首发冲上免费榜第一,首款国风帕鲁平稳落地

自2月19日全平台首发以来,《仙剑世界》作为仙剑IP三十年来内容最丰富、品质最高,且在无数玩家热情支持下推出的衍生新游,凭借其深厚的IP底蕴与帕鲁like玩法,成为了年后大家最关注的游戏之一。游戏上线前,全网预约量已突破1000万大关,创下仙剑IP衍生作品的预约新高。

不出意外,游戏首发后当即登顶App Store免费榜榜首,社交媒体上,仙侠帕鲁玩法有创新、复刻仙剑意难平、苍龙和奶龙有趣有梗等话题成为热议,玩家尤其称赞其“既有仙剑味,又有开放世界的新鲜感”,玩家口碑与市场表现双丰收为《仙剑世界》打响了开门红。

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在矩阵看来,这背后或许印证了团队"脚踏实地照顾不同圈层诉求"的理念,也正是这份对核心玩家与泛用户需求的精准把握,让《仙剑世界》取得了今天不错的成绩。

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顶流IP加身,《仙剑世界》正在影响更多人

作为仙剑IP首款开放世界衍生新游,《仙剑世界》具备天然的受众基础以及独特的号召力,其IP至今已有近30年的沉淀。在平时我们就总能在各大社交平台上刷到大量有关仙剑的二创内容,从同人曲、手书动画到剧情复刻视频,玩家们以不同形式延续着对仙剑IP的想象。不少音乐区UP主还将《蝶恋》《回梦游仙》等经典曲目与现代音乐元素融合,赋予这些旋律新生命力。

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临近游戏上线,玩家热情也在持续升温。抖音上的#复刻仙剑意难平场景 #前奏一响仙剑登场 成为热议话题,其中不乏千万粉丝级别博主参与创作,带动了仙剑热度的持续发酵。

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而在其它社媒上已经有不少玩家跃跃欲试,纷纷发起组队邀约,准备在游戏中找回当年的感动。

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官方显然明白,被《仙剑世界》吸引的一边是庞大的IP粉丝,另一边当然也有对帕鲁Like与大世界玩法感兴趣的大众用户,为此,在游戏首发前后,《仙剑世界》围绕“IP情怀”与“开放生态”双线展开,通过多层次活动彻底点燃了玩家热情。

若要唤醒玩家刻在DNA中的记忆,音乐是最好的形式。在仙剑系列作品中,游戏OST(原声带)深入人心,其中《回梦游仙》《御剑江湖》一度为仙侠乐曲的标杆级作品。官方在2月15日时打造了一档「万物有灵,声生不息」音乐企划。从交响曲与管弦乐的题材也能看出,官方希望借此打造一条“仙剑世界东方音乐线”,让国风音乐走向世界。

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当玩家们听到熟悉的旋律时,弹幕涌现出大量关于"骆集益是否参与创作"的询问。官方便迅速公开了与骆大师的合作海报,这位曾为历代作品配乐的大师,将亲自操刀《仙剑世界》主题曲及场景配乐。为纪念此次合作,官方还同步推出特别企划,玩家通过参与活动将有机会获取双方联名推出的限量版原声黑胶唱片。

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昨天就有不少玩家注意到,骆集益为《仙剑世界》创作的16首曲目已作为最新专辑上架了QQ音乐与网易云音乐平台,曲风保留了仙剑IP特有的东方仙侠韵味。

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不仅是单机粉丝,官方还照顾到了影视向粉丝的需求,特别对经典曲目《生生世世爱》进行了重新编曲制作,推出仙剑世界版本。此次音乐企划邀请了知名KOL祖娅纳惜担任主唱,以及众多翻唱区达人参与,许多粉丝直呼“双厨狂喜”。

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对玩家而言,《仙剑世界》既是老朋友,也是新朋友。官方近期策划的运营活动,不仅唤起了玩家记忆中的剑雨红尘,更积极搭建了大众情感联结的桥梁。

在不久前,他们就多次举办线下试玩会,将产品的研发理念、优化动态第一时间传递给玩家。

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同时他们还以粉丝纪录片的形式,呈现玩家们长久以来的坚持与对游戏的热忱历程。短片从粉丝后援团的四位不同的粉丝视角出发,用仙剑串联起记忆中的点点滴滴,从相遇、相知到最后的相伴。月如口中的那句“吃到老玩到老”成为了大家跨越时空的情感纽带。

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可见,《仙剑世界》在满足玩家情感需求方面有着独特的洞察力,一边通过音乐、同人创作、线下试玩等形式构建多样化的互动体验,另一边则围绕玩家视角展开内容设计,真实呈现这粉丝群体长期以来的坚持与情感投入。

同样在签约代言人和跨界联动方面,官方也将玩家契合度放在了首位,而不是一昧地追求商业曝光。

首发当日,《仙剑世界》官宣“徐好”为游戏的星推官,她虽非流量明星,但凭借其在爆款电视剧《又见逍遥》中塑造的经典角色,成功激活了玩家对仙剑IP的集体记忆。

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跨界合作对象"奶龙"的选定同样经过深思熟虑,其憨态可掬的形象与游戏世界观中"万物有灵"的设定形成美学呼应,这种基于内容契合度的选择逻辑,也更能收获玩家的芳心。

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在一系列活动下,《仙剑世界》依托经典IP构建的完整内容体系正在形成独特的文化引力,持续吸纳着圈外用户加入。

为此,《仙剑世界》打通了更便捷、更精细的市场渠道,宣布与腾讯先锋云、京东、迅雷达成合作。其中京东推出云游戏版本并联动商品促销,迅雷提供高速下载技术支持。而在与腾讯的合作中,《仙剑世界》成为首个入驻微信云游戏入口的非腾讯系产品,此前该入口仅支持《王者荣耀》等自家项目。

显然,通过布局渠道矩阵,《仙剑世界》更精准地触达了各个平台中与仙剑IP契合度较高的用户群体,让经典IP通过更轻量化的方式渗透大众市场。

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看到这里,我们会发现《仙剑世界》破圈秘诀并不复杂,仙剑IP本就拥有一大批充满活力的用户,散发着无限的可能性,这个基础上,官方希望能让更多玩家看到这个IP的魅力,进而实现传统仙侠文化的年轻化以及二次传播。

一步一回首,首款国风帕鲁未来可期

在游戏正式上线前,《仙剑世界》作为IP衍生新作曾面临过一些质疑,不过游戏首发上线后,这些原本被关注的问题并没有成为阻碍。开发团队通过认真调整游戏内容,在保持系列特色的基础上加入符合时代需求的设计,逐步消除了玩家的疑虑。

那么《仙剑世界》具体做对了什么?我想答案很直白,那就是《仙剑世界》照顾了多圈层用户的诉求——用经典IP为游戏品质背书,但又不让IP成为束缚玩家的门槛。

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首先,在IP内核的传承方面,《仙剑世界》通过彩蛋与叙事优势为核心玩家构建了一个可信度极高的世界。此前官方多次提到,游戏剧情由姚仙团队把关,并且能够加入仙剑正史,确保游戏不会因“吃设定”而破坏沉浸体验。

就拿游戏开场来说,首发版本将boss战提前到序章中,当赵灵儿、林月如、李逍遥加入战斗共同作战时,恍惚间就将玩家拉回当初三人小队闯荡冒险的那段时光。

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而遍布游戏中的彩蛋设计以及对历代作品作的致敬,则把情怀体验推向新高度。比如在仙灵岛篇章中,玩家遇见的小草妖就是仙一进入仙灵岛时遇到的小草妖;岛上古树上的“烧焦痕迹”暗藏玄机,那是李逍遥偷看赵灵儿沐浴时被雷咒劈下的印记;在书架上则会翻到一本《水月宫历史》,里面提到了灵月宫主收灵儿为徒的缘由。新主线中的这些彩蛋让老玩家看了会心一笑,也为新玩家埋下探索系列作品的好奇种子。

当然,《仙剑世界》还仔细思考了“IP之外,还能用什么来打动玩家”这个问题。

一方面,针对可能存在的IP认知门槛,他们进行了多维度的背景补全。例如,官方对人物添加了“新缘旧忆”,能让新玩家快速了解角色的往事。他们还精心筹备了一个品牌站,在这里玩家可以查看仙剑历33年各大区域发生的变化,重温仙剑经典场景。

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到了游戏里,《仙剑世界》则注重叙事的友好性。制作组曾提到,游戏后续版本的故事将以“剧情卡”的形式进行投放。具体来说,就是首发的江南区域采用连贯的线性叙事结构,玩家将按时间顺序逐步推进剧情,而到了巴蜀地区,玩家无需遵循固定流程,既可选择深入蜀山闯荡,也能优先探索酆都谜团,但最终都会丰富玩家对事件认知的全貌。

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另一方面,他们则把“精怪玩法”放到与剧情叙事同等的地位,结合“万物有灵”的概念对其进行了深入挖掘,并将其作为沟通各个玩法的枢纽,最终让《仙剑世界》成为了业界首款”仙侠帕鲁开放世界”产品。

在最近的一次测试里,有不少玩家称赞游戏中光精怪就有近百种,几乎每一种都有各自的习性、栖息地甚至还会迁徙,就连城内NPC遇到精怪时也会有不同反应,宛如一个完整的生态体系。

到了首发版本,团队同样以“御灵”概念为支点,打造了可玩性更高的玩法,比如自走棋玩法的 "御灵弈境",玩家需根据精怪属性相生相克原理,在棋盘上布阵演化五行战局;而"守卫云慧仙木"则将精怪培养与塔防策略结合,灵木成长需要不同属性精怪协同守护。

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最后,面对如今玩家需求的多样化,《仙剑世界》还兼顾了休闲与社交玩家的核心诉求,添加了多人PVP、御剑竞速、精怪交易、8人共建家园等玩法,成为了调节游戏节奏的“润滑剂”。事实上,社区中有不少玩家评价《仙剑世界》的节奏比较“养老”,表示“看剧情也有看累的那天,在游戏中偶尔古装DIY拍照打卡还挺惬意。”

有意思的是制作组曾提到,许多受欢迎的玩法,其创意都源自于玩家的热情反馈。因此,《仙剑世界》公布了他们的共创计划,逐步开放了御灵设计投稿通道,还建立了玩家与开发组的直连沟通平台。未来规划中,玩家将有机会深度参与角色皮肤创作、线上线下IP联动活动等多元内容,实现真正意义上的“开放共创”。

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其实能够猜到,官方对玩家意见的重视有出于长线运营的考虑,毕竟UGC内容往往能为游戏持续不断地灌注新鲜血液,但更关键的还是官方自身的内容规划以及内容导向。

目前《仙剑世界》已储备了N+1量级的内容更新,并计划通过赛季制逐步推出蜀山、苗疆、中原等新区域。每个新区域的开放都将伴随全新的主题玩法,例如蜀山篇章将围绕"御剑"体系展开特色内容。而在御灵玩法上则会推出更多的御灵以及“基因编辑”等玩法,将玩家的期待值拉满。

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我们时常提及"游戏长青、IP长绿"的愿景,但真正实现这一目标需要跨越时间与市场的双重考验。仙剑IP历经近三十载岁月沉淀,在玩家心中种下的情感根基固然珍贵,而《仙剑世界》作为IP衍生作品与新时代的开拓者,也承担起将经典叙事与开放世界深度融合的责任。

回过头看,官方的一系列巧妙设计:御灵玩法让游戏实现了差异化、剧情卡与帕鲁大世界兼顾IP粉丝与大众玩家的需求、多端适配则降低了准入门槛……虽然目前游戏可能还存在一些优化上的不足,但不可否认,《仙剑世界》仍在整个市场上呈现出了独一份的气质。

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结语

事实上,在游戏首发之前,矩阵也曾多次发出疑问,《仙剑世界》这款衍生作品究竟会将仙剑IP推向何处?

如今《仙剑世界》似乎也给出了我们答案,那就是注重多元玩家需求的整合统一,也就是说,经典IP的传承不是复刻与自我感动,而是让不同代际的玩家在同一个仙侠宇宙里,找到属于自己的情感锚点。在这里,每个人都是自己故事的主角。而仙侠梦,终成现实。我们也期待《仙剑世界》在下一个版本能带来更好、更完整的仙侠体验。

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