《Undertale》10周年,本体售价9块钱
提起Meta Game,姬友们第一反应会想起什么?
嘘。姬知道姬友们肯定能一下子报出好几个菜名,但为了避免剧透,姬就不在这里细说了。无论姬友们报出多少菜名,姬都能确定的是,这里面肯定有《Undertale》(传说之下),一款将RPG从故事架构到游戏系统通通解构了个遍的神奇作品。
这是一款由玩家的选择作为彻底主导的游戏。
可能会有姬友觉得姬说的这是废话。也的确没太大问题,因为不管是什么游戏,只要是多结局的游戏,玩家的选择就一定占据了绝对首位。
只需要轻轻点击一个选项,游戏就会走向完全不同的结局——无论在哪个游戏玩家的认知里,这都是绝对的真理。
但是,《Undertale》的判定基准,和其他游戏有一点点不一样。在这个游戏里面,就连不被计入重要NPC里面的小怪,都会对游戏结局产生影响。
你选择杀或者不杀、你选择怎么对待它们、你选择怎么面对它们托付给你的东西……这些都会对结局产生或大或小的影响。在这个游戏里,杀死小怪并不是必须的,我们总有更和平的方式去继续游戏。
当然,杀死NPC也不是必须的,你总有办法拯救那些你想救的人,你也总有办法和那些Boss怪物成为朋友。
……自然也总有办法杀死你想杀的人。
当玩家选择走谁也不杀或者将怪物全部杀掉两个极端时,剧情会产生非常巨大的变化。
选择谁也不杀的玩家会成为所有人的朋友,但选择杀死所有人的玩家会成为整个游戏世界的敌人,每个人都会竭尽全力阻拦玩家毁灭他们所爱的世界,玩家可以体会成为最终Boss的快感。
不过,这真的是好的吗?虽然这是个人选择,但很显然,游戏对此是持负面态度的。你可以选择,直到最后一刻之前,你都有回头路可以走。然而,你选择一条路走到黑,那也就没办法了。最后,玩家将会面临彻底被污染的存档,这是玩家选择彻底做坏人的代价。
而在对RPG系统的解构上,《Undertale》也能称得上是玩转了仨字。
玩系统UI的游戏,绝对不在少数。先不提各种Meta游戏,单说姬喜欢的《夜廻》系列,就没少干通过系统引导来坑害玩家、在菜单界面吓唬玩家的坏事。
但是在《Undertale》当中,系统就像是一个所有人都可以改变的、实际存在的某种现象,而不是只存在于玩家眼中的操作系统,游戏第一阶段的NPC甚至知道你可能要跳过对话……当然,还有可怜的仁慈按钮。
让我们为它哀悼一秒钟。
存档是可以被拿来摆在台面上说的,自然也是可以被拿来污染的;你的希望和梦想都可以化作帮助你的道具,这让你充满了决心;如果你想的话,你也不是不可以在和某些角色对话的时候反复存档读档,自然会有大惊喜……
Oh,如果你杀了某些角色再回档的话……也是有惊喜的,论Meta这方面,《Undertale》玩得是真好。
剧情、美术、音乐以及堪称逆天的游戏性,组成了《Undertale》堪称恐怖的好评率。
而就在今年,这款创造传奇的游戏终于迎来了十周年。除了来自官方和各种媒体的祝福之外,粉丝们也送上了无数的祝福。
姬可喜欢那个小幽灵了,每次看到他出场都蛮开心的。
十周年,有很多事情改变了,但对《Undertale》的喜爱是不会改变的。
倒是三角符文……姬的三角符文什么时候才完完整整端上来……
算了,懒狗开心就好。顺带一提,现在《Undertale》正在绝赞打折中,Steam九块钱买不了吃亏买不了上当,感兴趣但一直没买的姬友们速速入手,姬打包票不亏。
晚安。