都觉得对方很赚钱,腾讯和米哈游又要打起来了
文源 | 源Sight
作者 | 王言
从首曝到确定上线,腾讯的一款开放世界游戏花了差不多5年时间。
最近,腾讯天美工作室群研发的开放世界游戏《王者荣耀世界》宣布定档4月。而从2021年首曝到2026年4月才定档上线,长达5年的研发周期,让外界对这款作品既充满期待,也始终抱有疑虑。
背靠国民级手游IP,《王者荣耀世界》会辐射更多熟悉王者角色、有情怀基础的IP玩家,让其进行错位竞争,同时让《王者荣耀》突破固有的标签,将IP边界拓展至其他领域。
当然,作为腾讯在开放世界赛道的关键布局,它既承载着IP破圈的战略意义,也将直面米哈游《原神》、库洛《鸣潮》等成熟竞品的强势挤压,《王者荣耀世界》能否凭借IP优势与差异化玩法突围,将是2026年游戏行业的核心看点。
01
迟迟未定档
早在2021年10月,腾讯方面就透露将打造开放世界RPG新作《王者荣耀世界》的计划。但此后几年,尽管这款游戏经过多次实机测试,一直未能确定最终的上线窗口;2025年1月,《王者荣耀世界》正式获得游戏版号,但仍未定档。
来源:《王者荣耀世界》小红书官方账户
终于在2026年3月2日,《王者荣耀世界》宣布定档于2026年4月,正式进入收尾期间。根据官方消息,该游戏即将启动“争鸣测试”,为正式的上线做最后的预演。
《王者荣耀世界》有着如此冗长的开放周期,其实也不难理解。
首先是两款游戏玩法与用户习惯的巨大鸿沟,《王者荣耀》的核心用户是MOBA快节奏玩家,开放世界则是慢探索、长线养成、多人副本,游戏体验存在天然的区别。
而在市场与IP战略方面,《王者荣耀》是老牌的国民IP,《王者荣耀世界》则是前者IP破圈关键,一旦口碑崩盘,损害整个IP价值。
同时,开放世界游戏赛道竞争激烈,《王者荣耀世界》面对的竞品有《原神》《鸣潮》《异环》等,将游戏自身品质完善到位再上线,才有望迅速造出声势从而出圈。
本质上,《王者荣耀世界》是腾讯用以3A的标准做一款移动端优先的开放世界RPG游戏,在IP包袱、技术难题、用户和技术适配等多重因素下,其工期可能要比预期更长。
虽然对于开放世界类游戏,腾讯成功的案例并不算多,但《王者荣耀世界》的优势,在于《王者荣耀》此前积累的IP统治力。作为运营十年仍保持上亿日活的国民级产品,其用户渗透率几乎等同于中国游戏用户规模,覆盖从一线城市到下沉市场的全年龄段玩家。
简单看,上线初期,《王者荣耀世界》的目标是转化王者IP用户,还有那些对 MOBA玩法产生疲劳、寻求新鲜体验的存量用户。同时,其也会尝试吸引非二次元用户入场,通过降低二次元浓度、强化动作冒险属性,扩大受众范围。
02
各自的优势
如今,同质化游戏产品难以承担长期获客成本,而腾讯的IP优势恰好降低了获客压力,转化为天然的用户基础。
公开数据显示,预约通道开启首日,《王者荣耀世界》的预约量就突破了300万。
但同时,在开放世界游戏领域,站在《王者荣耀世界》面前的,还有《原神》这样的“大山”。
来源:TapTap官网
作为《原神》的研发方,米哈游的核心竞争力,在于其以技术驱动和坚持内容为王的聚焦战略,这种理念让其有着深厚的技术壁垒,比如自研Unity Hyper-G 引擎实现的动态光照与物理效果、AI驱动的开放世界内容生成技术,以及成熟的跨平台适配能力。
如今,《原神》作为一款上线近6年的产品,其在手机、PC、主机端的体验,至今都可以算得上是行业标杆。
产品生态的协同效应也是米哈游的王牌。早在去年,《原神》全球累计下载量已突破3.5亿,其海内外用户的占比接近1:1 ,18-30岁用户占比达到70%,且具备高付费意愿与高粘性的特点。
2025年,《原神》“纳塔”版本与线下嘉年华联动,推动日活创五年新高,证明其长线运营能力;《鸣潮》作为后起之秀,也凭借独特的战斗机制与世界观,已成为二次元开放世界棋牌的重要玩家;再加上《崩坏:星穹铁道》的支撑,米哈游形成了“三驾马车”的产品矩阵,能够吸引有着不同需求的用户。
在2025年移动端抽卡游戏收入榜中,《原神》以5.233亿美元位列第四,《崩坏:星穹铁道》以5.882亿美元排名第三,《鸣潮》以2.626亿美元跻身第七,三款产品形成梯队优势。
另一方面,内容叙事与全球化运营则构成另一道护城河,这一点也恰恰是其他竞争对手们所需要的。
《原神》构建的提瓦特大陆拥有完整的历史脉络与文化体系,每个版本的剧情更新都能引发广泛讨论;而米哈游的本地化策略精准,针对不同地区调整内容与营销方式。
相比之下,《王者荣耀世界》的世界观构建仍依赖《王者荣耀》原有的、且仍不算完整的IP框架,同时能否突破此前MOBA游戏的叙事局限,成为其是否具备长期竞争力的关键。
03
互攻城池
眼下,头部游戏大厂都不想被定义为“只擅长打造特定类型游戏”的厂商,也是因此,行业自然会出现互攻城池的局面。
几乎是在《王者荣耀世界》官方定档的同一时间,米哈游在其官网发布的一批新的招聘需求。其中,部分岗位的内容就含有“3D”“MOBA”等字眼。业界预测,米哈游可能将进军MOBA赛道。
来源:米哈游官网
当然,从招聘信息看,米哈游想要做的是一款3D MOBA游戏,而作为过去10年来MOBA市场的主力产品,《王者荣耀》和《英雄联盟》都是以2.5D为框架的。
如果从游戏生命力、IP影响力等角度看,米哈游仍属国内第一梯队。但同时,从收入角度衡量,米哈游开始被挤到行业老四甚至老五的位置。
Sensor Tower数据显示,2025年中国手游发行商全球收入榜TOP30榜单中,米哈游位列第五,排在它们前面的,除了腾讯、网易,还有点点互动、柠檬微趣。而在2024年的这一榜单上,米哈游还排在第三位。
此外,在Sensor Tower 2025年出海手游收入榜TOP30中,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》和《原神》分列第七和第九位。2024年,上述两款游戏的排名分别为第3和第6位。
过去几年,米哈游想要实现多元化,突破二游瓶颈的想法非常明显。不管是主动曝光还是从招聘信息里,都能看到它在预研多款新游戏,而且其中很多新品,玩法和框架都跟《原神》《崩坏:星穹铁道》这些主打产品完全不一样了。
可以说,在当前的游戏市场环境下,不论是腾讯还是米哈游,两大厂商各有各的需求和烦恼。不管最终结果如何,走出舒适区,是它们必须要做的事。
值得注意的是,《王者荣耀世界》的正式上线时间可谓是“死亡档期”,这期间,《异环》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》或是实现全平台上线,或是会举办周年庆等重要活动。
来源:《异环》游戏官网
此外,行业也有观点称,虽然属于开放世界的架构,其实《王者荣耀世界》产品定位和玩法,与《原神》有着不小的区别,两者分属平行赛道,而从玩法看,前者可能与网易的《逆水寒手游》《燕云十六声》更为接近。
但无论赛道细分存在何种差异、同期市场竞争何等激烈,《王者荣耀世界》依托王者荣耀IP的用户基底与腾讯资源加持,其正式上线都势必成为年度开放世界手游市场的标志性事件,也将彻底搅动当前手游市场的竞争格局。
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