金庸的梦中情山,被搬进游戏里了!
金庸原著中有许多高手对决的名场面,其中三次华山论剑更是武评粉丝绕不开的重头戏。讨论到热烈处,书迷恨不能亲身穿越到原作中,登上华山摆个擂台试试五绝成色。
结果这开脑洞的穿越剧本,还真让重制版《射雕》给做出来了。6月12日,游戏上线了首个章回体赛季“华山论剑”。
游戏这次不但在剧情上还原了两次华山论剑的过程,制作了具有极高还原度的华山场景地图,还更新了许多MMO玩家熟悉的玩法系统,让玩家找回曾经在野外自由PK的感觉。有那武侠味儿了。
金庸的梦中情山,被搬进了游戏中
金庸写小说不乏对名山大川的描绘,而他对华山可谓情有独钟。有人统计在金庸创作的15部小说里有13部都提到华山。在《射雕》小说中,五绝的巅峰对决几乎都发生在华山之巅。《神雕》小说里西毒、北丐更是最终长眠华山。
金庸曾经在2003年亲自登上华山,并解释了他之所以选择华山作为论剑之地,是因为华山历来以奇险闻名,本身就有一股剑气争锋的独特气质。而《射雕》重制后第一个赛季更新,真就瞄上了金庸的这座梦中情山。
这次华山的场景地图,带给我的一大惊喜就是真切的意境。游戏并不是例行公事地堆几块石头就说这是华山,而是细致地做了实地考察,将现实中华山的知名风貌尽量在游戏里做了还原。像北峰云台峰、西峰莲花峰、南峰落雁峰,在游戏内都有对应的打卡点。站在山峰之上拍张照,风景党表示很满意。
其次,华山地图也让我感觉到,《射雕》制作组的地图设计水平在肉眼可见地提高。对于一款可自由探索的沙盒游戏来说,做山峦这类立体地图永远都是很有挑战性的。如何引导玩家快速找到目的地,如何让玩家自由爬山而不会卡BUG:这些都考验制作组的设计功力。
这次华山地图就做到了用环境引导玩家寻路,既有风景又不会让人迷路,平衡性做得很好。游戏还借用华山险峻的地形地势设计了多种玩法。有神秘的“八卦阵图”等待玩家破解,又有遍布地图的“石中刃”可供玩家收集,妙趣横生。
游戏对华山论剑细节的挖掘程度之深,让《射雕》这个版本变得很有体验价值。游戏这次还与华山景区展开线上线下联动,并请到李乃文担任体验官。可见制作方的用心程度。
网易射雕,赞25
对玩家来说,即使只是上线来游览一下这免费的地图风光,也不失为一次赛博旅行。毕竟赛博爬山只用动动手指,除了无法燃烧卡路里,真的没有别的缺点了。
波诡云谲的华山论剑,换我来打欧阳锋?
华山的魅力,不仅在于奇山美景,也在于曾经在山巅展开的高手对决。金庸书粉对三次华山论剑可谓如数家珍,尤其是第一次论剑由于原作没有直接描写,更是让人不由地想去现场看个究竟。
《射雕》这次的剧情,就弥补了玩家这个遗憾。游戏借助“乌蟾院”的设定,通过短小干练的单元剧形式,给了玩家一个穿越到首度华山论剑现场的机会。玩家不但能够目睹五绝年轻时的英姿,还能亲自扮演其中角色,参与到第一次的论剑之中。
第一次华山论剑只是前菜。新版本开启后,玩家还能通过奇遇任务结识黄药师、欧阳锋等五绝高手,向他们讨教绝世武艺的同时,还可以让他们成为自己的侠侍。而新版最让我期待的,还是在炼狱副本里与五绝高手的正面对决。
副本背景设定在第一次华山论剑结束之后,高手们潜心修炼再聚华山。而玩家需要联手郭靖、黄蓉面对东邪、北丐、西毒五绝其中三位的挑战。
新副本不仅是带来了“我打欧阳锋?”式的极致代入感,副本的机制设计也很有意思。
比如黄药师有一傍身绝技“碧海潮声曲”。在原作中,这门以吹奏音乐发动攻击的武功可谓是只可意会,无法言传。怎么个碧海、如何的潮声?是很难想象出来的。
而到了游戏中,制作组大开脑洞,把这个“幻术”系武功给具现化出来了。玩家需要先破解黄药师的奇门五转绝学,再潜入碧海灵域,而最后的对手居然是黄药师的爱妻冯蘅的幻影!
单身狗死都想不到黄老邪居然在此时发动狗粮攻击,怪不得当年周伯通在桃花岛上被一招碧海潮声曲给破了大防。
再比如降龙十八掌成为洪七公BOSS战的设计核心。降龙十八掌——这是每一个武侠玩家入坑游戏都必定会关注的武绝学。有玩家甚至会去数一套招式打下来到底有没有十八条龙飞出来,那是只能多不能少。
所以,游戏这次对降龙十八掌也是给足了排面。玩家在初见老叫花之时要是光顾着数龙而忘了闪避或回血,很可能撑不了几回合就得迎来战败。
而除了这两绝之外,后面还有一个逆练九阴的欧阳锋在关底等着玩家。阴毒的蛤蟆功又会对应怎样的副本机制,玩家可以亲自试试。
不得不说,《射雕》的副本设计做得很有诚意。副本并不是一味拼数值,而是需要玩家注意BOSS的独特机制,用团队配合破解机制取得胜利。
而副本设计的出彩之处在于,BOSS的机制全都与原作角色的性格个性高度相关。原作粉丝甚至可以不用花太多时间事先查攻略,凭借自己对原作的理解就能猜对大体的破解思路。这正是一款IP改编游戏应该为玩家带来的体验。
而高手作为BOSS登场,也成为《射雕》塑造原作角色的其中一环。游戏与影视小说对比最大的优势就是高互动性。无论是让玩家自己扮演四绝,还是安排五绝高手与玩家直接过招,都比千言万语的剧情复述更能给玩家留下深刻印象。五绝的压迫感,就是《射雕》玩家最期待的沉浸感。
更自由的武侠世界,我上我也行?
对玩家来说,光是场景和剧本还原还是不够看的,游戏好不好玩是另一个关键。
在此前版本中,《射雕》已经对游戏战斗系统做了大刀阔斧的改良,比如取消繁琐的连击链,降低操作复杂度,回归经典的职业定位等等。在“华山论剑”版本中,这个改造思路得到继续贯彻。
在养成方面,游戏进一步降肝减负。地图探索、日常任务、奇遇触发等内容任由玩家自由选择,不强制,不卡进度,玩家错过任务也可以“一键找回奖励”。而老区服务器的“萌新直升”“装备直升”等人性化设计,也大大降低新手追赶老玩家的开服压力。
在战斗方面,新版延续自由武学特色,更新了逍遥游(护手)、五郎八卦棍(棍)等多套新武学,更有弹指神通这样金庸迷耳熟能详的绝学登场。更新后,游戏的总计招式也达到了358招之多,还是任由玩家自己搭配的。
有了自由武学做铺垫,新赛季更新的各类对抗玩法也就不再是无源之水。
在新赛季中,华山地图内的许多区域头目、包括世界BOSS都是允许由玩家组队自由“争夺”的。“首击归属权”的设计足以唤醒MMO老玩家在大地图蹲点抢BOSS的过往激情。而“队伍人数越多拍卖物品越好”的拍卖规则,也是老玩家非常熟悉的。
而伴随BOSS争夺战开放的自然就是野外PVP系统。这次“华山论剑”区域地图被划分为探索区与激战区。其中云台峰、朝阳峰、落雁峰等华山的数个山峰被设定为激战区,允许玩家在其中自由PVP。
与激战区相关的玩法都结合了PVP的特性。比如帮会间可以互相宣战进行帮会野战,也可以组织争夺区域内的中立山寨取得战斗增益,还可以组队争夺世界BOSS的归属权。
当然,玩家也可以以个人为单位来激战区活跃。要注意的是,击杀处于“和平模式”的玩家会积累杀气值,杀气值过高会触发悬赏机制,被击败就要蹲监狱了。
以上这些玩法对老MMO玩家来说可太熟悉了。华山之巅的激战区,正是武侠玩家想象中论剑之地应有的样子。
而相较于传统武侠MMO,《射雕》的独特之处在于,它带回MMO乐趣的同时,并不准备把MMO的那些“不自由”一同带回来。
玩家的武侠梦,就是对于武学自由搭配的幻想,这已经成为《射雕》上线以来的一个卖点。所以,哪怕会增加在平衡性调整等多方面的工作量,《射雕》也是决心把自由武学这条路一直走下去的。
在《射雕》的PVP世界里,你很难看到完全相同的招式组合,每一次PK都需要玩家见招拆招,灵活对应。没有最强的招式,只有合理的组合。或许这才是未来的武侠MMO应有的样子。
结语
“华山论剑”版本现在只是刚刚开服,游戏各方面的品质到底如何,还需要经受时间考验。不过,这个版本给我带来的惊喜已经很多。无论是游戏内对华山知名场景的细致还原,还是副本中对五绝的生动刻画,都让人感受到制作团队对金庸这个IP有十足的热情。这个味儿是做对了的。
还原经典场景是武侠粉丝想要看到的,保持经典玩法是对核心玩家的尊重,而自由开放的PVP系统则成为《射雕》区别于其他MMO的自成特色之处。
希望“华山论剑”只是《射雕》新的开始。在今年网易520发布会上,惊心动魄的“决战光明顶”资料片CG已经曝光,制作组也预告将在新资料片中全面更新游戏引擎为虚幻5引擎。这意味着,《射雕》要做贯穿150年历史金庸宇宙的决心是没有动摇的。
情怀也好,执念也罢。就让这游戏江湖路循着射雕弯弓的轨迹步步拓新,看侠义薪火在岁月里烧得更旺、做得更真,终成玩家心底那方永不谢幕的江湖盛景。