原神纳塔主线结束了,夸有理由,骂有理由

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首先说明,我只拿原神和它自己比,其他游戏没资格

总体来说,纳塔的更新节奏给我一种强行拉长的感觉,希望这次只是原神想像崩铁那样搞全年主线更新的试验品,后面端出来更好的

夸的方面,很有理由:

1.演出又进步了,特别是把之前的支线遇到的人做进了主线终幕了,当他们出现在深渊帮助你时,真的很感动,之前的枫丹须弥终幕就没做到

2.第二幕太好了,可以当终幕的那种好,其他任何国家的第二幕都远不如纳塔的第二幕

3.音乐的存在感太强了,极大增强了剧情的感染力,同一首曲子的各种变奏,放到了最合适的位置,太牛X了,其他国家完全没有的体验

4.BOSS战也更好了,天蛇船很惊艳,各方面都又有进步了,这个很难说清楚,亲身体验感觉明显

5.编剧三观太正太红,就不说各种人民史观了,就最后那个带浮雕的英雄纪念碑出来时,真的震惊到我了

骂的方面,很有理由:

1.强行拉长,第三幕后日谈性质的东西居然占了一个版本,勉强靠第二幕的人气和天蛇船撑着

2.终幕太短,满打满算也就两个半小时,我根据以往的经验准备了5-6个小时的时间,结果一会做完了。剧情短,铺垫就不够,情感冲击就不够。比如火神,明显感觉不如队长,而队长和枫丹的芙宁娜芙卡洛斯相比、和须弥的小草神大慈树王相比,又是比不上的,队长除了最后一个短片之外,塑造并不多,有情感冲击,但是对比前两个国家的终幕,显得又不够

3.我感觉部族任务不如传说任务,还分成三幕,简直离大谱,如果根着版本更新做的话,做最后一幕时早忘了第一幕讲的什么了;还有地图更新,有主线没地图,有地图没主线,真无语啊,大决战都打完了,123你的沃陆之邦呢?

总结:可以看出,骂的方面基本都是强行拉长导致的,不知道下一个执行官来纳塔时,会不会是类似崩铁开拓续闻那样的任务,也是主线,那样的话,纳塔的评价会更上一层楼吧

我有一种预感,原神正在调整更新节奏,每年8个版本的主线似乎不再只是梦想了,当然了,希望8个版本的主线别是现在这样强行拉长的东西

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