空耳仙人新的抽象二创圣地,竟然是任天堂10年前做的休闲养老游戏?

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小熊猫丨文

 

本以为今年在网络抽象音乐这条赛道上,中文版《Lemon》已经一骑绝尘了。

 

但,当我刷到下面这个在舞台上蹦蹦跳跳、疑似致敬华语乐坛某二字R&B抽象派歌手的二头身怪叫小人时,才惊觉,自己还是见识太少了……

 

这昭和风味的曲子、充满电子合成器质感的声音,再配合上那毫无技巧、全是感情的歌声。那一刻,我终于明白,什么叫做“呕哑嘲哳难为听”。

 

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更让人百思不得其解的,是那些不按写作逻辑、毫无押韵可言的歌词。

 

看上去,它是用片假名组合而成的长句。可如果你让霓虹人来看,那跟加密通话没什么区别。

 

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而等它传到中国网友的耳朵里时,又莫名带了些挥之不去的大佐风味,很难不让人发自肺腑地扣出一句:这唱的是歌姬吧?!

 

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然而,人类对猎奇事物的探究必不可能只是浅尝辄止。

 

所以,当你抱着“好怪,再听一遍”的心理再去赤石的时候,就彻底落入了它的圈套之中了——最早炮制这类歌曲的博主,现在B站播放量已经破百万。

 

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流量加持下,效仿者也如雨后春笋般涌现。如今,他们已彻底沉浸在了自己的艺术世界里,不知天地为何物了:

 

一会儿,电子小人被乔装成两颊凹陷、眼圈深重,被学业榨干的学生党,悲愤控诉:“我密码的,上学咋这么困?”

 

 

一会儿,又让它嬉皮笑脸地迈着老艺术家的从容步伐,登台献唱:“蚊子,你等着我送你上西天。”

 

 

星露谷的老乡用它劝诫朋友不要再当星奴;EVA粉丝则让碇真嗣附身于此,大喊:“我再也不想开EVA了……”

 

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在这些抽象歌曲的洗礼之下,网友们的态度也发生了逆转。

 

最初满头问号的批评已然偃旗息鼓,现在更多的是网友们的大胆预言,什么“新一代虚拟歌姬的诞生”“初音未来地位不保”,塞满了评论区。

 

这下好了,这下真成歌姬了。

 

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眼看着“歌姬”之名越传越真,它的发源地也成了网友们想要探寻的“宝地”。是某个新潮音游推出的隐藏玩法?还是某个虚拟偶像软件的BUG产物?

 

可当答案揭晓的瞬间,我CPU都被干烧了。

 

毕竟任谁也想不到,这些魔性二创音乐,居然源自任天堂十多年前在3DS上推出的一款“佛系养老”游戏——《朋友聚会:新生活》。

 

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听到“朋友聚会”,没接触过这个IP的朋友八成会以为,这是个朋友线上组队玩耍的社交游戏吧?但出乎意料的是,这其实是一个单机游戏。

 

如果更具体地形容,你可以把它理解为融合了动森与模拟人生的一场赛博过家家。

 

小时候玩过家家,我们会拉上小伙伴分饰家庭里的各个成员,而在《朋友聚会:新生活》的这片赛博小岛上,所有登场的“演员”——包括舞台上那些风格迥异、载歌载舞的“虚拟歌姬”,都是由你这位游戏里的公寓管理员,用任天堂独家的Mii捏人系统亲手“搓”出来的!

 

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别看Mii的画风略显潦草,它超高的捏脸自由度,硬是将这块短板变成了独树一帜的艺术特色。玩家只需对五官、发型进行排列组合,就可以按照喜好拿捏从呆萌到邪典的各种人物形象,享受一把当“女娲”的快乐。

 

如果比较懒,你也能直接拍照,让系统一键生成。只不过,具体的效果嘛,就可能有点两模两样了……

 

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AI捏人的水平可见一斑……

 

只是,光有千奇百怪的皮囊还不足以搭建起一个真实的小世界。为此,任天堂给《朋友聚会:新生活》塞进了一套放到今天看都算得上硬核的“性格系统”。

 

玩家为小人们所设定的行为模式、说话风格、表情管理、甚至思考回路,都会在系统的归类下,从16种性格中挑出相匹配的性格倾向。

 

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起初,玩家们更热衷于复刻自己的朋友圈,把现实亲友捏进游戏里。但很快,玩家们就悟了:自定义外貌和性格的这套底层玩法,简直是天造地设的二创大舞台啊!

 

于是,搞OC和搞同人的玩家瞬间狂喜,纷纷冲进游戏里开始给自己做起代餐。

 

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@一般路过鸦鸦  拜登和特朗普是否有点太邪门了

 

随着对游戏的不断探索,另一个特色玩法——“音乐厅”也被挖掘出来,并成为了这次老游戏翻红的助力。

 

在音乐厅里,玩家可以根据游戏提供的重金属、摇滚等多种风格曲目,自由地进行填词,最后由Mii完成表演。

 

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不过,由于小人只能唱日语歌,所以起初大家只是翻唱些日语的网络梗曲。

 

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然而,鬼畜区的“空耳仙人”们,不知怎么嗅到了这块璞玉的潜力。一夜之间,这股用日语拼凑出“伪中文歌”的二创浪潮,彻底血洗了玩家社区。

 

而在不同玩法的叠加下,游戏的二创脑洞也变得更为丰富。

 

在这里,你既能看到赵本山、赵丽蓉这些老艺术家变身成二次元纸片人,复刻“改革春风吹满地”“宫廷玉液酒”等名场面;

 

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@一般路过鸦鸦

 

也能看到大张伟化身“虚拟歌姬”,献上《阳光彩虹小白马》的唱跳现场。

 

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角色厨们同样投身于这场二创热潮之中。前有银魂剧组的坂田银时和土方十四郎携手控诉动画组卖腐,后有JOJO迪亚哥大唱来财。

 

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多方混战下,同人女们自然也没放过这个机会。先是《嬷嬷怎么你了》,紧接着又是《再嬷给你头打掉》和《绝望的直男》,内部群体之间有意无意的隔空喊话,直接让综艺效果拉满。

 

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就连现实里不想上课的学生、不想上班的打工人,也把Mii当做了自己的网络嘴替。

 

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游戏本身丰富的内容与玩法,以及超高的自由度,为玩家们无处释放的抽象行为提供了合理的宣泄途径,也成为了《朋友聚会:新生活》能够在十年后翻红的重要因素之一。

 

然而,经验丰富的玩家都清楚,自由对于游戏来说如同双刃剑,它赋予创造无限可能,却也容易让玩家迷失目标,从而迅速消磨热情。

 

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令人惊喜的是,《朋友聚会:新生活》用一套精妙的设计化解了此局:

 

表面上,它赋予了你“上帝”的权利。当你上线“视察”时,小人会屁颠屁颠跑过来,就岛上的“重大事件”。比如:该不该和某个人表白?要不要和某人吵架?去哪里打工?等问题,虔诚地向你这个“上帝”寻求人生指导。

 

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至于是当个和事佬,还是煽风点火看热闹,全在你一念之间。

 

可,即便你给予了小人们容貌与性格、替他们做出选择,也并不代表你能够全权掌握他们的命运。

 

一旦你下线之后,小人们会自己过日子、交朋友、搞事情,上演各种或温馨或狗血的“小岛连续剧”,建立起属于他们的奇妙羁绊。

 

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什么三男争一女;男子女装大赛;儿子爱上妈妈……有时候,你想撮合的CP分别喜欢上了意想不到的角色,创造出了一对新的拉郎;有时候,又会无心栽柳柳成荫,磕的CP莫名其妙就自己好上了。

 

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男子女装大赛获奖者的获胜感言是幸好有刮腿毛……?

 

正是这些种种预期外的“神展开”,一边维持着玩家的新鲜感,一边日复一日地为玩家社区输送着鲜活的素材与谈资,让这款老游戏在十年间默默积蓄了忠实的玩家群体,并最终等来了点燃这把“文艺复兴”之火的引信……

 

 


今年4月份,任天堂直面会宣布该系列新作《朋友收集 梦想生活》将于2026年上线Switch。

 

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尽管前面围绕游戏玩法分析了种种促成《朋友聚会:新生活》翻红的原因,但任天堂亲手投下的这枚“炸弹”,或许才是它得以再度进入中国玩家视野最直接、最根本的原因。 

 

因为在此之前,《朋友聚会》在国内几乎是“查无此游”的程度。

 

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事实上,这并不是《朋友聚会》系列第一次拿逆袭剧本了。

 

在初代发售时,如今广受好评的游戏玩法曾一度成为它的“短板”。Fami通认为它“虽然自由度高,但目标模糊、节奏太慢”,只打出29分;与此同时,游戏首周销量也仅有10万份左右,徘徊在暴死的边缘。

 

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但很快,玩家们便体会到了游戏所营造的这种“贴近现实又无压力”的氛围,纷纷开始真香了。

 

销量也随之节节攀升,就不到一年就突破了300万大关。于2013年发布的《朋友聚会:新生活》在全球也售出了672万份,即使放在任天堂第一方IP里,也显得极为亮眼。

 

而在续作《朋友聚会:梦想生活》的预告发布之后,这则发布于任天堂日本官方X平台的游戏官宣推文,更是超越了次世代主机Switch 2的宣发热度,以超40万点赞量创下该账号历史纪录。

 

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此情此景,与国内彼时的冷遇截然相反。

 

但好在,短短几个月后,它便靠着优秀的玩法、充满生命力的二创,抹去蒙在明珠上的灰尘,恰如曾经的逆袭一般,成为了玩家们又一个翘首以盼的新游戏。

 

或许,《朋友聚会:梦想生活》的到来,会将这场由玩家主导的、充满无限可能的“聚会”推向更盛大的狂欢中。

 

 

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