昨天还是年度期待,今天只想暴揍导演
作者 | 毒Sir
本文由公众号「Sir电影」(ID:dushetv)原创。
Sir一直觉得烂番茄新鲜度非常宽容:
恐怖谷地狱《猫》真人版,19%。
不够白的《白雪公主》,39%。
人类烂片瑰宝《房间》,24%。
而我们今天的主角:
7%。

老实说,当一部热门电影获得个位数的烂番茄评分,你该思考的问题就不该是“它得烂成啥样”,而是:
人类,原来能这么团结?!

是的。
这是部今日全国上映的院线热门,既是前作珠玉在前,又是经典IP加持,宣传拉满,排片不缺。
票房占比遥遥领先——

△ 数据截至23日午后16时
可结果。
路人张嘴骂街,粉丝心在滴血。
某种程度上:
这才是侵入式游戏体验啊。
不管你是铁粉、路人、还是纯来凑热闹的,坐进影院那张椅子上,你都会被它平等地创飞进精神与肉体双杀的“里世界”。
这个“哑巴屯”,真的没有幸存者——
重返寂静岭
Return to Silent Hill

本片最大的悬念终于揭开了———
它为啥能上映?
哦,原来完全不吓人啊。
至于故事。
如果你不是玩家,你一定看不懂。
如果你是,则会被狠狠诈骗。
虽然由创造经典的第一部导演克里斯托夫·甘斯操刀,也有游戏重制版的原班演员艾维·坦普尔顿加入,饰演小女孩劳拉。
但二十年间,电影的恐怖水平,分明已经从私房菜退化到了大锅饭的级别。
给人更多的感觉是,好忙,好赶。
隔三岔五就有怪物打卡上班。
仓促得像是在看主题乐园花车巡游。




有没有认出老朋友?
没错。
曾在第一部影史留名的套中人(Lying Figure),喷黑水的没有四肢的怪物;扛着大刀的男神三角头(Pyramid Head),以及随他而来的结合了水蛭和蟑螂特点的食肉虫群,都在这一部悉数回归。
但问题是,露脸即全部,完全没有新的花样。
就拿第一部来说——
全片最屏息的片段,是母亲萝丝乘坐电梯,前往地下寻找女儿莎伦。
也是在这场戏里,恐怖影史上一大经典形象,无脸护士登场。
她们手中拿有针管、手术刀、骨锯……
带有节奏感的蠕动舞步,分分钟就能把女主大卸八块。

难题是,如何在已知后果的前提下,营造恐怖氛围?
女主先是沉着地关掉手电筒,慢慢靠近这堆感光的怪物。

没了光源,护士们安静下来。
但随着女主的穿梭,一个个离她越来越近的护士,却开始朝身边走过的人探脑袋,仿佛在嗅她的气息,手中的刀具也蠢蠢欲动。
导演在这时关掉了所有的BGM。
仅凭主角的呼吸声,怪物关节的咯吱作响,来加速观众搏动不已的心跳。


千钧一发之际,女主躲开一个护士的攻击。
任凭对方的刀片,割开同类的喉咙。
直至演变成一场怪物之间的互相残杀。

但到了《重返寂静岭》,二十年间,哑巴屯不光怪物弹出KPI加速上涨,就连主角也身披战斗金甲,可以说是在互相攀比效率,生怕自己吊车尾的程度。
面对频频作死的男主。
三角头的刀不锋利了,也丧失了所有力气。
最大的贡献是和蜘蛛人打了一架,让男主免费观看了一场不收费的近战,接着就在警报拉响时乖乖给主角光环让位。

护士更惨。
没了第一部的所向披靡,被男主拿着榔头一个接一个爆头,跟打地鼠差不多。
好歹也是寂静岭的传奇人物,到了这部,倒像是什么男默女泪的家暴受害者。

OK,停。
你敢信,这还不是Sir最心疼票价的原因。
最让人失望的,还是整个故事的内核。
给没玩过游戏的观众小小科普一下,2006年的《寂静岭1》改编自游戏的第一部和第三部,而这部《重返》则改编自游戏第二部,可以说是整个IP口碑最夯的一部,堪称系列神作。
电影还原大体框架?有。
故事讲述男子詹姆斯(杰瑞米·艾文 饰)在收到女友玛丽(汉娜·艾米莉·安德森 饰)的信后,驱车前往她的家乡寂静岭,寻找旧爱。

一路上过五关,斩六将。
最后发现原来玛丽早已去世,而自己就是害死她的真凶。
这里的大小怪物,不过是内心恶意、欲念的投射罢了。
一个男人无法停息的愧疚,才是寂静岭大火扑不灭的缘由。


想走心?
但失败了。
《重返》只像一场皮肉生意:
拒绝给你任何情感。
自以为拿出了传播率最广的精华,想要讨好粉丝,但最却给了粉丝们致命一击:
关键剧情被改写了。
Sir坦白说:玩家其实很好对付。
别不信。
比如上次《马力欧》——
媒体专业评分不及格,用户评价却好到逆天。

但同样集齐了所有原作元素的《重返寂静岭》呢?
玩家:
滚!

问题,出现在故事最关键的情节的改编上:
是詹姆斯亲手杀了玛丽。
游戏、电影都拿它当做谜底,但具体语境天差地别。
在游戏中,这个“谜底”是一种很普世、人人都可能经历,但被呈现地无比深刻的——
久病床前。
原作中的詹姆斯和玛丽,只是两个再正常不过普通人。
尤其玛丽,没有电影中服务于叙事诡计、用来转移注意力的邪教背景,也没有“遭受父亲性侵”的童年精神创伤,同样没有主动向詹姆斯提出“我想死”的企图。
她只是得了重病久不痊愈,生命中除了痛苦再无其他。
但又“迟迟没有离去”的妻子。
就看一个最基础的怪物设计。
游戏里烂大街的“小怪”,电影中最先出现的怪物:lying fruge。

△ 《寂静岭2重制版》概念图
美学灵感,来自英国当代艺术家弗朗西斯·培根的绘画——
扭曲、痛苦的人体,表达着 “肉体即心灵牢笼”。

而这种美学理念,又与游戏的故事深度融合。
这是詹姆斯对妻子的潜意识负面投射——
裹尸袋代表妻子已死的真相,蠕动代表着她经过的病痛挣扎,“曼妙”的曲线身材代表着詹姆斯不得不压抑的性欲望。
怪物喷射腐蚀性粘液的想象依据,是在病床上遭受痛苦的妻子咒骂这一切,包括詹姆斯。
不只怪物,它反映的一个久病床前的丈夫不断劣化的心态递归:
因为太折磨所以想逃避,因为道德与爱所以进而压抑。
但越是压抑,妻子的一切越会成为负担。
爱?
当然还在,不然他不会在妻子死后回到寂静岭。
但多了憎恶。
所以。
詹姆斯杀了她。

道德拷问来了——
这是让她解脱?
还是让他解脱?
整个《寂静岭2》游戏所呈现的,就是这场审判,法官是詹姆斯自己。
甚至电影都(莫名其妙地)交代了,“三角头”的真身,就是詹姆斯潜意识中的道德观念,是“审判者”。
无论你怎么判断,有一点毋庸置疑——
愧疚。

它是《寂静岭2》中詹姆斯所有行动的情感动机,也是这个“臆想世界”的根源,也是电影中那些符号的源头。
久病床前理应“论迹不论心”。
成全《寂静岭》的,恰恰是用象征与隐晦完美回避了外界的道德评判,只是通过美学与互动,成全了詹姆斯的自我审判,论证了这种普遍人性。
游戏就妙在这里。
但电影也毁在这里——
久病床前的设定被彻底吃干净了。
电影中,女友玛丽被设定为邪教的传承人。
将男主带来寂静岭,也被邪教徒们视为是在吸纳新血,给男主带来了极为不适的,被算计的恐惧。
他想要带女友走,却发现邪教的危害侵蚀了她的身心。
后来他回来。
病入膏肓的女主向他请求解脱。


男主动手了。
但。
愧疚啥呢?
“这是好事啊”。
原作中出于道德与爱的自我折磨荡然无存,住进精神病院幻想出一整个寂静岭的感情动机就只剩下:
我为什么没跟她一起死呢?
这是愧疚?
是病娇。
因为它前后矛盾——
他那么爱她,如今还要回来演“梁祝”。
那,当初为什么跑了呢?

这正是《重返寂静岭》完全不被玩家买单的原因:
它糟蹋了原作的内核,也辜负了玩家们的感动。
粉丝们被“撤了凳子”。
先前在匆忙之中完成的走马观花的(表面)致敬,在最终悬念揭晓的一刻再次坍缩——
它们统统失去象征意义,存在变得莫名其妙。
比如经典形象,“护士”。
它的来源本应该是长期陪床并性压抑的詹姆斯,对医院护士产生的性幻想,是怪物,是危险,是该被禁止的。
如今呢?
没有解读空间,也不知为何存在,没有一点心理学依据。

老实说,在看到《重返寂静岭》的预告片时,是十分兴奋的。
导演不可能不是游戏粉。
因为太虔诚。
氛围质感就不提了。
怪物们完美还原,且世界观终于被摆对;故事线完整呈现,所有重要角色都完整出场……
甚至关键场景的分镜设计。
这种尊敬你懂吗?
它在跪着拍。

△ 《寂静岭2》《寂静岭2重制版》《重返寂静岭》
这些,原本是让人安心的,因为游戏有一个出色的肩膀让它站。
因为原作太过出色。
《寂静岭2》。
系列评价最高、影响力最大、出个重置版都拿奖拿到手软、被粉丝誉为“电影能拍出来一半就是神作”、可以使游戏被称为第九艺术的一部经典。
原因,在于悲悯。
它敢将自己的主角置于道德困境,又愿意倾听、理解并仔细呈现他的罪责。
电影呢?
仿佛太害怕让主角出错。
拒绝任何的道德瑕疵。
于是就只剩下了一个“死的怎么不是我”的未亡人空壳。
进而一切致敬失去意义,只剩下一场人生阅历匮乏的寻死觅活。
路人看不懂,太乱。
粉丝更痛苦,太浅薄。
整个《重返寂静岭》,就像是一个老Nerd。
很爱打游戏,很爱研究怪物,说起话来滔滔不绝到让人迷糊。
但似乎没怎么活过。
更过分的是,他好像也很怕出错。
“性压抑”都不敢说……
啊。
他们那边也不许提吗?



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