经典回归!时隔20年,《盟军敢死队》居然复活了?丨次元军武

你玩过《盟军敢死队》吗?

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军武菌小的时候,经常跑到邻居家的大孩子们家里去围观他们玩游戏,除了《红色警戒》、《星际争霸》这些知名大作外,《盟军敢死队》也是当时十分流行的游戏。对于80、90年代出生的老游戏玩家来说,《盟军敢死队》系列是个不可能绕得开的作品,估计这篇文章的读者,就有不少人玩过《盟军敢死队》系列。

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但遗憾的是,和那个年代众多知名游戏一样,《盟军敢死队》错误的判断了市场环境和玩家需求,在《盟军敢死队2》之后迅速走向了衰落。2006年的《盟军敢死队4》发布后,整个系列的口碑更是彻底崩盘,把发行商Eidos直接给干倒闭了。这个一度风靡世界的游戏IP也就此被终结。

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如今,随着游戏工业的发展,传统的即时战略/战术游戏已经式微。虽然也有《影子战术》等“精神续作”,但很少还有新玩家会去体验这种被“淘汰”的游戏形式。也正因为如此,军武菌从来有有想过,《盟军敢死队》居然还有推出续作的一天。

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谈起即时战术游戏,如今市面上的作品大多是一些小型工作室开发的小品级游戏。不论是以古代日本为背景的《影子战术》还是描述苏德战争题材的《苏军游击队1941》,这些游戏的身上都能够看到当年《盟军敢死队》的影子。准确来说,《盟军敢死队》就是即时战术游戏的开山之作。

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《盟军敢死队》的首部作品《深入敌后》由西班牙Pyro工作室开发,1998年发售。这是Pyro的首部作品,而且直到今天,这可能也是西班牙历史上最著名的电子游戏。

对于游戏行业,1998年是个相当重要的年份。这一年,各大游戏厂商接连推出了一系列新作——《星际争霸》、《半条命》、《博德之门》、《辐射2》、《合金装备》、《生化危机2》、《寄生前夜》……每一步都是重量级甚至跨时代的经典作品。而在这样的“地狱开局”中,《盟军敢死队》能够脱颖而出,很大程度上要归功于独特的即时战术模式。

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和《命令与征服》等流行的即时战略游戏不同,《盟军敢死队》将战场集中在了小规模的小队战斗中,玩家指挥的不是一整支兵团,而是一支突击队中几名身怀绝技的士兵。这样的设计删去了整个运营部分,简化了游戏机制,但对战斗系统进行了深度的开发,以当时的技术水平最大程度上还原了小股部队渗透突袭敌军的特种作战形式。

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在当时,市面上根本没有这种类型的游戏,因此《盟军敢死队》的出现让玩家们眼前一亮。再加上上世纪80年代正是各种“敢死队”“突击队”题材动作电影、电视剧流行的年代,很多玩家从小就看过诸如《加里森敢死队》等经典之作,如今能够在游戏中亲身体验指挥突击队深入敌后,自然不会放过这个机会了,因此游戏刚一发布就立刻大获成功。

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《盟军敢死队》成功之后,游戏的发行商和开发团队又趁热打铁,推出了资料片《盟军敢死队:使命召唤》和续作《盟军敢死队2:勇者无畏》。前者在游戏本体的基础上进行了进一步的拓展,质量不输本体,后者则是对即时战术玩法的全面升级,给了玩家更具深度的游戏内容,还加入了更多的角色、对日作战的剧情,将这一系列的口碑推上了全新高度。

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但遗憾的是,由于发行商和开发团的的意见出现了分歧,《盟军敢死队2》发售后,Pyro工作室的主创团队离开了公司。失去了原班人马后,Pyro工作室虽然又在2003年开发出了续作《盟军敢死队3》,但无论是游戏本身的玩法深度,还是画质水平都和同时期的作品有很大差距,有些地方甚至不如前作,这也影响了本作的口碑。

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但这还没完,或许是看到了《使命召唤2》等游戏的成功,发行商Eidos做出了一个至今都让人难以理解的举动:2006年,《盟军敢死队4》正式发售,但这部作品在游戏方式上和此前的《盟军敢死队》完全没有一丁点联系——Eidos将《盟军敢死队》改成了一部FPS游戏!

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显然,《盟军敢死队4》没有取得发行商预想中的成功,而是当场暴死,游戏不仅没卖出去,还得罪了《盟军敢死队》系列的老玩家。2009年,Eidos由于经营不善,被史克威尔-艾尼克斯收购,成了SE的欧洲分部。Pyro工作室也在2017年彻底停运,也几乎给这个系列彻底钉上了棺材板。

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不过在2018年,开发了《海岛大亨》系列的德国Kalypso Media收购了《盟军敢死队》系列的IP,并专门为这一系列成立了全新的Claymore游戏工作室。2020年,Kalypso发行了《盟军敢死队2》的高清重置版,又在2022年发行了《盟军敢死队3》的高清重置版。而在2025年4月9日——系列的最新作品《盟军敢死队:起源》也终于正式发售了。

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和很多时隔多年才重启的IP一样,《盟军敢死队:起源》采取了“前传”的形式来创作剧情。这样的好处在于不需要继承前作的剧情,而是可以“从头开始”,防止新玩家既不认识角色,也看不懂剧情,是一个相当“讨巧”的手段。

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和标题一样,《盟军敢死队:起源》讲述了这支突击队从无到有组建起来的全过程。在游戏中,前作的多名经典角色,例如“绿色贝雷帽”、“工兵”、“司机”等角色都会按顺序逐一出场。这样的设计一方面是剧情需要,另一方面也让玩家有时间熟悉新角色的功能和适合的场景,降低了游戏的上手难度。

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在游戏的流程中,玩家将会体验到一系列二战期间的作战任务,涵盖了西线、东线、北非战场甚至北极地区,破坏纳粹德国的邪恶计划。这些任务的难度相当高,需要玩家深思熟虑,仔细规划路线和计划,充分利用手中突击队员的能量,才能完成目标。

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在游戏玩法方面,本作延续了《盟军敢死队》系列的主要内容,包括经典的敌人“锥形视野”设计和巡逻路线,不同角色功能各异的技能和装备等等。但在一些设计上,本作也做出了一定的简化,例如取消了背包系统,玩家无法再通过搜索敌人的尸体获取物资。总体来说,游戏的设计更接近于较为简单的初代《盟军敢死队》,而不是后来更受好评的二代。

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而对于二代的玩家来说,《盟军敢死队:起源》在其他方面的内容也有所“缩水”,二代中的新角色、新系统和亚洲战场在本作中也都没有出现,这一点还是非常让人遗憾的。

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当然,这一点军武菌也非常理解——这不仅是《盟军敢死队》这个经典IP的重启制作,也是Claymore游戏工作室的首部作品,还是如今极为小众的即时战术题材,游戏的开发团队或许是想将风险降低到最小,避免因为内容过于复杂出现大量BUG,或是因为难度和学习成本太高“劝退”玩家。

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总体来说,《盟军敢死队:起源》的质量只能说是“中规中矩”。游戏本身的优化一般,人物动画僵硬,操作逻辑也存在一定的问题,相比其他一些新型的即时战术游戏很难拉得开差距,这也难免让很多期待本作的老玩家有些失望。结合游戏249元的定价,着实让人感觉不是很值得。

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不过,作为《盟军敢死队》系列的重启之作,军武菌还是很期待游戏后续的更新,以及未来更多续作的。毕竟,在《影子战术》的开发商mimimi解散之后,这年头还愿意继续开发即时战术游戏的常识已经凤毛麟角了。如果你也是《盟军敢死队》系列的老玩家,想要重新回味一下自己的“童年回忆”,还是可以考虑入手体验一下的。

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