打赢逆风局全靠傻龙麒麟凑企鹅,终末地成功全靠撞大运?
上周末,iOS畅销榜出现了少有的卡榜情况。次日当榜单成绩出来后,《明日方舟:终末地》“春晓时”版本最终拿下了国服iOS畅销榜第5,日服第2的成绩,还登顶了PS商店排行榜。
取得这样的成绩,有人气角色早做铺垫的原因,有社区二创活跃的原因,甚至有人觉得《终末地》的命全是二创救回来的。
但事实是,二创怎么可能单救一个游戏?《终末地》的成绩其实是证明,被大家说成“小众”“过于PC端”的模拟经营玩法,非但不小众,反而有着足够大的后劲留住玩家。

对于一个模拟经营爱好者来说,我并不想拿《终末地》的成绩去和谁比较。成绩不该是拿来搞社区论战的,而是用来论证一套商业模式是否能成立的。至少,《终末地》的成功对所有二游新项目都是一个鼓舞,它告诉行业一个被说成“小众”的玩法,只要做得足够好,是照样能做成的。
让二游变得多种多样而不是千篇一律,《终末地》至少做出了它的贡献。
扩圈有代价,有代价也要扩
事后诸葛亮地说,《终末地》开局的情况并非顺风顺水。
游戏开局吸引了大量玩家关注。然而,有些玩家对建造、生产这类“小众玩法”不是很有兴趣,当时随便逛逛玩家社区,你都能看到尖锐的声音。
有人借此调侃不如按当年《明日方舟》本体上线的节奏来,既不烧冤枉钱还能有高口碑,岂不更好?
但时间是不可能回到2019年的,时运是不可复刻的,行业环境也迎来了翻天覆地的变化。2026年上线的终末地是必然也必须做大宣发的。虽然这样可能会导致一些舆论,但相比于宣发带来的正面效应,这个代价是必须付出的。
正面效应之一,就是《终末地》成为了2026年第一个吃到AI二创红利的新上线游戏。

从今年春节开始,“凑企鹅”咕咕嘎嘎的热度想必不用赘述。引用“新榜”4月数据,咕咕嘎嘎相关内容近30天抖音新增相关作品5950个,播放量超15亿次;在B站半个月内便出现3条播放量超600万的爆款视频,最高获赞超32万,二创、出圈简直一气呵成。
虽然,关于咕咕嘎嘎引发了一些版权争议,但这波流量热潮,终末地绝对是最大的获益者。

而且不能忽略的是,游戏开服后,佩丽卡、陈千语等游戏开服角色同样实现了出圈,只是热度没有咕咕嘎嘎那么高而已。像陈千语的“傻龙”梗热度其实一点不低。

这种势头在随后版本的新角色身上都延续了下来。“终末地幼儿园”的阵容一直在扩大。庄方宜早在角色公布后就已经在二创里活跃,不是到卡池上线才开始走红。

说到这里也就解释了,为什么《终末地》要搞大宣发。为了让IP扩圈,这是必须做的投入。有的玩家可能不是基建玩法的目标用户,但在大宣发之下也会知道管理员、陈千语、庄方宜这些角色,也就有动力参与到二创互动之中,自发帮游戏传播角色表情包和梗图,变成IP受众。
而AI的出现更加速了这一进程。
当下的AI缺的不是产能,而是“演员”和“观众”。而新开服的游戏正好能同时提供这两者:游戏角色就是现成演员,游戏玩家就是现成观众。越是大宣发的游戏,越是能吸引人用游戏角色作为“演员”进行二创,一旦形成趋势就会带动大量创作,出现咕咕嘎嘎这样的爆款就是中大奖!

我敢说,在AI时代,新游戏,尤其是内容向二游的宣发逻辑将发生巨大变化。宣发不再只是寻找玩家、推广产品,更是一次给游戏IP加杠杆的绝好机会。
对AI来说,一个点子、一个梗,用什么角色、什么形象来演出在成本上没多大区别。而游戏IP未来要争夺的,就是如何吸引AI创作者用自己的角色和形象来创作。
如果说,曾经角色人气看的是同人展上本子的数量,那么未来角色的人气,看的就是AI圈子二创的数量。一款新游戏能撬动多少AI二创,将直接决定游戏的体量和未来的潜力。
没AI不行,只靠AI也不行
虽然《终末地》凑巧吃到了咕咕嘎嘎的红利,但话说回来,可别以为赌赢了AI二创这条路就能站稳脚跟。毕竟,哪条AI二创视频会火也不是制作团队能预测的,把宝押在这上面还不如买彩票。
对《终末地》来说,游戏本身足够独特才是它站稳的关键。
基建玩法可能小众,但本身自有趣味。在过往二游产品中,此类玩法还没有大量出现过,这也足以带来新鲜感。
更重要的是,《终末地》选择的这套玩法与游戏的美术和世界观氛围是高度契合的。玩法、角色与美术形成共鸣,就能很好地吸引目标受众。
而从“拉电线”开始的各类二创梗,一开始也都是围绕游戏自身的世界观而展开的,这本身也说明留下来的玩家并不反感玩法。只不过游戏的一些设计的打磨上还差点意思,但这也是刚开服游戏的常态了,更重要的是制作组未来要怎么优化。

很明显终末地的制作组对此是下了决心的。像这次「春晓时」版本除了免费月卡等福利,还带来了一键收取资源、批量制造装备、手柄键位自定义、干员养成跳转、红点提示等一系列优化,很多都是锚定玩家体验的改进。
经过一系列优化,现在再入坑《终末地》的新玩家,整个前两章的体验会比开服时顺滑很多。
只能说这就是大部分游戏的现状,开服玩家总是免不了充当游戏的“测试员”,以自己的痛苦帮游戏优化了流程,属于前人栽树后人乘凉。所以游戏公司给开服玩家多发点福利,实在是应该的,算是给老粉的精神回馈。
从「春晓时」版本上线后的表现看,现在的《终末地》也算是稳定站住了自己的生态位。后面就看游戏的产能跟不跟得上玩家的消耗速度了。
无论如何,《终末地》站稳也是一个风向标。未来,玩法不那么大众的产品可能还会增加。“网游单机化”的趋势还会持续,市场还有上升空间。
对广大玩家来说,AI带来的最大利好就是,即使不玩游戏,AI二创也会把游戏里最好玩的角色和段子搬运出来,玩家无需再为融入社交圈而焦虑。
“明明不喜欢XX游戏,但为了社交只能捏着鼻子玩下去”的时代,可能真的有望过去了。



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