《双点博物馆》大型DLC上线,运营一座“动物园”会更有乐趣吗?

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今年年初时推出的《双点博物馆》,应该算得上“双点”这个经典模拟经营系列游戏的集大成作品,亲自组建探险团队,去野外搜寻稀有展品的新玩法,算是同时兼顾了深度与趣味性,也让它成为了该系列风评最好的一作。

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每次探险寻回的展品,其稀有度、种类都不一样

《双点博物馆》不仅是双点系列第一个在Steam上获得“好评如潮”的作品,同时也顺利入选了今年TGA的最佳模拟/策略游戏奖项提名。

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而在这个时间点,官方最近不仅上线了免费冬日更新“姜饼村庄”,为馆长们送上全新调查点和富有节日气息的新装,也推出了该游戏目前规模最大的一个全新DLC——《百兽博物馆》。

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为什么说是“规模最大”?因为和之前发布的几次DLC不同,除了提供新的展品、装饰、访客以及员工类型外,这次游戏还将带来一座全新的博物馆、专属的功能房间以及额外的五星剧情模式。

玩过本体的玩家应该知道,在原版《双点博物馆》中,游戏已经提供了多种不同风格的博物馆可供经营,从史前、海洋到太空,甚至于超自然,开发组的设计脑洞可谓相当之大,而这次光听DLC的名字大家应该也能猜到,主题变成了简单直观的——

动物。

是的,这次玩家需要做的是组建探险团队,从野外带回各种奇形怪状的野生动物,将它们照顾打理妥当,并放在馆中展出。关于“百兽博物馆”DLC,游戏目前也已经在标准版中加入了可免费试玩的部分内容,这里也和大家分享下我试玩后的体验。

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作为展品的动物,这次同样也继承了双点系列惯有的冷幽默属性,比如你可以看到真的背上一栋小屋的蜗牛、脖子变成弹簧的长颈鹿,又或者长得既像蜜蜂又像小鸟的“嗡嗡鸟”等等虚构生物:

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而通过少有的“活物展品”,这次的《百兽博物馆》也带来了不少关于博物馆经营的新玩法,借由这些新加入的内容和改动,也让游戏在继续维持“探险寻宝”这个备受好评的玩法框架下,做出了更多的差异化体验,从而始终维持玩家的新鲜感。

就像在本体游戏中,像“鬼魂”这种特殊的超自然展品需要放置在专属的“鬼宾室”一样,这次通过探险找来的动物,根据体型大小游戏也提供了“生态箱”和“栖息地”两种安置环境。

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给小型动物准备的生态箱可用来存放诸如蛇、蜥蜴这样的爬行类生物,定位类似于常规展品,当然,借由安装这次DLC更新的一些专属功能模块,也可以打造出一些符合玩家喜好和需求的“多功能生态箱”,比如通过安装“扩音器”,进而提高访客的娱乐度等等……

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而另一种收容大型动物的安置措施“栖息地”则更接近动物园,玩家可自定义的程度更高,既可以通过控制装饰品摆放的数量来调整环境密集度,进而匹配每种不同动物的喜好,纯“外观党”也可以根据不同动物的外形风格,自己装修出更美观的房间:

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丛林和草原,空旷和密集,两种完全不同的栖息地环境

不过我认为这次DLC最有趣的部分,还是细化了展品,也就是动物之间的丰富差异性。过去的几个博物馆里,相同展品往往只有品质的区别,从“普通”“优良”到“传奇”,区别也只是游客热议度的增减:

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但如果涉及到动物,那可以发挥的空间也就多了。众所周知,现实里即使是同一种动物,不同个体间的性格、习性和喜好也可能会天差地别,而在《百兽博物馆》中,抓来动物同样也具备这种特性。

就像我抓到的第一只“食肉鹫”,天生活泼开朗,拥有“自然喜剧人”特质,展出时可以自动为附近的访客提升娱乐值;但同样的,它的体质不是很好,自带另一种“肠胃紊乱”的负面属性,吃不好拉不好,相当难伺候,需要雇佣的动物专家花费更长时间护理:

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而另一只雄性食肉鹫则拥有大食量特质,更容易肚子饿,护理它时会消耗更多的饲料:

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游戏中存在相当多随机效果的动物特质,有些则非常真实。就比如当我捕捉另一种名为“鱼狮”的水陆两栖生物时,它往往会附带“草食动物捕食者”的特质,意味着如果和食草动物放在一起养,二者多半就只能活一个。

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我抓到的这只性格尤其差,还附带了“失职父母”属性,效果是减少同一区域中幼崽动物的健康值。

正是因为这些积极或者消极特质的存在,让玩家的每次寻宝任务都像“抽盲盒”一样刺激,后期我即使已经解锁了所有的动物种类,依旧会为了抓到一只“全正向Buff动物”继续发展博物馆。

另外,丰富的动物属性,也让这次博物馆的运营玩法更加讲究策略性,也更考验玩家的设计和部署能力。有些动物不愿意和病号待在一起,有些动物会自己觅食无需人工投喂,还有些动物可能更喜欢和异性待在一起,这都是玩家在设计展区是需要考虑的点。

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必要时也可以把动物放进“SPA机”里做一个全方位护理,进而提升展出效果

除了玩法层面的内容外,这次DLC也在游戏体验上做了进一步提升。比如优化了房间内展品的UI显示,同一个房间内的多个展品数值可以更清晰的显示在房间信息的旁边,查询更方便。

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同时,配合动物主题推出的壁纸、装饰品等自定义道具自然也不必说,更新了近20余款,让那些热衷于在博物馆里搞装修设计的玩家,也能获得量大管饱的游戏体验。

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整体游戏和DLC体验下来,我觉得“双点”这个模拟经营系列,从“医院”“校园”再到“博物馆”,连续三部作品都能维持良好口碑,甚至在相对固定的玩法框架下,还能越来越受欢迎,凭借丰富的内容,逐渐吸引非模拟经营爱好者尝试,也证明了好的开局并不是终点,自己仍在不断改进,并为玩家带来更多高质量新内容。

看到这里,如果你已经对模拟经营这一玩法开始感兴趣,那么《双点博物馆》和它的最新DLC《百兽博物馆》依旧是玩家们不可错过的好游戏。

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