当美少女恐怖游戏,变成阴谋论的辩论场

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一千个哈姆雷特。

米塔,2024年末最让人意难平的二次元美少女,她是恐怖游戏《米塔》中的女主,一个有自我意识的游戏角色。

由两个俄罗斯开发者制作《米塔》,自去年12月发售至今已经获得了超过4万条评价的“好评如潮”。但相比销量抑或好评率,更为惊人的是《米塔》在社交媒体平台上的出圈程度。

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Steam上的好评只是《米塔》热度的冰山一角。在各大长短视频平台,米塔相关的二创如今已是随处可见,这些作品下挤满了玩家的地狱笑话和真情流露,回想上一次让人们如此意难平的角色,大概还得是《赛博朋克:边缘行者》的“Lucy和登月”那档事。

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不过这次也有不同,在“米塔我老婆”和“我无法拯救所有人”的发癫之外,还有不少堪称激烈的辩论。

这些辩论大部分围绕着游戏的剧情,试图挖掘出游戏背后的“真相”,不过大部分初次通关的玩家看到后,第一反应大概率是:这和我玩的是同一个《米塔》吗?

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某种程度来说,这些辩论——或者说“解读”,让《米塔》的故事超出了作者自己的想象。

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在打着“心理恐怖”标签的游戏里,《米塔》的故事已经算是直白的一类,至少不会让你困惑到通关后必须搜索剧情解析。

游戏的主角是个居家程序员,整日生活在枯燥的循环中,直到某天收到一款米塔养成手游。相比于毫无生气的主角,手机里的米塔光彩动人,言谈举止也自由得不像是程序,之后还直接想和玩家奔现,把主角神不知鬼不觉拉入了游戏世界。

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穿越之后,虽然有米塔更近距离的陪伴,但玩家终究要做选择,是沉浸在虚幻之中还是挑明要看真相。

(后文带有部分《米塔》剧透)

如果选后者,先前有说有笑的米塔则会顷刻变脸,连带游戏的氛围直接不演了,Jumpscare一个接一个突脸,甜蜜约会一下变成了逃离赛博女鬼。

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被一开始的疯狂米塔来回折腾后,主角就会邂逅被囚禁的善良米塔。

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在玩家一头雾水的时候,善良米塔给予了解答,指引玩家接下来怎么做。设身处地去想,真穿越到一个不讲理的恐怖异世界,遇到善良米塔这样的角色,很难不产生依赖与好感。

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不过众所周知,角色在恐怖游戏里能善始善终并非易事,《米塔》在“发刀子”这方面更是毫不客气,在玩家离战胜疯狂米塔剩最后一步时,一路帮助玩家的善良米塔惨遭毒手,制作组甚至用了一种极为骇人的方式演出了这一幕。

按照设定,米塔死亡后肉身还会恢复,但记忆却会被彻底抹除。在面对善良米塔的死亡后,主角也算是第一次真正变得手足无措。

用二次元的视角来说,这一幕玩家可以切身与《从零开始的异世界生活》里的莱月昴共情——本来一起经历了那么多,结果没一会儿对方就惨死在眼前,即使再活过来,也一下又成了陌生人。

但还没等大多数玩家缓过劲来,在社交媒体上,善良米塔的身份首先迎来的反而是“反转”——哪有什么善良米塔,都是假的。

在一些玩家的分析中,善良米塔其实是疯狂米塔或是什么人假扮的,这样做的目的也是五花八门:为了让男主死心永远留在这里,或者是借男主之手彻底铲除异己……总而言之,玩家或许从未见过真正的善良米塔。

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不难想象,这种标新立异的分析因为反差性十足,很快吸引了不少拥护者,有关善良米塔身份成疑的“证据”也一个接一个出现,与此同时也有各种反对的声音,双方整理出了细致如论文的材料进行对质。

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很少见到人们为了独立游戏的剧情这么较真(出自B站UP梦月兰-)

而在一些“善良米塔”的同人作品下面,这种辩论也从未停歇。即便并非所有人都乐意参与其中、有些角色厨也感觉受到冒犯,但最终谁能说服谁,还需要一个结果。

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从游戏内容来看,《米塔》确实充满了阴谋论的土壤。

米塔本身最出圈的内容,应属开发者给玩家开设的“二次元人设展”。

为了寻找战胜疯狂米塔的方法,玩家要在多个游戏版本中穿梭,期间的恐怖桥段不算少,同时会邂逅各种各样的米塔,按玩家的话来说,就是“好色与胆小你总得克服一个”。

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最一开始的双马尾米塔带有一些病娇属性,表现出了强烈的支配欲,总是游刃有余地玩弄所有人;

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还有更为活泼的帽子米塔,有耍宝和古灵精怪的个性;

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你甚至还会遇到标准的傲娇米塔(她自称为米拉),看似对男主百般不在意,但又会哭着恳求主角不要丢下自己。

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玩家能在剧情上展开天马行空的推演,也是因为游戏细节丰富,值得挖掘的内容非常多。例如在游戏的开场部分,疯狂米塔会牵着玩家的手,如果你打开照相模式换个视角去看,会发现她的脸上早已是一副阴谋得逞的笑容;

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看不见的“计划通表情”

玩家遇到米拉躲在桌子下看书,但切换视角会发现她只是故意躲起来,假装被男主吓了一跳,为的是能多和男主有些互动。

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这大概就是“少女的小心思”

随着各种彩蛋被不断挖掘出来,每个少女的戏份虽然不算多,结果形象反倒愈发鲜活,玩家也开始越来越相信这游戏并不简单。

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另一方面,不少玩家对《米塔》的结局感到意难平,游戏给予了玩家美好,却又带来了一种深深的无力感。

恐怖向的作品往往会在结尾设置反转,让本来逃出生天的主角再入险境,这种设计本身不新鲜,但并不妨碍《米塔》让玩家破防——奔波大半天,喜欢的女孩结局结果全是BE。

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玩家的努力毫无意义,疯狂米拉其实不可战胜

善良米塔则是其中非常特殊的存在,她善于思考,总能想出下一步的对策;当其他米塔希望主角留下的时候,善良米塔成了唯一愿意送主角回家的人,这样的异世界白月光却如此草率离场,也让一些玩家开始分析,背后是不是另有隐情。

不过《米塔》作为一款独立游戏,本身也带有作者的个人色彩,相较与许多游戏来说,《米塔》并没有太多玄学的谜语人,但依然有许多留白,再加上恐怖游戏本身随性所欲的气质,许多内容的解读方向也是五花八门。

例如在善良米塔被斩首后,她的头还会冲玩家狰狞地笑,人们对这个颇为诡异的桥段自然也是论调不一,有人说这段笑是因为善良米塔成功找到了疯狂米塔的弱点,即使遭到重置,她的手中仍然紧握着能帮助主角的道具,是死而无憾的表现;

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而从另一个角度去看,你也可以理解为这是疯狂米塔的又一个把戏——一切只是为了让玩家彻底陷入绝望的精神攻击。

这边玩家争论不出结果,很快有人就找上了作者。

《米塔》爆火后,玩家的热情多少也有些超出作者的预期,大量玩家涌入了官方的Discord频道,希望作者能解答剧情上的疑惑,还有不少人追问游戏未来的更新计划,作者虽然早就罗列了统一回复,但每天来追问的人还是络绎不绝;

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作者还特意强调“不会有瑟瑟内容”

在俄罗斯游戏网站StopGame的采访中,作者强调他们二人能把游戏做出来已是拼尽全力,还差点因为资金问题半路腰斩,有很多创意没来及实装,但剧本确实早就写好了,他们也看到不少有趣的剧情解析,但并不会因此改变原剧本。

不过相比起来,采访中有关“制作善良米塔结局的消息”更加引人注目,也自然成了辩论战的又一条焦点。在官方更新实质内容前,双方大概率谁也没能说服谁——但是,真的是所有人希望得到一个准确的答复吗?

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关于《米塔》究竟讲了怎样的故事,玩家的猜测就类似游戏里的彩蛋,每隔几天就会出现新内容。

最近又有人发现,在主角正式穿越到游戏前,只要在“现实世界”中的镜子前站上一会儿,主角的身后就会出现怪物,似乎是在暗示主角早已迷失在游戏中。倘若真是这样,又显得和米塔的邂逅其实都是泡影,突出一个怎么说好像都有理。

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而在另一边,作者也多次透露会更新一个皆大欢喜的结局,届时所有米塔都将得到拯救。不少玩家闻讯欢呼雀跃,但也有人感到不安,毕竟真按照作者之后的计划更下去,游戏注定会有一个确定的结局,社区中的许多猜想无疑会遭到推翻——游戏的残酷性和深度很可能会荡然无存。

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说到底,玩家当然有自由解读剧情的权力。而《米塔》出圈的生命力,很大程度上既来自米塔直球的可爱形象,也来自留白无数的剧情与meta要素。

作为一款独立作品,《米塔》的作者凭借自己的努力与爱,用低成本成功塑造了这些活灵活现的少女,为屏幕前的玩家提供了一段疯狂又美妙的奇遇。但超脱游戏本身的欣喜、感伤和辩论,可能才是连作者自己都无法预料的部分。

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