《重返未来:1999》开发商新游曝光:UE5写实开放世界

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今日,《重返未来:1999》开发商深蓝互动放出了一张最新的招聘海报,其中新增了涉及策划、美术、视频等数十个岗位,而且基本都指向了他们尚未公开的新项目:

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海报中提到了“电影质感”“高审美底色”等数个关键词

目前从深蓝互动的招聘网页上,也已经能找到这些新增的岗位,从“演出负责人”“战斗策划”“关卡策划”等方向各有不同,均被打上了“急招”标签,而且策划类岗位都要求拥有虚幻5引擎的工作经验。

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虽然目前官方尚未透露更多信息,但从已经公开的这些内容上,也可以适当做一些推测。

首先可以肯定的一点是,官方明确提到了下一个项目是基于虚幻5引擎的3D开放世界游戏,海报上公开的关键词提到了“写实风格化大世界”应该就是这款新作品的主基调,而无论是开放世界还是写实风格,都和该公司的处女作《重返未来:1999》有很大不同。

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独特的美术和极具风格化的内容调性,是《重返未来:1999》作为一款2D手游能在越来越卷的二次元赛道上脱颖而出的关键,而如今在公司成立第五年的节点上,深蓝选择走出舒适区,将自己擅长的沉浸叙事、电影质感美术带入新的领域。

虽然目前仍处于项目的早期阶段,官方能公布的信息和素材都很少,但海报上的另外两个关键词“MetaHuman”、“Motion Matching”,也暗示了新游戏所使用的技术和更深层的概念。

这两个都是虚幻5引擎的重要功能,“MetaHuman”可以理解为一套高精度的虚拟人物创建系统,允许开发者在较短的时间内,生成游戏内可实时渲染的3D人物,而且自由度相当高,可以任意调整想要的外观属性和面部细节。

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这和传统的动捕、真人扫描技术相比,有着成本低、时间短、可随时调整外貌细节等优势。前不久发售的潜行游戏《Eriksholm: The Stolen Dream》中,开发团队就曾高频使用该技术来生成游戏内的诸多面孔。

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该游戏的开发团队自述使用这项技术比起找真人演员扫描和动捕,几乎要节省20倍左右的时间,对于那些缺乏资源和时间的中小团队来说,这项技术能够帮助他们在短时间内生成大量写实的脸孔。

而另一个技术“Motion Matching”,则是为了实现人物不同动作间的流畅转换。简单点讲就是,系统会不断计算人物需要的动作轨迹,再从预先录制的动画数据库中,找到与目标轨迹最相似的片段,然后自动切换到这个片段,并平滑过渡。

育碧的写实格斗游戏《荣耀战魂》是最早运用该技术的游戏,在2016年的GDC游戏开发者大会上,育碧的开发者就曾介绍了这项技术是如何使动作间的衔接变得更加自然的。

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在过去,只有像育碧、EA这样的大厂才能搭建自己的Motion Matching系统,但Epic将其做成了UE5的官方插件,从而让更广大的中小型团队能够使用。

如果说“MetaHuman”是让游戏人物“长得更像真人”的话,“Motion Matching”的作用就是让他们“动得更像真人”,两个功能一叠加,就会发现非常符合深蓝这次所强调的“写实”和“真实人类感”等特征,也说明了官方尝试新类型的想法,并非是空中楼阁,没有技术基础。

玩家总是有审美疲劳的,在如今这个“二游+开放世界”已经不再新鲜的当下,只有更创新的组合才有可能打动玩家,虽然我们还无法确定这个项目最终会有什么样的成果,但它至少说明了深蓝在产品创新和技术突破上的野心,而有些时候,一款成功作品就需要这样的野心。

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