一个关于狼,吸血鬼和农名的游戏设计
本游戏灵感主要出自狼人杀。设计跟狼人杀有相似的地方,架构也是来源于此。
游戏分三种角色,农民,人狼和吸血鬼。三种角色,每种角色3-5人,所以这个游戏至少有9个人玩。
吸血鬼负责感染农民,农民全部被感染,则吸血鬼胜;人狼负责保护农民,只要吸血鬼死光,有一个农民活着,人狼胜;农民需要把前两者全干死,主要方式是投票。吸血鬼和人狼晚上才能变身,白天和农民无异。第一天从白天开始,先选出一个角色拿到锄头(防具),锄头晚上可以保护一个民不被吸血鬼或狼人攻击,锄头也可以被移交给别人,但不能连续两天同时保护一个人。
吸血鬼和狼人们同类之间在黄昏的时候能互相通信,此时,安排任务。到了晚上,大家就按自己的任务安排行动。
其中,一个狼人能干死一个吸血鬼,但两个吸血鬼能干死一个狼人。
白天的时候大家都不知道各自的身份,需要通过依次诉说证明自己,并投票把最不受欢迎的人选出去。
在这里引入"家"的概念,人是无法离开自己家的,但狼和吸血鬼可以。人狼可以去"人"的家里守护人,吸血鬼如果到了狼的家里,去感染狼,那狼如果在就把他咬死了,如果不在,吸血鬼就白跑一趟。
游戏如果没有逻辑上的漏洞或者不够均衡而导致游戏趣味性下降的话,我就开始搞起来,开发个网站先玩玩。如果玩家增多的话,可以增添狼人和吸血鬼打斗以及吸血鬼感染农民的画面,贼爽~嘎嘎