地图观(02):雨林地图解读之码头地区
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2019年已经走向了末尾,赛季也逐渐步入了中后期。按照以往赛季的情况来看,今后两周应该是上分的最好时机——段位差异已经拉开,玩家更有可能凭借着加分机制和水平差异快速上分,但是从这个版本的基本情况来看,如今上分并不会像之前那么顺遂。
1.研究所拿不到官方的日活数据。但是参考好友列表中玩家们的段位水平和游戏总场数,大多数人是不如以前的。30天以上不登陆玩家数量明显增多。从这种抽样来看,某种程度上玩家的游戏热情在消退,游戏时间在减少。玩家沉淀比较明显,玩家的综合实力在上升。
2.研究所关注了几个主流平台大小主播的游戏方式,在早上、午间、旁晚和夜里分别进行了大致的观察,总的来看单人四排的直播间数量大不如前。这一方面显示了玩家的实力在上升,一方面也可能也暗示了段位的沉淀现象比较明显,游戏的“水分”越来越少。
3.研究所抽样了几名半职业代练的个人账号。在游戏总场数变化不大的情况下,段位下沉比较明显。中星王牌实力的玩家,段位堆叠在皇冠左右;对于半职业玩家的工作帐号,目前为止也以星钻V—皇冠V段位居多。普通玩家在中低端局遇到车队、炸鱼和代陪练玩家的机率增大的。
抽样观察并不具有代表性,但是至少可以暗示一点:这个赛季上分并不容易。
致力于服务于皇冠以下的娱乐玩家,研究所依然从纸上谈兵的角度,跟大家聊聊那些可能会有用的知识,以资参考。而【地图观】只解读一个问题:什么时候、该如何、去哪里、做什么事情。
地图观系列的所有文章基于两个假设前提:
1.假设全局玩家的实力水平不超过一个大段位;
2.假设在自己发现敌人的同时,敌人也能发现自己;
地图解读基于研究所对最近版本的一个理解:伴随着玩家水平和团队磨合程度的提高,这个版本“前压”越来越普遍。在发现目标之后,玩家越来越倾向于在0-2个队友拉枪线以后,由其它队员快速冲脸。
在这样的论断前提下,和平研究所不建议
1.队员之间在非交火状态下分布过散;
2.不携带足够的烟雾弹、手雷等道具;
3.在没有掩体的地方进行长时期瞄准;
下面正式开始纸上谈兵环节。
第一篇文章我们讲码头地区。理由如下:
1.码头物资丰富,可以装备一队半到两队,几乎必会落人。大概率刷新狙击枪,是开黑车队的较优选,从发育角度和难度上来考虑,这里是上分玩家值得深挖的一个点。
2.码头进圈的路线直接覆盖整个地图的第四象限,从跑毒和占点来看,参考价值和练习价值较大。
皇冠V(本赛季可以适当放宽至星钻)以下玩家,有一定的游戏水平,但是缺乏一个发挥的空间:渴望与敌人交火,又担心落地成盒。对游戏的理解我们可以基于这样一个前提:先找地形、时机和经济优势,再考虑对枪——自己在装备、人数和地形都有优势的情况下打不过的敌人,平白无故地干架也一定打不过。
(码头区域落点分布图)
码头区域主要包括集中在半岛区域,可能落点的有四个点上方洞穴-坎邦一线、左侧三号营地、右侧码头和中左侧小野区。对于码头地区的玩家而言,其中三号营地-班泰的主要威胁是有高倍镜的玩家进行单点骚扰,弹着点集中在左侧沿河地区,威胁不大;左侧野区又有可能有玩家与码头交火,但是从地形上和资源条件来看,意义不大,可以忽略;玩家主要需要提防的是洞穴-坎邦沿线的敌人堵截。
因为刷圈基本都会以天堂度假村-训练基地为基准,所以码头地区几乎必要进圈。
(跳码头必刷克豪镇的圈doge)
那么可能的交火点大概为以下五个(不包括码头)。
①左侧河滩滩道。不少玩家喜欢走的线路之一,尤其是在半岛左侧野区发育的朋友特别喜欢图省事直线进圈,但是地理位置最不理想。除非万万万万不得已,就不要跳了。
其一,野点太偏南,离圈较远,过半物资分布在码头上,降低了玩家搜索的效率。搜索物资和进圈需要大量的时间,时间差可能刚好撞上码头出圈的人。前右洞穴—坎邦,后有码头,任意地方枪一响,其它人一定围过来,团灭机率特别大。
其二,河滩太长,平坦无遮掩,只有两块石头做掩体,三号营地又容易刷高倍镜出来,很容易被左侧的人隔岸抽奖。而左边枪声一响,码头和洞穴的人一定会往这里架,基本就进不了圈了。
落点还是转移,都不推荐。
②中间小野区。架在最中间的小房区,能够1.5个人装备齐单位,视野在山谷地带,左侧野区的人和右侧码头的人出圈所经过的山坡都会第一时间架这里。
物资太贫穷,尤其是药品和防具不够,不适合玩家在第一圈前后打遭遇战,所以没有必要久留——从码头地区出圈的人,在进圈路上也会本能地来这里搜刮一下——如果想做一个LYB,玩家可以搜刮好东西以后在这里钓鱼:
关上门,在门口附近放一个医药包和一瓶饮料。根据玩家的手机设置,都会默认捡多个医药包和饮料的。玩家可以躲在房间里的木板后面,听一听,在毒圈追上自己前后,如果房间附近有脚步,就一动不动,利用对方开门进门和捡东西的硬直时间来打人。
打完人以后短暂停一下,向倒地敌人身上补三枪(不要补多了),这个时候绝大多数倒地的玩家都会喊队友来救自己。这样就来强行把N打4变成N打2。反而直接出去打的话,很容易被资源发育占优势的敌人锤爆。而且容易被其它方向的敌人随后堵住路线。
适合阴人,不合适转移经过。
③高点位。该处位于洞穴对面的高坡,对于整个码头区域一览无余,有高坡可以看到几乎整个下半区。坡下又有房区可以回撤。梯形的环状坡型,又提供了非常多的掩体——哪怕是和坎邦-码头的人同时交火,都有足够的掩体。而且离公路足够近,跑路也比任何一个地方的人来得都要快。
(码头区域价值最大的点)
(视野极好)
因此对于车队玩家,研究所很建议尝试和练习一下此处的攻防。如果坡上有敌人,那么这样空旷的地方是一个磨合道具使用、团队协助的很好的机会——一开始你会手忙脚乱,打多了你就习惯了;如果你是守方,那么这么视野卡开阔,不管你也从上下左右哪个位置落地的,都可以来这里卡视野收一波过路费。打不过也可以跑路嘛。
因此,开黑的玩家,研究所建议第一时间抢占这个点。清理完后面的人以后,可以放放心心地进圈。
适合架枪和堵截。
④高坡上的凹地。这里看上去最不好,洞穴-码头沿线的左侧③号点比这里地势高,右侧坎邦的地势也比这里高,这里看上去很尴尬。
但是实际上,这里恰恰好有一个小小小的谷地,在两侧的峰脊之间,在这里的低洼处跑路不容易被两侧的敌人直接开枪打掉。只有正前面的坡地可能会有敌人——但是此处平地并不大且掩体较多,没有明显长时间交火的情况下,基本都能在敌人堵自己之前跑上坡——而且夹在③号位和坎邦之间,在这里堵人的意义并不大,钢枪型的玩家反而更容易向洞穴方向移动,相比之下就安全多了。
——如果敌人比你跑得快而且架住了你,左侧也有房区留给自己回血,那你和对面交换伤害。是跑是打是成盒,每局的情况也一定都不同的。
比较适合非交火转移。
⑤航线。很极端的一种情况,几乎可以忽略,多半是在码头打不过敌人的人,第一时间抢船从海上跑路,但是综合意义并不大:开船早了,什么物资都没有,撞上坎邦的敌人,战士上战场,赤手空拳的,早晚是个死;开船完了,没准比直接跑路还慢,影响进圈时间和占点时机,吃得亏永远比占的便宜多,没有意义。
因此下海这样的事情,就没有必要考虑了。
后记
这个版本有一个特点,大家打到星钻以后,看见一辆车,往往起步就是3个人4个人,追着你就来了。像之前那样打架全靠敌人一个一个送的时代基本结束了,如果不能在枪法上取得跨越式的进步,普通玩家想要保持游戏体验,越来越需要在其它地方多思考乐。
研究所的文章只适用于皇冠以下的局,更希望的是以一个抛砖引玉的方式,让更多玩家提供他们的中肯的见解和建议。当然如果研究所这样的娱乐玩家们,可以在游戏中享受到乐趣,或者根据自己的经验总结相应的玩法思路,就再好不过啦。
最后,和平精英出现了新一期的氪金项目。根据今天活动开启前后研究所对各大直播网站、视频网站弹幕和评论区的截取,大概开出小丑衣服的投入在3000RMB左右,高出大多数军需1500RMB全套的投入一倍,高出大多数轮盘抽奖活动2000RMB差不多完整所需投入的0.5倍。不管你有没有钱,都不建议氪。
一般玩家就不要氪了,几十几百的打进去,从道具获取层面来看意义不大,还不如开个观察员炫酷使用一年呢对吧?开个QQ会员点亮个红名也行啊?故宫文创也上新了不是。
退一万步讲,3000块钱添点,给父母买部华为手机它不香嘛~