初音未来,能不能盘活万代的元宇宙?
两周前,一场虚拟的线上演唱会在“高达元宇宙”中正式开演。而这个演唱会的主唱,也正是著名的“电子歌姬”初音未来。
虽然多以科幻战争为题材的高达系列,和初音这种以少女风甜系歌曲为主导的虚拟偶像的重合度着实不高。不过从Live的实际表现来看,效果意外地还不错。
初音未来不光为观众演唱了《世界第一的公主殿下》和《千本樱》这种经典曲目,也应景地献上了两首高达动画的片头曲。现场的布置和舞台特效,还会根据当前曲目而发生变化。像是《千本樱》就会展示和风的鸟居,G高达的主题曲《Fly in the Sky》则会变成原作中的斗技场,后面也会有“闪光高达”一本正经地伴舞。
除去在台下欣赏演出和让虚拟形象摆出应援动作外,观众们还可以操作角色跳到浮空的台子上,从更好的角度来观看Live。从左下角刷屏的表情包来看,现场观众都很尽兴。如果要说有什么美中不足的地方,那就是两首高达主题曲都需要演唱者中气十足地飚高音,这本身就是合成人声的初音未来不太擅长的领域,实际的效果也多少有些“恐怖谷”。
这次的Live的真正任务,还是为了宣传万代的“高达元宇宙”项目。“高达元宇宙”项目是万代在2022年公布的、投入超过150亿日元的大型企划,在设想中,这个虚拟世界可以让参与者自由地和世界各地的爱好者交流心得、共度时光。计划中除去观看Live外,也有包括新动画宣传、观看高达相关的电竞赛事以及直接购买高达模型等功能。
而2024年的12月,则是“高达元宇宙”的第三次限时公开测试。
不过,人们更想问的恐怕是另一个问题:都什么年代了,怎么还在搞元宇宙啊?
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在经历过2021年短暂的爆火和投资市场密集的关注后,短短几年间,元宇宙已经从投资市场的香饽饽变得鲜有人问津,关键字的搜索热度也是跌进谷底。
谷歌搜索词热度的统计图,红色为“元宇宙”,蓝色为“初音未来”,黄色为“高达”。
曾经将公司改名、全力梭哈元宇宙的Meta更是有苦难言,其元宇宙业务部门Reality Labs仅2024年第三季度就亏损了44亿美元,累计亏损更是超过500亿美元。也就是Meta Quest系列靠着极致性价比席卷了VR产品大半的市场份额这点,还能让扎克伯格略感心安。
万代的“高达元宇宙”,第一次测试已经是2023年10月,到了2024年底,也仅仅是进入了第三次测试。到底什么时候能正式上线,万代至今还没有给出具体日期。别说是吃到版本红利了,连尾气都没吃上。
这种“49年入国军”的错位感倒是符合万代给世人的 “日式大家长”印象:守旧固执不说,赶时髦也慢半拍。
美少女只要卖萌就好了,大企业要考虑的可就多了
再加上这个“元宇宙”的品相也着实一般,游戏内的3D建模和贴图质量并不高,有几分廉价感。也并没有运用到“元宇宙”概念中经常涉及的VR/AR设备。所谓的用户创造内容(UGC),基本停留在粉丝投稿的二创图画和社区高达模型展出上。
“高达元宇宙”的画面着实没啥亮眼的点
值得一提的是,在元宇宙中,万代倒是没忘了“带货”。在众多设施中还开了个“商店”,玩家可以在里面下单购买现实中的限量版刚普拉,相当于是把电商开进了元宇宙中。
或许是因为第一次测试中软件包体被用户解包,大量运用在元宇宙中的高达模型建模被泄露,甚至包括了当时尚未发售的飞升自由高达。这次的测试并没有客户端,全程只需要使用网页浏览器即可,成了名副其实的“页游”。
万代为这个元宇宙投入1.3亿美元的资金,这个折腾了一年多的“页游级”3D聊天室显然对不起这个投入。那么万代是否还憋了什么大招呢?
答案是有的。
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在2022年的官方大会“Gundam Conference”上,万代的发言人曾经说了这么一句话:“我希望在不久的将来,我们能在高达元宇宙中,呈现出《高达创战者》那样的世界”。
其中的《高达创战者》是万代从2013年起构建的以“现实世界的人利用高达模型对战”为主轴的动画系列。这种带有电竞和运动风格的动画倒不新鲜,也和同类动画比如《游戏王》相似,带有版权方一厢情愿的幻想:小到街头吵架,大到拯救世界,一切都靠着版权方的产品和规则来决定胜负。
就像TCG靠卖卡赚的盆满钵满一样,高达系列的主要收入也来自于贩卖各类“刚普拉”(Gunpla,即高达模型),版权方做做这种梦也在情理之中。
比如高达2023-2024年全年的玩具销售额达到了687亿日元,相当于同年上映的剧场版动画《机动战士高达Seed Freedom》票房的10多倍。要知道后者创下了高达剧场版的票房记录,也是日本全年票房的第六名,比皮克斯的《头脑特工队2》还要高一名。
只不过《游戏王》的爱好者或许还会根据主角的卡组、战术和各种“现场印卡”行为展开热烈讨论,高达爱好者看《高达创战者》就纯当看热闹了。
毕竟现实中虽然不会用到那个功能夸张的“决斗盘”,但真跟好友来一局相同规则的卡牌对决还是可以做到的。反观刚普拉对战这个理念从一开始就纯属天马行空,且不说两个成年人拿着模型“咻咻咻”的样子有多社死,刚普拉强调可动性而非牢固性的特点也让它无法胜任任何激烈对抗。既然都是塑料玩具,也没有整个谁强谁弱的意义。
不过当“高达创战”系列进入到第三部《高达创行者》后,故事的设定也发生了一些微妙的改变:原先的“刚普拉对战”靠的是一种绝对不可能存在的神棍粒子,让塑料模型自由行动。而第三部则变成了通过扫描仪扫描模型,并利用VR,在虚拟的数字世界中操作刚普拉的数字拷贝。相比起之前“放弃治疗”的奇幻设定,新设定听上去似乎在技术上多少有些可行性,也让不少爱好者开始嘀咕:万代不会是要来真的吧。
从“高达元宇宙”来看,万代还真起了“动真格”的念头。
在第三次元宇宙测试中,一款名为“手机扫描刚普拉beta” (Smartphone GUNPLA Scan β)的应用软件也开放给了测试用户。这个软件使用了索尼的3D扫描技术,使用者只需将高达模型放置在特制的二维码纸面上,使用手机录制一段2分钟的环绕视频,就可以将高达模型转化为数字化的静态3D模型。
根据“高达元宇宙”官方网站的说法,这个功能可以让使用者将自己制作的刚普拉放置到展示区,供其他元宇宙使用者欣赏和反馈。不过从另一个和“高达元宇宙”联系紧密的“刚普拉战斗”企划来看,其野心还不止于此。
“刚普拉战斗”是一个通过扫描高达模型并制作数字拷贝,让使用者可以在虚拟的游戏中操纵“自己的刚普拉”进行战斗的企划。在过去的两年间已在日本进行了四次线下测试,反响都很不错。
在“刚普拉战斗”的测试中,主办方会通过特制的扫描装置来扫描测试者的刚普拉,并通过触屏操作,快速完成骨骼的绑定。根据东京都会电视台的报道,扫描过程大概只需要5分钟,而绑定骨骼也就花了不到一分钟。在这之后,测试者就可以通过VR头盔看到自己的刚普拉在虚拟世界被重现出来,还可以亲手操作它去进行一些简单的战斗小游戏。
扫描的模型大小和外观还是有着一定的限制,比如太过纤细而突出的棱角就容易被扫描仪忽视
虽然测试提供的小游戏不管是可玩性还是画面都十分廉价,一些模型也出现了穿模或者特效 位置有误等问题。但看到自己亲手制作的刚普拉能自由的飞翔,灵活地动起手脚,还是让很多参与者十分满意,直言是“儿时的梦想化作了现实”。
东京都会电视台记者现场制作的刚普拉的扫描过程,和实际游玩的效果
考虑到万代自己也曾发售过《高达破坏者》系列电子游戏,主要内容就是让玩家在游戏中自定义一台高达模型,并用它去参与各种战斗。虽然在同类游戏中并不算上乘,但的确有着非常丰富的动作和武器系统。理论上,只要解决了把实体刚普拉变成游戏单位这一步,这些丰富的资产就是“刚普拉战斗”现成的宝库。
实际上,“刚普拉战斗”的第一次测试,就通过将测试者模型限制在两款特定型号的取巧做法,直接复用了《高达破坏者》的动作系统
当然,考虑到《高达破坏者》系列数值系统一向粗放,并没有多少“平衡性”。万代试水电竞赛道的《高达进化》也遭遇了惨败,仅运营了一年就草草停服。想要见到《高达创战者》系列中那个刚普拉达对战”成为家喻户晓、火遍全球的电竞项目的世界,并不是升级一下扫描技术就能实现的美梦。
结语
在《高达创战者》动画中,有一句听上去很帅气、但似乎又没什么道理的名台词:“刚普拉是自由的”。这句被剧中的特定角色频繁使用,不管是对战中的反杀宣言,还是对于后辈成绩的肯定,都可以用这句“不明觉厉”的台词一带而过。也让它成为了“高达创战”系列中的一个名梗。
胶佬在创造这方面的确是挺自由的
但如果有朝一日,我们真在“高达元宇宙”里亲手操作自己的高达模型去游玩、战斗,那这句话或许是这个愿景最好的注脚。