游戏口碑有了下降趋势。却不曾想时隔二十几年,前者成了现在网红们追求的新标杆……

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1999-2000年是个神奇的时间点。GPU性能开始爆发,曾经独霸市场的3DX只能闪现出最后的光辉,名叫英伟达的公司在TNT2之后正式建立著名的显卡产品线GeFroce,并发布巅峰作品GeForce256。2000年开始,DirectX主宰3D游戏标准。自此,3D游戏画质开始发生质的变化,同时2D游戏开始走向没落。

古墓丽影4和5就分别诞生在1999、2000年。

四代是老古墓发展的最鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及的神话传说,地域刻画极其深入。它讲述的是劳拉并无意间将赛特放出并封印它,最后葬身金字塔底的故事。得益于显卡性能的攀升,4代的人物建模更加精细,劳拉的身材圆润了许多,胸部也有了明显的光泽感。游戏场景细节再次提升,光效也更为真实柔和。

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五代是在四代发展良好后的一个续篇,讲的并不是新的故事,而是罗拉在前作葬身金字塔后,友人们回顾她在前四代的冒险历程。画面、模型都和前作大体相同,只是细节上强化了一些,增加了走钢丝、滚翻等动作。

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经过三年的等待,Core小组在2003年发布了《古墓丽影:黑暗天使》。那一年,劳拉有了翻天覆地的变化。她的装束全面升级,身形不仅变得更为合理,胸部也不再突兀。以往一张贴图就能概括的劳拉形象有了更加细腻的刻画:瓜子脸、红唇、不再是贴纸的眼睛、能看到细节的头发……

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游戏截图与宣传画的差别也不再是买家秀和卖家秀的差距。终于不用再照骗了。

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​然而劳拉的变化并没有让Core小组保住饭碗,由于不靠谱的设定和浅薄的剧情,当时这部游戏恶评连连。痛定思痛,Eidos更换了开发商,将制作古墓丽影续作《古墓丽影:传奇》的重任交给了身在美国的晶体动力。

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先前没有任何游戏开发经验的晶体动力直接抛弃Core研发三年的游戏引擎,闭关研发三年。在美国人眼中,女性似乎可以更强势。于是在安吉丽娜朱莉作品的加持下,顶着安吉丽娜脸的劳拉就此诞生。晶体动力自家开发的Crystal引擎也让劳拉姐姐的表情更为丰富,动作更为流畅,甚至包括劳拉姐姐的眼球能够与环境进行交互。

因此《古墓丽影:传奇》收到大量的好评,大家希望的健壮、聪明伶俐、魅惑十足的劳拉姐姐又回来了。

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为了纪念1996年古墓丽影初代,晶体动力在10周年之际制作了《古墓丽影:周年纪念》。故事与1代完全相同,然而劳拉接近真人的外型与第一部有了极其强烈的反差。

同时,环境中光影、空间感非常自然。体积光、景深也恰到好处。回想起来,游戏画面翻天覆地的变化,也不过仅仅用了十年时间。

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接下来的《古墓丽影:地下世界》依然沿用《古墓丽影:周年纪念》的引擎,虽然游戏可以用美轮美奂来形容,阴影、倒影效果也已经接近真实。但游戏的老调重弹让销售疲软。劳拉早已不是PC游戏中唯一的女性角色,游戏在美国的销量可以用糟糕来形容。

 

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在美漫中,剧情和人设编不下去或是崩坏,DC或者漫威会直接使用重启的手段,把之前人物推倒从来。接手古墓丽影的新东家史克威尔艾尼克斯马上学会了这一点:同样是前作的Crystal引擎,但由于人设、游戏自由度的完全颠覆,《古墓丽影9》让玩家看到了完全不同的劳拉。这个版本的劳拉不再是穿戴高科技装备上天入地无所不能的劳拉了,而是一个轮船失事与伙伴走散的小女孩。这一代劳拉坚强可爱的形象受到了广大玩家的好评,也被誉为“最美劳拉”。

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整个游戏画质音效剧情都登峰造极,皮肤、衣物湿润、沾满灰尘的效果,动作表现的真实感,已经非常出色和到位,不能仅仅用栩栩如生来形容。玩完整部游戏,令人感觉仿佛观赏了一部世纪大片。

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随之而来的《古墓丽影:崛起》,在延续前作精良制作,一草一木都趋近真实的同时,劳拉柔和的脸部轮廓也多出了一些欧美的刚毅风格。

其实是这样的

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不是,开玩笑的。是这样的

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身为一个天真的3A大作游戏玩家,我还记得我当时新买了游戏本,在被画面震撼的同时…作死的尝试开了下最高画质,1060开始疯狂掉帧。后来在历经数个夜晚,终于通关的我看着自己的steam成就列表,突然顿悟…这个游戏其实可以叫:我在西伯利亚冰天雪地里捡破烂。

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话虽这么说,但是即使本质看起来是捡破烂杀鹿,古墓丽影总有一种魅力,可以吸引玩家在游戏中探索、发掘另一个世界。希望新作也可以展现出更加生动可爱的劳拉、更加成熟的游戏技术,带给玩家更为丰富的情感体验。

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