玩家高分评价的《Sky光遇》,没点耐心还真玩不下去

你走在路上,如果突然有一个陌生人跟你说。“我们可以拥抱一下吗?”

 

呃……

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在现实生活中,我们和陌生人连开口交谈都需要经过再三思考,更别说是牵手拥抱了

 

但是在游戏里,交朋友就简单多了~

 

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被称之为“游戏禅师”的陈星汉,在制作了《风之旅人》、《花》等一系列广受好评的游戏之后,

 

时隔五年后,推出了新游戏——《sky 光遇》

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游戏里一共有四个场景,分别是:

 

晨岛

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雨林

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霞谷

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墓土

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Sky光遇秉承了与之前的《花》、《浮游》、《风之旅人》一贯的“禅派”风格,我感觉是属于治愈型的游戏。

 

这样看画面是不是很清新唯美?

 

但游戏好像太过追求“唯美”,有点丧失游戏体验。

 

刚进游戏,给我最大的感受就是一脸懵逼……

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Sky光遇不像大多数游戏会有比较多的新手指引,里面提供的指示非常少

 

根据少的可怜的内容指示,你顶多是前后左右地跑,还不知道应该跑去哪里

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基本上处于一种全靠自己摸索,到处乱飞的一种状态

 

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因为没有明确的引导,我一度飞不起来...

 

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好不容易一阵瞎跑,到了指定地点。

 

我们会遇到一些乌漆嘛黑的“黑人”,完全不知道长啥样。

 

你可以选择给对方一支蜡烛,或者接受他给你的蜡烛。

 

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然后他的具体形象就会一点点浮现出来。

 

它就是你这次旅程的伴侣。

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我们可以给对方起名字,因为在这个游戏里,他没有名字。

 

比如我,就可以叫这位伴侣王大拿。

 

之后就是和大拿一起滑行、飞翔、奔跑、漫步,手牵手完成任务

 

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整个游戏比较关键的是收集先祖,通过不断的收集和升级先祖,才可以不断解锁新的动作和装扮

 

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不过如果是玩惯开黑游戏的朋友,Sky光遇可能不太适合你

 

因为整个过程都非常的沉默…

 

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没有明确的指示,也没有强制的任务要求,想怎么飞怎么飞,爱往哪里跑就往哪里跑

 

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不过……

 

虽然我个人对这款游戏不太感冒,但是不得不承认的是

 

在市面上众多的动作、冒险、格斗等游戏中,Sky光遇无疑是一个特别的存在

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在游戏中,我们浮躁的心在陌生人静静的陪伴下,哪怕没有过多的言语,哪怕你根本不知道对方是谁,真实的还是虚拟的,这些都不重要

 

在这个过程中,我们感受到除了自由以外,更多的是温暖

 

这也是制作人设计这款游戏的核心给予,我们和陌生人之间的蜡烛其实像是一个情感的枢纽

 

在这近似虚拟的社交世界里,我们要学会付出,而不是索取

 

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如果可以的话,在现实生活中,也给陌生人一个温暖的拥抱吧

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