《黑神话:悟空》火爆,助力中国文化传播

中国发达的移动互联网造就了世界领先的手机游戏厂商,使得中国的手机游戏收入常年领跑世界。但是在电脑端的大型单机游戏领域,中国则是相当落后的,长久以来都没有一款在世界上有影响力的大型单机游戏。然而随着今年8月国产大型单机游戏《黑神话:悟空》的正式上线情况发生了改变。

这款游戏对《西游记》小说进行了大胆的改编,赋予了它更加现代化的内涵,加上最新的游戏技术带来的精美画面和新颖的玩法,使它有了千万级的销量,对于一个首次制作这类游戏的公司,可谓是巨大的成功。而它的成功早已经超越了一个游戏的范畴,影响十分广泛。

首先是有利于对于中国文化的传播。长久以来我们的文化传播都是借助于传统的方式,像是在外国开设的孔子学院里进行文化交流活动,近年来也通过一些电影和电视剧传播我们的文化。但这类传播方式往往有着不少限制,使得传播效果有限。而电子游戏对人们有着极强的吸引力,传播方式上也更加自由,可以取得无与伦比的传播效果。这次《黑神话:悟空》就获得了全球各地玩家的喜爱,除了玩游戏,玩家们还去阅读《西游记》原著,进行《西游记》的科普,这在以前是从来没有过的。中国文化借着这款游戏的大火,可以说是在全世界很好的传播了一回。

除此之外这款游戏带来的经济效益也十分客观。游戏本身的收入就有几十亿之多,而与它相关的收入也十分巨大。游戏里的风景和建筑很多是取材于国内真实的景区的,在今年的国庆假期,取景地景区人气爆棚,直接带动了当地的经济增长。而与《黑神话:悟空》进行了联名的服装,月饼等周边产品也受到了欢迎。可见一款优秀的文化产品可以带来相当大的经济效益。

因此,我们要用更新的眼光来看待电子游戏,要看到其中的文化传播功能和带动经济增长的能力。以后要鼓励和支持游戏公司向《黑神话:悟空》学习,用新的方式和手段讲好中国故事,传播中华文化,向世界塑造一个有吸引力的中国文化形象。

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