《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆年度游戏大奖,谁说这游戏没有风靡全球?

11月22日凌晨,《黑神话:悟空》官方微博发文称,《黑神话:悟空》在2024年金摇杆奖评选中摘得终极年度游戏以及最佳视觉设计两项大奖。

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在颁奖仪式上的游戏科学的获奖感言视频中,游戏制作人冯骥表示,《黑神话:悟空》获得金摇杆奖的终极年度游戏奖项,再次说明了该游戏的含金量。他同时还表示,虽然很多人都说“袈裟不重要”,但毕竟现在天冷了,多一件袈裟披在身上也是好事。

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这里也稍微给大家科普一下,现如今游戏圈内有5个公认具有权威性的大奖,分别是TGA、金摇杆、DICE(Design、Innovate、Communicate、Entertain的首字母组合)、GDCA(Game Developers Choice Award,游戏开发者选择奖)和BAFTA(British Academy of Film and Television Awards,英国电影学院奖,算是英国的奥斯卡)。

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其中TGA的知名度最高,BAFTA最“叛逆”,而金摇杆的历史最悠久。金摇杆最早可以追溯到1983年,是英国游戏产业著名的大奖,起初该奖项只涵盖了电脑游戏,但是之后因为电视游戏在英国的成功(如世嘉Master System和Mega Drive),评选范围也被扩大到电子游戏机平台的游戏。

如果从评选流程来对这5个奖项分类的话,由游戏媒体为主要评委的TGA算是媒体奖;

由游戏媒体选出提名名单,最后由全球玩家进行投票的金摇杆奖属于玩家奖;

由游戏开发者行业内的专家选出提名名单,并且有行业内专业人员投票的DICE和GDC可以算是专业奖;

由评审团决出名单,再由电影电视游戏从业人员组成的会员进行投票的BAFTA,可以被认为是艺术奖。

事实上,在2024年10月8日时,金摇杆奖官方曾在X上放出过今年参与评选的游戏提名名单,当时的《黑神话:悟空》仅获得了最佳视觉设计这一提名。这件事在当时还引发过争议,金摇杆奖官方在当时还澄清过,说之所以年度游戏提名名单上没有《黑神话:悟空》,是因为入围名单还没放出来(当时说是11月4日才开始年度游戏的投票评选)。

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只不过这一解释在当时没有被玩家们接受,很多人都说金摇杆奖就是在针对《黑神话:悟空》,只是因为反对声太大了才不得已出来澄清。

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而游戏仅获得一项提名的这件事,也被很多讨厌这款游戏的人冷嘲热讽。

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考虑到金摇杆奖在欧美地区的影响力,所以此次《黑神话:悟空》获得金摇杆奖的终极年度游戏,可以说也是反应了欧美玩家对该游戏的认可。

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