经过备受争议的3.0,崩铁今天更新了3.1主线,,,

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3.0作为大版本的开端,因为铺垫过多,主线剧情中小怪和解密过多,备受争议

今天,3.1的主线更新了

之前备受争议的问题已经不存在了,这个版本主线,经过3.0的铺垫,开始集中塑造角色了,而且塑造的很有水平

游玩过程中,小怪和解密也大幅度减少了

就这,我从下午3点多,没有停,也不看文本,一直玩到了八点多点

四个多小时的体量,,,足够了,真的足够了,如果认真玩,主线流程绝对6个小时朝上

量大管饱

3.0的争议有两个,一是角色膨胀;二是剧情质量,关于第一个问题,官方说要加强老角色,这个等消息就行了

而第二个问题,已经完全不存在了

其实,想想也知道,作为一个要更新一整年的主线,在第一个版本不可能太出彩

只能铺垫,世界观铺垫、剧情铺垫、背景铺垫、角色铺垫、新玩法铺垫、新互动铺垫,这些东西都不出彩,而又不得不做

3.1更好代入的功劳其实来自3.0的铺垫啊

但是,在3.0的那种舆论下,也没啥人敢站出来说剧情质量没问题,否则就会被骂米孝子

想给老米说句话的人,也担心是不是老米江郎才尽了,万一以后打脸就难受了

而现在, 过完了3.1的主线

我对后续剧情、整体剧情,已经完全不担心了

现在唯一的问题就是活动很少,不知道产能是不是都投入到主线中了,这个版本的活动和支线很少很少

希望以后多更新一些活动和支线

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