关于故事创作
个人认为,目前市面上的故事分为两种,一种是原生故事,指主角就是这个世界原生的人,也叫土著,他的三观,认知,人格等都受这个世界的影响,同时读者也会接受这个世界的逻辑体系,并在这个逻辑体系的角度下来看待主角的行为与动机,最终通过主角的内心转变和人物孤光与读者建立共情。
另一种叫游戏模式,或者叫游乐园故事,在这种叙事方式中,角色本身不需要完成成长与转变,只需要成为读者视角的载体,陪着读者一起去体验周遭的一切就足够,因此在主角的设置上会尽可能去贴合读者在现实中的样子,以增强代入感。
区别在于,在原生故事里,读者非常明白自己面对的其实是一个个活生生的角色,他们有自己的想法,认知和行为和人生轨迹。
而在游戏模式下,读者同时也非常清楚,所谓主角其实不过是读者的一副VR眼镜,读者借助主角的视角来体验一个新奇的世界,或者一个充满刺激和爽感的故事,在这个过程中,主角所想即读者所想,主角所做便是读者所做。
两者并无优劣,也不分高低,都是市场化选择的结果,只是各自的创作目的有所不同,原生故事更讲究建立情感,而游乐园故事更注重体验。
当然,也会要好多作者会在故事前期采用游戏模式吸引读者,然后在中后期再悄悄过渡到原生故事,使故事整体更具商业价值。