World Remix XR黑客松2025成功举办,160名开发者共建XR前景

2025 年 7 月 18 日至 20 日,由 VRplay 发起和主办的「World Remix」XR 黑客松 2025 在北京、上海、广州三地成功举办。本次活动得到了 PICO、Rokid、Unity、Tripo、亚马逊云科技、真格基金等赞助商的大力支持,共 160 名开发者获得到场创作资格,他们在 48 小时内创作完成了近 50 款全新作品,参与人数和作品数量均达到上一届活动的四倍以上,为XR发展打开了无限可能。

 

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技术工具助力多元创新 AI成为全维度鼎力帮手

 

本次 XR 黑客松活动亮点纷呈。首先,选手通关率极高,90% 以上的开发者都交出了可运行可体验的作品,这充分展现了开发者们的实力和对 XR 技术的熟练掌握。其次,平台和工具的选择更加多元化,现场出现了大量国内外主流的 XR 硬件,如 Meta Quest 3、PICO 4 Ultra、Apple Vision Pro 等 VST 类头显设备,以及 Rokid AR Studio 这样的 OST 眼镜设备。这些硬件平台为开发者提供了丰富的创作工具,也为作品的呈现带来了更多可能性。

 

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此外,AI 工具在本次活动中发挥了重要作用,实实在在帮助了众多开发者的现场创作。无论是 Tripo 这类 3D 美术资产生成工具,还是 AI 编曲、AI 生图,以及更直接介入开发环节的 AI 辅助编程,都让小团队或个人开发者能够高效地完成快速原型构建,大大缩短了验证和生产阶段的工作周期。这不仅提高了开发效率,也为 XR 内容和应用领域的未来发展提供了新的思路和方法。

 

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活动还得到了来自全国各地的导师团的大力支持,他们中有 XR 领域知名的投资人、发行商、创业者、资深开发者、平台技术专家等。通过现场指导交流和线上技术答疑等方式,导师们为开发者们提供了全程的帮助支持,确保了活动的顺利进行和作品的高质量完成。

 

值得一提的是,本次活动中还出现了一组特殊的“父子团队”,孩子作为产品主策划,跟随父亲一起学习使用 Unity,在 48 小时后完成了作品。这种传承不仅为活动带来了别样的温度,也展现了 XR 技术在教育和家庭互动方面的巨大潜力。

 

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父子团队

 

三地获奖作品各有风格 探索XR在不同领域的应用前景

 

本次 XR 黑客松的获奖作品展现了开发者们对 XR 技术的深刻理解和创新能力。在北京站,团队“铁来得及”创作的《盲侠》为一款全程黑屏的纯声音交互游戏,玩家扮演失明剑侠,通过听声辨位寻找并击败敌人,巧妙利用空间音频和 6DoF 交互实现创新玩法。团队“对对队”的《MAKE 大饼 GREAT AGAIN》则将创意自然交互融入餐厅模拟经营游戏,玩家在零重力环境下完成烹饪出餐挑战。而团队“游戏裁缝”的《灵域对决》是多人对战游戏,玩家通过手势控制法术和法宝进行对战。团队“灯灯灯”的《无灯之夜》以光影解谜为核心,玩家利用神杖操纵灯光破解谜题。

 

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《盲侠》团队

 

上海站的获奖作品同样精彩。团队“键盘鼓手”的《喵喵琴》以猫爪肉垫为灵感,利用手指触碰交互创作喵喵音乐。团队“云上花火”的《枪火阵线》结合实体 DIY 武器道具与 XR 联动,提供虚实融合的军事仿真体验。团队“华林”的《哥蜥拉》是一款非对称多人聚会游戏,支持 XR 设备与手机跨平台联机对战。团队“修 bug 修到手残队”的《WHERE IS THE ARM GOING》允许玩家“拆下”左手手臂进行体感控制操作。团队“电脑怎么蓝屏了!?”的《Mirror Attack》融合时缓机制和录制玩家动作功能,带来独特的自我对战游戏体验。

 

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《喵喵琴》团队

 

广州站的获奖作品也各具特色。团队“metameta”的《RealityMOD》为现实世界添加多种“滤镜”,如王家卫电影风格、富士相机效果等,甚至可体验色觉障碍人士视角。团队“剑神”的《遥控拳霸》是联机 PVP 对决动作游戏,玩家通过手柄控制悬浮的拳套和盾牌展开激烈对决。团队“要开心”的《要开心》提供互动分享系统,玩家可在游戏中收集糖果并录制分享虚实融合的 MR 视频。团队“阿尔托莉雅潘多拉贡”的《3D 拼图》是一款 AR 空间拼图游戏,借助 AI 工具生成项目模型资产,完成 4 个完整关卡创作。

 

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《RealityMOD》团队

 

现场还诞生了更多创新作品,它们不仅展现了开发者们的创意和技术实力,也体现了 XR 技术在不同领域的广泛应用潜力。从游戏到互动叙事,从教育体验到新媒体艺术,XR正在为创作者们提供一个全新的创作平台,让他们能够将脑海中的创意转化为现实。

 

XR 行业发展与前景,技术与创意引领未来

 

本次「World Remix」XR 黑客松 2025 的成功举办,不仅为开发者提供了一个展示创意和实力的平台,也为 XR 行业的发展提供了新的思路和方向。从获奖作品中可以看出,开发者们充分利用了现阶段最前沿的空间计算和混合现实技术的能力,创作了涵盖线上游戏、线下娱乐、商业展示、生活方式、创作工具、互动叙事、新媒体艺术等诸多方向和类型的游戏及应用作品。这表明 XR 行业的应用场景正在不断拓展和深化,未来将有更多领域可以与 XR 技术相结合,创造出更多令人惊叹的作品。

 

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如今,随着技术的不断进步和硬件设备的日益完善,XR 行业的发展前景十分广阔。AI 工具的广泛应用将为 XR 开发带来更高的效率和更低的成本,使得更多的开发者能够参与到 XR 内容的创作中来,进一步丰富 XR 行业的内容生态。

 

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以及,从本次活动中也可以看出,XR 行业的人才培养和传承正在逐步推进。无论是来自全国各地的导师团为开发者们提供指导支持,还是“父子团队”在活动中展现出的传承精神,都表明 XR 行业正在吸引越来越多的人才加入,为行业的未来发展注入了新的活力。

 

相信在不久的将来, XR 行业将迎来更加辉煌的发展前景,为人们的工作、生活和娱乐带来更多的惊喜和改变。

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