米哈游做了一款足够有「仪式感」的生活模拟游戏

今年9月时,米哈游的生活模拟类游戏《星布谷地》发布了自己的首支PV,这款去年就已经拿到版号,在社区中被热议的游戏,终于正式和玩家见了面。

和其他类型的游戏相比,“生活模拟”能够带来的体验更偏休闲,一般不太有明确的主线、剧情或者操作要求,玩家在进行游戏时的心态也总是佛系居多,这看上去放宽了对开发水准的要求。
但从玩家角度出发,对于一个正反馈和核心玩法一直比较模糊,更重视难以捉摸的“情绪价值”的品类,怎样被打动、被留住,同样是件技术活。尤其是在如今这个大厂纷入局生活模拟赛道的当下,想把简单的“钓鱼种田”做得有差异化和特色,更是对此类游戏提出了很大的差异化挑战。
今天,《星布谷地》也开启了自己的首轮“宜居测试”,我们在体验了目前游戏的玩法内容和主要系统后,也想和大家分享一些自己的感受和评价。
尽管游戏目前还处于开发早期阶段,但试玩了数小时,我依旧感受到了游戏几个非常明显的亮点,其一就是:它拥有数量庞大且相当精美的可收集和自定义物品。
大家也知道,多数生活模拟类游戏,那些纯外观、没有实际功能的自定义物品,往往会比其他类型游戏占有更高的地位,它们的外形、设计感以及物品间造型的组合连携,往往直接影响到玩家的收集意愿。
而这一点,对于在“美术设计”领域一直强势的米哈游来说,确实是《星布谷地》的一大优势。

在这次一测中,游戏就已经提供了超过300件的可选家具、148种可收集生物,以及大量的装扮服饰、配色、小道具、食谱等,光是想将它们全部收集齐,就已经能消耗不少的游戏时间。
这些自定义物品被官方按照按照不同的主题归类,你既可以按照官方的提示,将自己的房间装扮成具有统一主题的外形风格:

也可以完全发挥自己的想象力,混搭不同风格的家具,打造出自己独一无二的装潢:

这种自定义元素也远不止局限在家居装饰上,小到角色服饰、外观属性,大到整个星球的植被外观、生态系统,都可以做到自由度极高的个人定制。哪怕是现在这个仍属于开发早期的一测,单看目前所展示出素材和编辑功能,我想就已经可以满足大多数“装修爱好者”们的需求。

正在给自家庭院铺路

相信随着玩家游玩时间的增加,未来还会在视频或者社交网站上看到更多精美的设计成品和装修技巧分享,而这也是“生活模拟”类游戏的一项独有优势——借由玩家的社交和分享欲,你可以在互联网上更频繁地刷到和游戏有关的UGC内容。
在这种情况下,游戏自身素材的精美程度,无疑就成了宣传的第二张名片,而就像前面提到的,借由米哈游深厚的美术底蕴,《星布谷地》的这张“名片”,完成度非常高。
不过对于“生活模拟”来说,素材美术只是决定游戏品质的其中一环,想要有更好的体验,另一个关键的因素还在于“代入感”,即游戏能否模拟出有血有肉、有真情实感的“生活”。
在《星布谷地》里,我既体验到了过去在《动物森友会》等同类游戏里感受到的,与NPC间高度互动的玩法,也玩到了游戏在结合了长线运营特点、AI新技术后,所做出的创新式改变。
首先是最容易理解的,你可以在《星布谷地》找到诸多外形、性格、功能都不相同的小动物NPC,每一位的人设都有非常鲜明的记忆点。
比如我结识的第一位动物朋友云果,一只性格内向,说四川话,精通蔬果栽培的狐狸,会在我解锁了种植功能后主动给出相应指导,在我搭建好房屋后,也会赠送一些蔬果主题的家具图纸。

而另一位外形更可爱的绵羊NPC绵朵莉,爱好是制作各种风格的玩偶,会主动询问我的喜好并赠送对应外形的玩偶见面礼,我也可以通过消耗“创想卡”(类似于物品蓝图)跟它兑换更多稀有的玩偶装饰。

除此之外,还有喜欢搜集甲虫的斗虫训练师伊佐奇,热衷观星的神秘学研习生幻雪等等,和多数生活模拟类游戏一样,每个定居在你星球的NPC都有自己的好感度系统,可以通过专属任务、互送礼物等方式提升,随着好感度的解锁,NPC也会在一些特定时间点,比如节日、生日等赠送给你礼物。

大家更是会在我搬家时一起上门祝贺
除了好感度这种纯数值上的提升外,游戏也提供了更真实的反馈,比如你赠送给小动物的衣服、装饰家具等,第二天也能看到它们真的换上了相应外观,相比物品奖励,这种真实感所带来的“情绪价值”同样也是模拟类游戏中不可或缺的一环。

小动物换上了我赠送的家具
提到真实感,除了星球自定义建造,玩家间互相拜访、赠送礼物这种常规的社交设计外,在《星布谷地》中还存在一个名为“星空街市”的公共区域,这部分区域的互动给我一种“MMO”的感觉,陌生人之间可以借此展示自己刚换上的新衣服,做出各种表情动作与其他人互动。

同时,区域内还存在官方提供的一些多人小游戏和社交活动,就比如在广场中心的主舞台上,你可以匹配其他玩家,来上一场简易版的音游:

亦或者大家围坐在篝火旁边,选定一个主题开始畅所欲言:

也可以和朋友一起玩玩转盘抽奖游戏,同样能获得一些稀有的外观和小道具:

此外,星空街市内还存在一间非常特殊的咖啡店,你可以理解为一个美术效果更好的“聊天室”,就像现实生活一样,可以开一间私人房间,约上几个朋友,在游戏里办一场虚拟聚会,也可以直接到咖啡厅的公共区域,邀请陌生人喝杯咖啡交个朋友。
除了其他玩家,你甚至可以直接打字,和店内的NPC咖啡师娜洛随意分享你感兴趣的话题,这也是《星布谷地》首测里一个挺让我意外的功能——游戏存在一个完全由AI控制,可以跟玩家自由对话交流的NPC。
随着AI快速发展,如今有不少厂商都开始在自家游戏中加入这一技术,但不得不说,一个能随时聊天,根据玩家发言给出符合人设回应的AI角色,最契合的游戏类型,可能也就是最强调“真实感”“情绪价值”“陪伴”等元素的生活模拟类游戏了。
相比现在的AI概念游戏基本试图让大模型尽可能多覆盖游戏内容,《星布谷地》给我的感受则是,米哈游是主动让AI的功能收束在一个比较实用可控的体验上、不喧宾夺主。
比如这位NPC,你既可以直接点开购买菜单选咖啡,也可以通过打字的形式,询问服务员有什么推荐,当我点出菜单上不存在的咖啡时,服务员也会热心地告诉你店里没有,但菜单上的某些咖啡口味和它最为接近。

而当我过几天再来找她时,她甚至还记得第一次见面时,我点的是哪款咖啡:

对于一些稀奇古怪的发问,她也能给出有趣的回应:

我和她聊了一阵子,基本所有的回应,都维持了一个朝气满满、热情好客,同时技艺精湛的咖啡师形象,能记住你过去的咖啡口味,喜欢聊的话题种类,甚至还能像一个现实的咖啡师一样,同时回应在场不同玩家的发问,相比于固定NPC的发言,娜洛显然提供了一种玩家互动的新选择。
《星布谷地》里,AI也不只用在NPC的互动上,游戏还专门提供了一个专门做指引教学的AI向导:

“新手指引”其实也是生活模拟游戏中相当重要的一环,因为此类游戏既没有明确的主线,一些次要机制、玩法数量又特别多,相比于直接丢给玩家一份“游戏指南”般的说明文档,然后让他们在海量的内容里寻找答案,一个随时有问必答的AI,则更容易让新手入门。
就像上面展示的例子,AI在面对非常简短,甚至连表述都不太清晰的问题时,也能准确get到提问者的需求并给出回应,而这种恰恰才是多数玩家最经常使用的提问方式。
这两个使用范例,也让我看到了生活模拟类游戏在未来的更多可能。一些更真实、更细致,甚至专门根据玩家喜好、游戏记录量身定做的剧情或者对话,或许以后都可以借由AI来实现,也完全有可能把“沉浸感”提升到一个新的阶段。
虽然目前AI部分还处于测试阶段,并没有大规模使用;游戏针对“星空街市”这一公共区域所设计的互动功能也并不多,虽然空间场地很大,但玩家能做的,基本也只有上文提到的那几个功能而已。
不过作为一款多端互通,长线运营的游戏,稳定且高频的新内容输入,反而是此前一些以单机体验为主的生活模拟游戏不具备的优势——可以想象在正式上线后,随着不断的版本迭代,多人互动属性的“星空街市”正好成为承载大量小游戏、新活动的绝佳舞台。
也因为如此,我认为《星布谷地》在“生活模拟”赛道上有着挺不错的前景,它拥有较为完善的框架、功能强大的自定义编辑以及未来可期的AI互动,对于一款刚刚首测的游戏来说,所欠缺的可能更多是玩法功能和互动内容的填充,这也让人更加期待这款游戏在后续测试,乃至最终上线时,还能交出一份什么样的答卷。



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