项目很理想,却突然被解散了,怎么办?

项目很理想,却突然被解散了,怎么办?

铁棍,野生战斗策划

我刚入行那会,第一个项目跟着做了2年,中间也是命途多舛,直到最后1年才逐渐找到正确的方向。但因为已经做了太久,问题积重难返,投入成本也太高,最终还是被砍掉了。那个时候我经历尚浅,没有嗅到一丝要解散的气息,到了准备宣布的时候才知道。现在我手机上还留着当初开发这个项目的一些痕迹。

那个时候觉得很可惜,我自己刚刚成长到能够独立处理一些问题、想要大展拳脚的时候;项目准备尝试的东西,后来也确实被很多成功游戏验证可行了。

糖糖,某中厂美术

是很久以前的事了,那时候我给一个初创团队的新项目试稿,画了一点初步设定之类的东西。那个项目的风格我很喜欢,和制作人聊的感觉也不错,但后来它还是因为找钱不顺利而没做成。遗憾肯定是很遗憾的,不过我个人倒是没有受到太大影响,项目没成,保密期也过了,没有使用的草稿还可以放在个人求职的作品集里。

不愿透露姓名的中厂策划

项目解散了,还没后续岗位安排。本想着拿大礼包,和朋友聊了聊才发现小员工根本没什么拉扯余地,给多少就拿着赶紧走吧,要不外派调岗恶心人,一分都拿不到。

椰椰,策划

先问自己一个问题:你真的热爱游戏吗?如果做游戏只是一个谋生手段,而不是什么理想主义的热爱、梦想,那么及时止损,换个行业,是最好的选择。

GG,在职游戏策划

不怎么办,找下一家。这世界本来就是个巨大的草台班子,一旦接受了这个设定,项目解散也没什么不好接受的。只要工资该给的都给了,如果项目组老板还不错,大家互相看得上,有机会也能再继续合作。

饺子,前大厂下属工作室文案策划

我进过一个EA阶段就解散的项目组。玩家骂我们圈钱跑路,员工则是解散即失业,写好的新剧情也没用上。感觉挺冤种的,但也没办法,毕竟项目是大老板要砍的,我们制作人也没法说什么。

DD,游戏运营

我还真没有过类似的经历,身边有朋友经历过,有所耳闻,我觉得还是看对项目的期待和投注的心血吧。做了很久的大项目解散,开发者应该会有种“孩子被人抢走了,还不能说什么”的憋屈感。

番茄,技术美术

这个话题唤起了我悲伤的回忆……入行3年,送走了2个在研项目。虽然每次项目解散后都会被丢去超有钱的上线项目,但完全是一种“婴儿夭折了,去领养了个大学生”的感觉。最后发现,还是要养自己的孩子,只要自己的独游这个亲生孩子一直在,我就不会被雇主送养的孩子内耗。

水泥,桌游插画师

这个问题我想以玩家身份来回答:一看到这个问题,我就想到《永远的七日之都》。它的剧情和角色塑造都能让玩家对角色有很强的情感链接,但因为抽卡机制过于“逼课”,加上流水不够看,最后还是被叫停了,之后勉强维持不关服不更新。我作为玩家能怎么办,我也很绝望啊!

路飞,运营

解散是常态,爆款才是意外,放松心态就好。不过对个人来说,要务实一点,最好能把以项目为导向的思维换成以技能为导向的思维。

Clavic,前表现策划

这个“很理想”也分很多种情况:最坏的情况是其实并不理想,比如早期测试吸引到核心玩家,但并不能覆盖足以撑起开发成本的泛玩家群体;其次是当前数据良好,但前景明显后继无力,入不敷出,那解散团队及时止损也很正常;极少的可能是项目真的数据很好,但是老板没钱了,那只能劝老板咬咬牙或者团队先发发电了。

上海某独游策划

大家都觉得有搞头的话,看看能不能把人凑齐,接着做其他项目?如果“理想”说的是做这个游戏对个人来说很理想,那项目被砍了,个人好像也没啥办法。

Yuli,游戏运营

没经历过类似的,但我觉得重要的是有没有在这段经历中学到什么,有没有什么新的思考和进步。

某大厂底层策划

没有经历过这种事。跳槽之前碰到的都是相反的情况,项目解散之前已经有很多内斗和人事变更,大家都想着早跑路早好。不存在什么“项目很理想却突然解散”……

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