2026新年第一站:去往《原神》“大世界”
2025到2026的跨年,我某种意义上是在《原神》里过的,当我做完《原神》每日任务躺在床上等待零点时,陪伴我的是马上就要在“2026《原神》FES”上“跨越尘世,于此相聚”的“原友”们的视频通话。

并且可能是受“原友”的视频影响,也可能是每次重大活动前我的神经总是兴奋,总之一闭上眼睛,我的脑海里就不断冒出关于接下来两天《原神》FES的种种想象:今年的现场又会有哪些惊喜布景?今年的现场氛围会怎样?大伟哥会不会再次来到现场?下一个版本的前瞻会有哪些内容曝光?
总之,2026年的第一天,我有点失眠了。
有何不同?
当我赶了早班飞机,紧赶慢赶走进上海国家会展中心时,失眠的影响开始消退,随之而来的是久违的熟悉与兴奋。
去了三年,我对于《原神》FES的流程已熟悉得不能再熟悉:走熟悉的入口、拿熟悉的冒险手册,以及去游历那个熟悉但又年年都有新花样的现实提瓦特大陆。
经过过去一年的旅途探索,纳塔与挪德卡莱这次出现在了展馆中——巨大的哥伦比娅雕像、圣火竞技场,还有在耳边不停吱哇乱叫、用“哥们”给我一直“洗脑”的咔库库。



当然,其他国家同样没有缺席。蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹——这些地区的经典场景依然可见,甚至一些广受好评的过往FES布景也在这次重现,比如纳西妲的花车、还原的正机之神……总之,这里依旧是那个随着玩家探索而不断扩展的提瓦特大陆。

并且从去年起备受好评的趣味集章,今年不仅延续,还进一步扩充。不仅在历练点和委托游戏区能盖到各种特色印章,本次FES还新增了许多自由集章点,专为喜欢收集的玩家提供打卡乐趣。

图源玩家分享
此外,今年现场供玩家自由打卡和拍照的场景也明显增多。几乎每一个布景都开放了互动:冰封的王座不断有Coser和玩家轮流入座,不时上演即兴整活;正机之神面前始终有Coser与观众在合影留念。甚至逛着逛着,偶尔会有工作人员邀请我和糖果车或各类布景合照;而我也屡屡因见到Coser在熟悉的场景前演起情景剧而驻足观看。


社交平台上处处可以翻见玩家与Coser登上王座的返图
更多的自由互动,是我今年在《原神》FES感受到的最大不同。相较于前两年,今年的米哈游给来到现场的玩家留下了更多自由空间——除了做游戏、买谷子、看节目,玩家还可以自由集章、自由打卡拍照、登上自由舞台展示自己,做更多自己想做的事。这一切,都由玩家“自由选择”。
关于前瞻与“自由选择”
再聊聊Day2的重头戏前瞻直播吧。今年的《原神》FES前瞻直播观看区现场的玩家氛围热烈得可怕,不仅前瞻观看区附近早早聚满了望不到头的人群,随着前瞻直播开始,内容逐一曝光,此起彼伏的欢呼声也一次次响起。

而事实上,这次5.0版本的前瞻内容也的确干货满满。上半卡池角色“哥伦比娅”即将上线,这位挪德卡莱的核心人物进入卡池,不仅意味着剧情高潮将至,也让《原神》新的“月”反应体系迎来质变角色,游戏的战斗系统又有了新的探索方向。
下半卡池则伴随游戏重要节日“海灯节”一同到来。届时不仅有大量福利与版本活动,新的璃月角色“兹白”也将亮相——白发高马尾,手持单手剑的白马女仙人,帅气登场。

前瞻中还提到,《原神》上线不久的新功能“千星奇遇”也在不断优化与扩充:新版本中,旅行者可以邀请提瓦特的伙伴一同参与“千星奇遇”的冒险;并随着马年新春临近,“千星奇遇”大厅也增添了更多年味与趣味内容,并有新服装等待解锁。此外,新版本还将试行“缤纷惊喜礼盒”功能,帮助创作者实现商业变现,鼓励更多创作者加入进来,甚至帮助他们通过“千星奇遇”圆梦。


财神派蒙游戏内外都登场!

值得一提的是在今天主舞台节目的最后,大伟哥依旧如期而至了,这次他除了对玩家的致谢,还带来了“原神乐园”的大饼,当然,这口饼我和现场的旅行者们都吃的很香甜。

说实话,今年的《原神》其实压力不小,新游的冲击、自身多年冗杂内容的囤积、已知内容的不断消耗、玩家需求的变化……因此这一年的《原神》也一直在求变——从纳塔到挪德卡莱,一次又一次优化,一波又一波全新的内容。
日常减负、全新的地图探索方式、剧情伏笔的回收、将角色传说任务融入魔神任务主线、更丰富的福利、更便捷的收集与体力消耗设计……除了对《原神》世界的完善与深入,这些改动带给我最深的感触其实是“便捷”。

《原神》作为某种程度上开创了新时代的二游,其很多设计曾被后来者借鉴。但在永不停步的游戏领域中,没有什么是能永远领先的。玩家需求在变,市场风向在变,早年被玩家排斥的“扫荡”已成手游标配,过去动辄半小时的日常与密集的活动安排也不再被玩家接受。
而《原神》对玩家需求的洞察与自我革新的决心,确实令我惊讶。如果你去年退坑,现在回归,一定会感叹它在剧情模式、日常与探索上的种种变化。
曾经因时间有限、收集繁琐,对着低探索度地图又气又无奈的经历已得到改善——挪德卡莱升级寻宝罗盘后可直接追踪全区宝藏;瘸腿的五星圣遗物能预览第四条属性,减少资源浪费。

更重要的是,在这些便捷性提升之外,这些改动也如同本次FES一样,给了玩家更多“自由选择”的余地——无论是更宽松的完成条件,还是在省下时间与精力后所获得的“自由”。
最后,关于“跨越尘世,于此相聚”
今年是我参加《原神》FES的第三年。我同行逛展的朋友已经从第一年的两人变为四人,我们四人坐标天南地北:重庆、山东、深圳、上海,却默契地每年都在FES相聚。
得知今年FES在元旦期间举办后,他们笑称今年要一起在《原神》跨年。我1号才到上海,却在群聊里看完了31号就到上海的他们的跨年视频“大戏”。而在FES见面时,我们的第一句话是:“新年快乐!旅行者。”
我很喜欢去年在《原神》FES帖子下面看见的一个评论:“FES就是旅行者们现实的大世界”。
今年的FES展馆减少,人流格外拥挤。漫长的队伍让我们双脚酸软,大家不时说着“好累好苦”,偶尔吐槽周边难抢,但下一句总是:“下次米哈游不能多备点货吗?”“明年放票和展馆大小要多考量考量啊。”
这次的旅程尚未结束,但对于下一次的《原神》“大世界”的邀约,对于我们下一次FES乃至多年后“原神乐园”的相会,早已在我与天南地北的“原友”心中,以及现场所有默念“跨越尘世,于此相聚”的玩家那里,写好了约定。



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