花拳绣腿?真功夫?从《荣耀战魂》说传统武术

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作者 超高校级维京猛男

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随着中国武将DLC的宣布,《荣耀战魂》再一次在国内玩家圈子里得到了较大的关注。相信有不少人像我一样看到预告片后激动地叫了出来。滚滚烟尘化为东方巨龙,尘埃散去关刀出,这一幕甚至让许多荣耀战魂的主播激动的擦拭眼眶。

自从忍者出来以后,荣耀战魂的写实画风越来越不对劲了。飞天的,走地的,打军体拳的,会瞬移的,插脚的,甚至啃人的都冒了出来。

到了中国武将这里,许多人反而已经渐渐习惯这样的画风了。当中国武将的实机对战视频出来以后,荣耀战魂群里的朋友甚至分成了两拨人进行辩论,一边认为这个花里胡哨的像唱戏,一边说荣耀战魂本来就不史实。

真的不史实吗?不好意思,今天本人就要在游戏里面找真实!

我虽也勉强算个习武之人,但由于修习欧洲剑术,对传武一直不甚了解。预告片出后,我一直便也疑惑着这些角色的出处何如,使得是何门何派的武技,以及最关键的——游戏中体现出来的中国武术真的是花拳绣腿吗?这些招式真的能用吗?

带着这个疑问,我询问了几位修习传统武术的朋友,试图对这个问题做一个粗浅的回答。本人才疏学浅,对传武的理解也算不上高深,若有不对之处,还请各位在评论区中更正。

由于目前只有天地和少林两个角色提供了试玩,我便先从这两个角色开始说起吧。

角色演示视频连接

什么刀?什么棍?

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先说两名角色的武器装备。少林这个角色毫无疑问取材于少林武僧,再加上一点孙悟空的元素,而棍子这个东西过于司空见惯,形制全世界都差不多,这里不做展开。

少林值得一讲的是他极富特色的格挡动作——用护臂格挡,游戏中体现出来帅得一比。任对面千刀来,我只一手挡,大师风范不过如此。

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很多功夫电影里也有着这样的镜头,什么手上戴个铁环便去挡刀挡剑,然后和人打的有来有回。

然而这真的可行吗?

答案是,这不太靠谱。护臂确实可以保护你,但它有着非常大的两个缺点:一是防护面积很小,你手伸出去伸歪了指头就得掉两根;二是一个纯的铁护臂并没有提供任何的缓冲,刀上多大力气你手就得挨上多大力气,一刀下来骨折也是很有可能的事情。

当然,如果你超越人类这些都不算什么。

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Because im BATMAN!

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天地一身装束都显得十分的中国,从盔甲到动作再到大侠一般的负剑走路的方式,古色古香,俨然沙场大将。

但他的刀与他的装束并不怎么相符,天地手中的刀实际上是相当近代的产物。(顺便吐槽一句这上身怎么穿了个装作中国盔甲的西方骑兵胸甲呢..)

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天地的刀

我本以为我的朋友们会告诉我这是什么宋代唐代明代的传统刀什么牛尾刀雁翎刀源远流长历史悠久,结果我的朋友这么告诉我:

「这啊?大刀啊,就叫大刀,就抗战里也用的那种。」

准确的说,大刀应当是中国近代时期的战场用刀,刀身厚而宽,重量较西方同长刀剑要更重,是纯粹的战场武器,讲究一击杀敌,单双手都可以用。抗战时期极为著名的破锋八刀和二十九路军刀法也是使用的这种大刀。

其刀上的卍字护手更是近代的产物,鸦片战争后中国受西方刀剑的D字护手与复杂护手影响、以及很有可能的民间宗教信仰的影响,才出现了这样由「山」字护手变化而来的极富民族特色的护手。

中国传统的兵器也大多如此,相较西方刀剑更少的手部保护,更靠前的重心,刀剑前后并无太大厚薄区别,造成了其与西方刀剑迥异的使用方法。

用的什么招?

首先需要说明一点,《荣耀战魂》中角色的动作是高度美化过的,即使其在现实中确实有着这么一招能用,也带有套路美化的色彩。

先说天地。

我一直觉得在高速的对决中,传统武术中各种扭来扭去的身法以及套路里的各种封圆画圈是做不到的——直到我了解了一下中国剑与中国刀的形制才知道,原来是刀剑的特点决定了他们的技法。

这些刀剑的重心靠前。重心靠前意味着什么?意味着你劈出去收不回来。战场刀剑往往相较民间武器更为沉重厚实,劈出去就更收不回来了。所以那些整个人带着剑扭来扭去的身法,是因为光靠手没法把剑拉回来。

这一点在游戏中也有体现,天地的招数大开大合,刀往往都是直接抡一圈回到原位,其双手重击要么甩到身后去,要么就是这样身体极为扭曲的后仰以便控刀。

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这样的后仰带有套路美化的痕迹,真打的时候要么不后仰要么整个人都得往后跑

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天地极富特色的动作有三个,一个是体术中的掌打与踢,一个是超帅的徐风斩,还有一个是「传统武术到极点」的歇步出刀。下面分别讲解:

  首先是掌打。

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拳脚这个东西在兵器中是不能直接出的。为什么呢?因为短,够不到人,还容易被砍。除非你的头像督军一样铁,或者两个人站的跟荣耀战魂里一样近,不然请不要尝试。

游戏中天地出掌的时候刀依然放在头顶是为什么呢?因为掌打这一招,实际上就是要对方进攻后不撤退,格住对方的刀以后才能做出的操作。击打部位应当是气门,裸手情况下用掌打隔着盔甲也能把对方打的后退,游戏里也还原了出来,但打的方式有一点不对,手掌应当是横着的,竖着手腕容易受伤。

还有侧踢,根据达摩剑的套路,需要把对方砍来的剑洗到右侧以后才能起脚踢手、踢胸。我不知道这个做不做得到,但我知道有这么一招。

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相信我,有用。踢得准的话,对面会很痛,非常痛(笑)

第二个是侧闪徐风。

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不好意思,这个操作就真没有。你实战里面这么玩一下,人家在你转身的时候就戳你背上了。

虽然没有这么花哨的动作,但真实战斗中配合步伐的侧向移动和闪避是存在的,这一点全世界都共通,中国刀剑由于武器重心靠前不好收回来格挡,所以会相对更依赖步伐和闪躲,比如仆步这类动作。

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武术套路中的仆步

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个人理解的仆步使用场景

第三个则是传统武术色彩爆棚的倒插步。

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倒插步这个东西实在是太中国了,你一走出来,人家马上就知道你是学传统武术的。但相对的,这个看起来花里胡哨的架子有啥用呢?

根据朋友的理解,倒插步是一个很奇妙的架子。传统武术中有「活架子」「死架子」之分,用容易理解的说法,所谓活架子就是能够做下一步动作的架子,而死架子就是指各种动作的结束,无法再做动作。

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左边是迈出弓步后的状态,死架子,而右边是接战架势,活架子

倒插步有什么用呢?这个步子让死架子变成了活架子,往往见于大跨步前冲后,如果是弓步那前脚就需要承受相当大的力来回收身体,而歇步则让人前冲以后不需要停下直接再迈半步,充分利用前冲的劲。

歇步的第二个用处是给予更多移动的可能,最典型的应用是直接扭头跑路。游戏中的歇步就有些为了做而做的意味,这刀居然是连招的最后一下,按理说应该再加个后撤或者侧移才符合歇步的应用场景。

除了这些,我还想说一下天地的架势。

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天地的右侧和上侧架势都是手在前刀在后,这非常违反常理,刀本应该放在身前保护自己才对。奇怪的是传武里的刀法也有很多这样的架势,让人摸不着头脑。

有一种说法认为,这是在模拟左手握盾时的打法,有可能。此外这也有可能是套路化的过程中添加的动作。

再说少林。

有谚云:「打人千下,不如一扎。」少林棍法便是如此,三分棍法七分枪法,兼枪带棒。

枪有什么特点?把枪头对着别人。少林棍法也是如此,其大量的架势与枪法兼容。

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但游戏中的少林则给了我们一个完全相反的示范。

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他把棍子背在背后和人打!这个架势有没有?有啊,而且很真实。但人家是休息走路的时候才这样背着啊!大兄弟对面砍过来你棍子根本来不及拿到前面去好么!

所以才只能用手挡,被砍活该啊.....

幸少林有着和高地人类似的进攻构,在这个构中倒是正儿八经的拿棍子了。

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如何辨别一个动作是不是真的花里胡哨?一个大的原则就是,不做没有必要的转身。动作越简洁,越小,越有效。

与天地相比,少林的招式就非常的艺术化了。其很多动作都是正常对战中不会做出来的事情,或者做了也没法像游戏里那么快。游戏里角色转身打都和直接出刀一样快了,感觉人家爱转身也没什么毛病。

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这么打人,你没打到怎么办呢?空门大开啊兄弟

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大转身出棍,看似帅气有力,实则前兆极大容易格挡闪避

在这一堆花里胡哨的动作里面,有没有什么真的能用的呢?

有,而且还真的挺花里胡哨的。首当其冲的就是传武代表性动作金鸡独立。

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所以图中做的错得不能再错,人家扎你前腿你抬后腿干嘛?

还有一点做得非常好的就是棍的打击。游戏中对躯干的打击动作往往幅度非常大,而对面部的上段攻击则往往是直刺,这非常符合棍子的特性。棍子作为钝器,其停止力和伤害能力都相当有限,攻击力道不够是没有办法把对方打出硬直的,而打头部是唯一可以有效KO对手的方式。

由于棍子的伤害低,所以也有着「棍打三下」的说法。

由于笔者对棍与枪的理解并不十分深刻,便在此打住,留给更专业的人士来谈更深的东西了

一点想说的话

  传统武术的实战性是一个老生常谈的话题了。我无意在此大讲特讲,也没有资格对传武大家们评判什么。

  也许由于建国以来的「武术改良运动」导致现在传武大肆向体操表演演化,花拳绣腿泛滥,但传统武术在其应用的年代一定是符合其当时的环境的。

  以我相对更熟悉一点的德式长剑为例,其发力方式是从胯部发力而不蹬地发力,这是为什么呢?我们都知道蹬地发力会提供更完整的动力链,力量与速度都会增加,但为什么德式长剑不呢?因为中世纪晚期德国的路一般都是烂泥地,用现代拳击击剑等的发力方式只会滑倒。相较之下同时期的意呆利剑术就是蹬地发力的,因为意大利城邦往往都是石头铺的路。

  说这个例子是想说明,传统武术一定是适应当时时代的需求,才能够存在的。欧洲传武如此,中国传武也必然如此。所以有的人说中国传武一定要带表演的性质,实战中用到兵器就一定要飞天转圈打滚,我是非常不认同的。

  《荣耀战魂》能出中国角色我非常开心,能够通过这个让更多的人了解到真实的武术我更是欣喜至极。

  在这里放上于志钧《中国传统武术史》的序言部分作为结尾。

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