你看好那些“复活”的游戏吗?

铁棍,野生战斗策划

我自己也“追”过那种开发过程中死而复生的项目,比如《吸血鬼:避世血族2》,事实证明,经历过这种风波的项目,就算最终做出来,大概也没法满足玩家期待了。至于IP复活,我会比较感兴趣,但是我觉得能搞明白的项目非常少。之前试玩了《哥特2》(Gothic 2)的测试Demo,我玩得一头雾水,根本不像20年内的游戏……

所以,除非制作方本来名头够响,譬如拉瑞安接棒“博德之门”,否则我觉得还是放低期待为好。

如果要我点一个游戏复活,我现在是真心期望《星球大战:旧共和国武士》重制版能顺利出来。当初有可用汉化的时候没珍惜,现在好像已经找不到能正常运转的汉化了。

大厂自由的牛马

关于《万民长歌:三国》,距离真正意义上的“复活”还差一些,应该是不想浪费之前的成本,用小团队做上线而已。至于其他的游戏,我最期待复活的有这些:

任天堂的“高级战争”系列,这是我认为对战最有意思的SLG,尤其是NDS的《高级战争:双重打击》,前几年出了1和2的复刻,但是画风变成卡通3D,失去了灵魂,也没中文,很可惜。

至于其他的期待,科乐美算是又开始开发游戏了,所以它那些IP也有机会复活吧,包括我很喜欢的“恶魔城”。

剩下的一时半会没想到,可能有《光明之魂2》,GBA的“大菠萝”“黄金太阳”,以及一些同时代的像素游戏——都是我的青春回忆。可能本质上,我希望复活的不是那些游戏,而是我再也回不去的青春。

吴路空,策划

不知道还有没有人记得,光荣以前是很擅长并且热衷做战棋游戏的,比如“三国”系列的《英杰传》《孔明传》《毛利元就》《织田信长》《曹操传》,但其实在PS上,光荣还开发过一款《西游记》,我记得小时候感觉它特别好玩——唐僧可以选男选女,所有己方角色都可以开大进入法天象地状态……

眼下可玩的战棋类RPG其实不算太多,当年这个系统和故事剧本放到现在也是很不错的,要是能复刻就好了。我看到2023年光荣重新注册了《西游记》的游戏商标,还是挺期待的。

SINISTER13,正在学做游戏的臭打游戏的

关于“复活游戏”这件事,我既不算特别看好,也不算看坏……但我肯定很愿意看到开发者去做这种尝试。

不过我实在不太善于表达,只能粗浅聊聊我理解里“复活”所带来的体验提升。在我看来,“复活”既然叫复活,那多少应该是有提升的。而这种提升其实可以拆开来看:游戏产业发展到现在,画面、音乐、剧情、交互,都已经比过去有了更多可能性。

就拿最容易感受到的画面来说吧。更好的画面表现,带来的当然是更强的沉浸感,这肯定是好事。但以我的经验来看,画质升级本身其实也有陷阱,而且很多时候玩家真正感受到的,未必是“技术”,而是美术。

从像素点到3D光追,从“哔哔”声到交响乐,既然是复活,到底什么样的升级才适合游戏本身,我觉得其实挺重要的。拿续作举例,比如“魂斗罗”系列,我觉得1994年的《魂斗罗:铁血兵团》应该算系列巅峰之一,而后来那些3D化的续作,我相信不止我一个人觉得“哪里怪怪的”。如果硬要形容,我会说3D之后反而变得模糊了,音画表现甚至还不如MD时代。让我想要问一句:这真的算升级了吗?

但也有一些特别好的例子。比如“歧路旅人”,甚至最近发售的《Replaced》。它们其实都不算什么“老游戏复活”,但至少在画面层面,我确实能感受到一种对像素风格的“升级”——不是简单变高清,而是找到了一种新的表现方式。所以我觉得,这些作品其实能给“复活老游戏”提供一些好参考。

人终归还是视觉动物,音画往往是最直观的体验升级。至于剧情和交互,我觉得更像是一种可以扩展、优化的方向,目前我还很难简单判断好坏,感觉很多时候都是有利有弊的。

比如我第一次入坑《装甲核心6:境界天火》的时候,就看到很多系列老玩家提到,这一作把操作简化了太多。我不太确定老玩家到底觉得这是好还是坏,他们的接受度到底在哪。但作为新玩家,我玩得真的挺爽,尤其弹射仓那段。所以我会觉得,所谓“剧情和演出上的升级”,也许并不是单纯把内容变多,而是让体验变得更完整、更有表现力。

归根结底,最重要的是,如何让玩家真正感受到“好的变化”。以现在的技术来说,很多事情其实已经不是“能不能做”的问题了,而是“该怎么做”。

而且,如果一个开发者真的热爱游戏,我觉得他一定会认真去思考这些问题:真的适合这样改吗?怎样改才适合?毕竟游戏某种意义上,也是开发者和玩家之间的一种对话。

至于我最想看到哪些游戏复活……如果“重装机兵”和“地球冒险”真有一天复活了,它们会变成什么样子,我还是挺好奇的。

某中厂媒体联络人

这些严格意义上不是“复活”,而是项目重启。因此,更多要看项目内部到底出了什么问题,最初是怎么被砍掉或者暂停的。成本、人力、对市场的适应程度、公司战略……都要考虑进去,不能简单地说对“复活”这件事看不看好。

饼饼,SLG游戏运营

先说《万民长歌:三国》吧,我觉得它是很聪明的。

三国SLG手游已经卷成啥样了大家都知道,“率土”“三战”把那条路走穿了。《万民长歌:三国》没有选继续做手游这条安全路,直接奔大战略单机去了。我第一反应是,团队想明白了“三国”这两个字在中国人脑子里自带的想象力。

PC主机端的三国大战略,国产基本是空白。《全面战争:三国》是CA做的,好玩但不够接地气。《万民长歌:三国》如果能做出一个中国人自己理解的三国战争,这个位置是空着等它的。

“星际火狐”就更聪明了。沉了快10年,挑“马力欧”电影全球几十亿票房这个时间点重启,能快速帮观众建立认知。

要说我最想复活的啊,那应该是“仙剑”吧。

我想看到的复活是把“仙剑”的故事做成开放世界。没有主线催我,我能在某个小镇住三天,帮人捉妖,御剑飞过整片蜀山,啥都不做也行。我觉得,“仙剑”的魂不只是李逍遥、赵灵儿的故事,也可以是一个人背着剑在江湖里走的那种感觉。

枣子树下,数据分析

说点大家知道的,“超级马力欧”的RPG都特别好玩。最近才重温了3DS的《马力欧与路易吉RPG》《马力欧与路易吉RPG:纸片马力欧MIX》,我觉得风味更比Square Enix开发的《超级马力欧RPG》好玩,多希望任天堂趁《超级马力欧银河大电影》这个爆发点公布下一作“3D马力欧”的同时宣布《马力欧与路易吉RPG》重制啊!

Frodo,《幼犬皮皮》制作人

关于游戏“复活”,也可以换个说法,就是对经典作品的复刻。比如《幼犬皮皮》,它本质上是一款解谜游戏。虽然表面上看是温馨叙事风格,但实际核心还是物理解谜,结构上主要参考的是老式2D“塞尔达”。《塞尔达传说:织梦岛》里有很多很经典的设计,比如先获得道具,再让道具同时承担解谜和战斗的功能,这也是我们参考的重点。还有一些大迷宫的开启门、关卡推进方式,我们也借鉴了“织梦岛”的结构。

复刻的好处之一,就是能让很多年轻人接触到这些老游戏。比如我公司的策划,我会直接让她去玩《塞尔达传说:织梦岛》,而不是抱着GB模拟器硬啃,因为游戏太老了,年轻人未必玩得进去。其实我自己也经常回头玩一些经典老游戏,像去年很多平台复刻了《鬼武者2》,这也是我小时候特别喜欢的一款游戏,现在终于能更完整地体验它了。以前用模拟器玩《鬼武者2》,效果一直不算好,贴图经常出错,战斗时也会掉帧,老PS2本身运行起来也有问题,甚至还得接变压器,特别麻烦。

这次因为游戏支线很多,如果想把所有内容都打完,追求100%进度,差不多要通关三四遍。我这次复刻版直接打了5遍,玩得很爽。前段时间我还重玩了一遍《如龙0》,感觉老游戏虽然在很多地方不如现代游戏那么人性化,但它在关卡设计、剧情、世界观和战斗体验上,逻辑是非常自洽的,而且这些部分融合得特别好。

另外,老游戏也不会像现在很多热门类型那样,一火就一窝蜂跟风。比如肉鸽卡牌火了,大家就都去做肉鸽卡牌,时间久了难免审美疲劳。“魂”系也是一样,虽然我是很忠实的“魂”系玩家,每一代基本都白金了,但从10年前开始这个品类爆发后,作品实在太多,同质化也很严重,玩多了难免有点腻。现在还能被记住的老游戏,往往都是有自己特色,或者根本没有代餐的。

从商业角度看,游戏复刻也能提升IP价值。比如《超级马力欧银河大电影》电影里出现了星际火狐,而且戏份还不少,就挺意外的。我之前因为怕剧透,没怎么看宣传片,所以看到时很惊喜。再加上这个月新版《星际火狐》也快发售了,这其实也算是一种预热。

再比如“最终幻想”这种级别的作品,已经不只是复刻了,更像是重制。《最终幻想7:重生》就是把老游戏重新做了一遍,这种方式能让很多经典作品重新焕发生命力。很多年轻人其实听说过“最终幻想”,但不知道从哪里入手,那最新的重制版就是一个很好的入口,说不定就因此入坑了。像一直没重制的《最终幻想10》,现在很多年轻人反而已经不太熟悉了。

从公司收入的角度看,复刻老游戏也常被叫作“奶粉钱”。像“勇者斗恶龙”系列,第12部公布很多年了还没发售。我记得第11部好像是2017年的……在这几年里,Square Enix其实也一直在做一些老游戏的复刻和衍生作品。“最终幻想”前段时间推出的像素版前6代我也都买了,其中还有两代又重新通关了一遍。

总的来说,我觉得游戏和电影其实很像,尤其像那些黑白老电影,有时候把老东西重新拿出来玩一玩,会突然发现味道完全不一样。所以我每年虽然大部分时间还是在玩新游戏,但偶尔体验一下老游戏复刻版,或者用模拟器回顾一下经典,都挺好。不只是玩家的情怀,也是作为游戏开发者在温故知新。

某游戏平台媒体联络人

期待啊!怎么不期待!《万民长歌:三国》当时看相不错,都是传言取消,但想着可能可以复活。但“期待”和“看好”是两个概念。如果真的是开发中途问题很多,最终会做成什么样,难说。我个人比较悲观,毕竟中途出现转向、换人等等状况,项目翻车概率很大。

嘟嘟,游戏运营

如果说我个人最想复活的游戏,应该是“模拟城市”系列。虽然现在的玩家们可以在《城市:天际线2》这类体量更大、系统更硬核的作品里找到非常优秀的体验,但“模拟城市”系列某种意义上游戏性更强,玩起来更轻松。回想当年《模拟城市5》,因为强制要求全程联网,加上灾难级的服务器崩溃,把一个在玩法上极具开创性的超级IP直接送进了坟墓,我觉得无比惋惜。

胖子,制作人

看好啊,如果《金庸群侠传》《三国群侠传》能出新作,我爆肝!

某大厂底层策划

行业又有一批人暂时保住了工作,不用被裁了。这算是好事吧。

待业在家的小侯

《万民长歌:三国》我确实不太了解,不过说说希望哪款游戏能复活或者有续作,还是可以的。

第一款是《孢子》。我还记得当年从单细胞生物玩到到宇宙的震撼。受限于当年的算力和设备,后期的太空阶段显得非常空洞。但现在不一样了,如果用现在的技术去填补当年的内容空白,我还是很期待续作的。但这么多年过去了,也不敢对那种玩法抱有“能成功”的信心。

第二款是《命令与征服:将军》。现在的策略游戏市场里,能把现代战争题材和硬核即时战略结合得好的产品寥寥无几,希望它能够出续作。

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