黑人武士打砸神社,斩首日本人?《刺客信条:影》为啥让日本人“破防”了?丨次元军武

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要问这两年题材和选角争议最大的游戏是哪一部,《刺客信条:影》恐怕无出其右了。

2024年5月16日,育碧公布了旗下经典游戏《刺客信条》系列的最新作品——《刺客信条:影》。要知道,这一系列的上一部正作还是五年前的《刺客信条:英灵殿》,而且早有消息称,本次的《刺客信条》将不再以古代西方国家为题材,而是发生在战国时代的日本,因此得到消息的玩家们普遍十分期待这部全新作品。

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但看到预告片后,很多玩家,特别是日本玩家却炸锅了:原因不是别的,而是作为一部背景设定在古代日本的游戏,主角之一“弥助”居然是个黑人

严格来说,《刺客信条:影》宣发过程中的口碑爆炸是多方面的,弥助的黑人身份只是一个导火索。但在种种原因下,这部作品迅速被推上了风口浪尖,遭遇了日本乃至全世界玩家的声讨,各种“篡改历史,伤害日本民族情感”的因素被一一扒了出来,甚至得到了日本政府的关注。

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而在3月20日,《刺客信条:影》正式发售之后,游戏的表现又究竟如何呢?军武菌也是花了348元巨款,亲自体验了一下——居然意外的还不错!

01

《刺客信条:影》的故事发生于16世纪的日本战国时代末期。此时的日本经过了一百多年的军阀混战,局势已经基本确定,织田信长即将统一全国,实现自己“天下布武”的目标

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此时的织田信长即将统一全国

1579年,织田信长的次子织田信雄对伊贺国展开了入侵。伊贺国作为忍者的发源地之一,几乎全民皆兵,展开了殊死抵抗,最终成功击退了织田军。1581年9月,织田信长亲率大军二次攻打伊贺国,将伊贺烧成了一片焦土,史称“天正伊贺之乱”

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弥助得到了织田信长的赏识

游戏的剧情也在这一时期开始,1581年3月,游戏主角之一,作为传教士奴隶的黑人迪奥戈因机缘巧合得到日本大名织田信长的赏识,成为了织田信长的近侍“弥助”。六个月后的第二次伊贺之乱时,弥助已经成为了织田军的大将,亲自参与了这次进攻。

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伊贺之乱中的弥助与织田信长

而游戏的另一主角则是伊贺国的年轻女忍者奈绪江,在第一次伊贺之乱中她便崭露头角,在伊贺流忍者的领袖百地三太夫指挥下参与了抵抗织田军的行动。而在第二次伊贺之乱期间,奈绪江收到父亲命令,保护一个神秘的盒子,但途中却遭人偷袭,神秘盒子被夺走,奈绪江的父亲也被神秘组织杀害。国仇家恨之下,奈绪江踏上了夺回神秘盒子,为父报仇的道路

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伊贺之乱中的奈绪江对阵织田军

在游戏的前期,玩家主要操纵的是女忍者奈绪江,体验伊贺之乱后奈绪江身受重伤,失去亲人和家园后,建立抵抗组织,对抗织田军,寻找杀父仇人,踏上复仇之路的故事。而序章之外的剧情、另一位主角弥助的登场和更深层的暗线,要在游戏主线剧情推进到一定阶段后,才能继续游玩体验。

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女主角的长相也没有特意丑化

而在序章结束之后,《刺客信条:影》的真正时间线其实很短,基本上集中于1582年6月21日“本能寺之变”前到1582年7月2日“天王山之战”后这不到一个月的时间里,估计熟悉日本战国历史的朋友,看到这估计能把大致剧情和反派身份都猜出来,军武菌也就不再剧透了。

在游戏过程中,玩家将会遇到大量的NPC,织田信长、德川家康、丰臣秀吉、明智光秀等一代枭雄自然不必提,在任务期间,军武菌就遇到了日本历史上著名的茶道大师千利休伊贺流忍术创始人百地三太夫,以及新阴流剑圣上泉信纲等历史人物,只要是有名有姓的人物,几乎都有着现实原型

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游戏中很多角色都有历史原型

比较好玩的是,虽然是以日本为背景的游戏,但在游戏过程中军武菌却发现了不少“中国元素”。在游戏中,玩家使用的货币铜钱图标则是明朝的“永乐通宝”,这可不是开发团队张冠李戴,在15~16世纪,大量的永乐通宝随着对日贸易进入了日本,已经成了日本市面上常见的流通货币

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历史上永乐通宝在日本大量流通

而在任务期间,茶道大师千利休赠送给了主角一把宜兴茶壶——虽然这模型明明是个青花瓷茶壶。在为茶会订制小袖(和服的前身)的过程中,制衣店会让玩家选择使用大明的丝绸或是葡萄牙丝绸,制成的服装也存在显著差异。

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宜兴产的明明是紫砂壶

由于国小民弱,战乱频繁,在当时的日本,来自中国和西方的货物常被视为珍品,游戏中的设计也还原了这一现实。

02

自从2017年的《刺客信条:起源》开始,这一系列就陷入了一种困境:随着游戏机制的发展进化,游戏官方为主角设计了丰富的战斗系统,允许玩家使用种类丰富的武器与敌人战斗,这就导致一个原本主打“潜行+暗杀”的游戏迅速转变成了动作游戏,“刺客信条”成了“狂战士信条”

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你和我说这个叫刺客?

到了《刺客信条:英灵殿》,这一现象已经到达了顶峰——原来你们说的刺客是双持战斧的维京狂战士啊?这样的游戏设定虽然降低了难度,吸引了更多玩家体验这个系列,但也难免遭遇了一些老玩家的反感,失去了系列原本的特色,因此游戏官方一直在寻找解决办法。

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而在《刺客信条:影》中,游戏的主角成了两个——身强力壮,皮糙肉厚,主打正面对战的黑人主角弥助,和纤细灵活,主打潜行暗杀的女忍主角奈绪江。前者可以轻松面对多个敌人的轮番进攻,将其一一砍翻在地,后者则能够和传统刺客一样飞檐走壁,隐匿在阴影之间一击必杀。

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在战斗风格上,弥助和奈绪江的体验完全不同,就连使用的武器和穿戴的装备都大不一样。弥助可以使用长武士刀、薙刀、金棒、铁炮、弓箭等武器,身穿厚重的铠甲,而奈绪江使用的大多是武士刀、短刀、链镰、苦无等忍者常用的武器,穿着也比较单薄,当然,《刺客信条》系列必备的袖剑也是少不了的。

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两名主角的武器和战斗方式完全不同

高情商的说法是,这样的设计既恢复了原本《刺客信条》系列的经典体验,又给玩家提供了“正面硬刚”的选择,让游戏的内容更有深度。而低情商的说法就比较直接:原来一个主角就能干的活,现在硬给拆成两个了,导致主角的实力大幅下降!

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游戏中的武器种类丰富

这几年的《刺客信条》系列让军武菌特别喜欢的一点,就是加入了武器装备的“幻化”系统。武器和服装的外形并不影响数值,避免了有些玩家为了更强的属性,被迫选择一些丑陋服装和武器的问题。在本作中,这个设计还更进一步,游戏中的武器各部位,例如刀鞘、刀柄和刀身都可以任意搭配,组合出自己喜欢的专属佩刀。外观和内在终于可以“我全都要”了。

游戏过程中,军武菌能够感到《刺客信条:影》相比前作有了相当大的进步,地图面积明显更大,很多设计也显然进行了优化。地图上的关键地点和任务目标不再直接标示给玩家,而是给出一个大致方向,让玩家自己探索,不需要再面对地图上上百个问号。战斗系统虽然没法和《艾尔登法环》、《黑神话》这些ACT游戏相比,但比之前的《刺客信条》肯定好得多。

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奈绪江的体验更像传统《刺客信条》

在游戏风格上,《刺客信条:影》有着浓厚的日本文化元素,相对还原了战国时期日本的风景和社会风貌。受到战乱的影响,游戏途中到处是烧毁的房屋、村庄和寺庙,衣不蔽体的百姓、路边倒伏的尸体随处可见,路边的土匪横行,残暴的武士和乱兵与土匪无异。而在另一边,“上流社会”的大名与贵族们却志得意满,沉醉在奢靡的物质享受和万民臣服之中,形成了鲜明的对比,也增加了玩家游戏过程中的沉浸感。

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不过,在开头的新鲜感褪去之后,玩家就会感受到熟悉的“育碧罐头”体验,例如游戏内容过高的重复性、较差的战斗系统和层出不穷的BUG。而且,游戏的光影设计明显有问题,且无法自由切换白天和黑夜,导致玩家经常看不清游戏环境,甚至看不见主角在哪,游戏的部分设计,例如交易、地图、游戏界面等也明显缺乏打磨。

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本游戏中没有动物受到伤害

当然,作为育碧游戏的老玩家,军武菌对这些毛病基本上也是心里有数的,几乎所有的育碧游戏都有着类似的缺陷。再加上游戏发售之前的一致差评,很多人对这部游戏的期望值非常低。或许也正因为如此,玩家们实际上手体验后,反而觉得游戏的品质相当不错

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总体来说,《刺客信条:影》是育碧的一次新尝试,试图拯救自己糟糕的名声和暴跌的股价,虽然算不上非常成功,但也的确物有所值,并不是《阿凡达·潘多拉边境》那样的烂作。

但问题在于,育碧这些年的各种操作实在是过于离谱了。

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近些年来,育碧推出的新游戏,例如《看门狗:军团》,质量下滑非常明显,长线运营的作品,例如《彩虹六号:围攻》也时常“爆雷”,引起玩家一片声讨

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《阿凡达:潘多拉边境》骗了我一次

到了2023年的《阿凡达:潘多拉边境》和2024年的《星球大战:亡命之徒》,简直是游戏之烂,烂过臭鸡蛋,导致育碧这个老牌游戏大厂成了玩家们声讨的对象。

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《星球大战:亡命之徒》又骗了我一次

而且,几乎就是从2020年开始,“多元、平等和包容(DEI)”元素开始大量出现在电子游戏之中。虽然这几个词看起来都是好词,但在实际操作中却经常成为游戏开发团队给玩家“灌输”奇葩理论,编写离谱剧情的代名词。不论什么题材和时间背景的游戏,都必须加入几个少数族裔和性少数群体,女性角色也必须长的身材普通,外貌丑陋,才符合“DEI”的要求。

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比如暴死的《星鸣特工》

这样的操作显然遭遇了全世界玩家的抵制,如今,玩家群体和DEI之间已经是势同水火,到了无法调和的地步

从本质上来说,玩家抵制的并非真正的“多元、平等和包容”,而是借此机会“夹带私货”,拉低游戏质量和玩家体验的作品。对于真正精心开发,在尊重少数群体的同时也能够给玩家带来良好体验的游戏,大家还是非常支持的。

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玩家最看重的还是游戏质量

虽然《刺客信条:影》的实际游戏体验并不算差,但在这个节骨眼发售这样一部以黑人为主角的日本题材游戏,那真是黄泥掉进裤裆里,任他怎么解释也说不清了。

由于这个引发众怒的设定,结合此前育碧推出的一系列垃圾游戏,在游戏发售之前,《刺客信条:影》就已经被视为一部注定要暴死的“烂作”,游戏中的各种设定也被放在聚光灯下仔细批判。很多日本玩家指出,历史上的弥助就只是织田信长的一个仆人,缺乏可靠的史料记载,没有证据能证明弥助是个武士,并由此认为认为《刺客信条:影》的设计篡改了日本历史

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《刺客信条:影》预告片中的评论

虽然育碧宣称,自己的游戏是在“历史专家”帮助下开发出来的,弥助就是武士,自己的游戏完全还原历史。但是很快又有人扒出,育碧为《刺客信条:影》请来的所谓“历史专家”,其实是个“野鸡专家。此人曾接为弥助创作过的多本“历史传记”,包括织田信长非常器重弥助,授予他武士身份,要将弥助册封为城主等等,也被发现全部都是编造的

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《刺客信条:影》参考的“资料”都是这人瞎编的

这下,育碧也不得不承认自己的剧本存在问题,删去了宣传资料里弥助“武士”的身份设定,将游戏延期上线,继续进行修改。

类似的消息还有很多,比如什么“游戏里可以挖天皇的祖坟”“游戏设定资料来自日本大地震”“游戏官方手办参考了原子弹爆炸后的场景”等等,军武菌也不在这一一列出了。

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《刺客信条:影》泄漏视频中打砸神社

而在游戏上线前几天,一段《刺客信条:影》的泄露画面开始在网络上流传。视频中的玩家操纵着弥助,挥刀砍向日本神道教神社的神职人员,并且砸烂了神社里的祭坛和祭祀物品

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黑人主角弥助和阿市可以发展恋爱关系

而另一段视频则显示,黑人主角弥助可以在游戏中与织田信长的妹妹,柴田胜家的夫人阿市发展恋爱关系,这可就让很多人坐不住了。要知道,阿市可不光是“战国第一美女”,她的外孙女德川和子可是后水尾天皇的皇后,是当今日本天皇的直系先祖

这些泄露消息立即引发了轩然大波,被部分网友认为是对日本文化的严重侮辱。

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3月19日,有议员就在日本国会上提出,《刺客信条:影》这部游戏可以在游戏中破坏神社祭坛,而且未经许可使用了现实中日本神社的形象,是不可接受的行为。日本产经副大臣也提出,这类行为可能会引起游客模仿,比如在神社的鸟居上攀爬涂鸦。

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日本首相石破茂对《刺客信条:影》发表回应

对此,日本首相石破茂回应称,类似神社涂鸦的行为是决不能容忍的,日本“不会为此类行为保持沉默”尊重当地文化应成为全球共识

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这游戏不是你们日本人做的吗?

当然,军武菌也不相信日本政府会真的因为这点事跑去和育碧或者法国政府计较。毕竟,不是你们日本人先做了能和亚瑟王、圣女贞德谈恋爱的游戏吗?

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在军武菌看来,育碧在《刺客信条:影》的宣发和设计过程中显然犯下了大量错误,例如历史考据不严谨,不够尊重当地文化,不愿承认错误,而是尝试“捂嘴”等等,但算不上是原则性的问题。改正了这些错误之后,游戏本身的问题其实并不大。

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《刺客信条:影》本身的质量并不差

讲道理,就在前些年,日本人自己刚刚推出的游戏《仁王2》里,就有非常相似的设定:主角也是个外国白人武士。而且弥助也在《仁王2》里有所登场,同样被日本人自己的开发团队改编成了“黑人武士”。而且,就连日本外务省和莫桑比克的外交中,也经常宣称来自莫桑比克的弥助是著名的“黑人武士”,为什么到了法国人做的游戏里,就必须让人家“尊重历史”,删掉弥助的武士身份呢?

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至于有人看不惯黑人弥助能和日本历史上的知名美女,织田信长的妹妹谈恋爱,这并不是游戏的固定剧情,纯粹是玩家自己的选择。而且军武菌想说的是:织田信长的妹妹算什么?北野武前两年拍了一部电影叫《首》,里面就有织田信长和弥助的“故事”,详细的剧情我就不讲了,实在是辣眼睛。像什么弥助砍了织田信长的脑袋之类的,都是北野武玩剩下的。北野武这种日本的电影大师可以拍,法国人的游戏就不能做吗?

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心理承受能力不行的建议还是别看

在实际的游玩体验中,军武菌并没有感到《刺客信条:影》有什么“侮辱日本文化”的地方。靠近鸟居的时候,游戏会提示玩家“攀爬鸟居是不敬行为”,进入神社后,玩家也不能真的和视频里一样砸烂祭台。至于杀害平民和神职人员,更是会导致游戏直接失败读档的行为,根本不存在此前传言中“黑人可以随意砍杀日本人”的内容

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本来我不想爬,但是你这个提示……

事实上,在过去的育碧游戏里,杀害平民一般也是会导致游戏失败的恶劣行为,不可能存在刻意针对日本人的设定,相关消息仅仅是相关内容还没有制作完成导致的。先前泄露的视频只能代表还没有完成的测试版本,只能看个大概,并不代表游戏的最终品质。

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而且,《刺客信条:影》这次的“踩雷”也给所有的西方游戏厂商提了一个醒:如果自己的游戏在未来的作品里出现了不尊重外国文化的内容,很可能会和育碧一样,遭遇声势浩大的声讨和抵制。因此在未来,这些游戏厂商也会更注重考据和历史因素,避免引发类似的争议,总体来说是件好事。

当然,对于育碧游戏来说,348的定价实在是贵了点。如果有人对这部游戏感兴趣,建议还是等上一段时间“打骨折”之后再考虑吧。

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