新游戏设想

其实可以搞一个中国革命主题的第一人称射击游戏。

主角可以从各个阶级家庭出身中间选,带有不同的特质。比如山民就带山地行动速度上升,耐力上升,但是是文盲。猎户,就自带缩圈时间缩短,追踪,但是文盲。地主家少爷,力量中等,识字,识图,但是耐力差,体力条比别人短,恢复比别人慢。识字识图可以在章节之间学习,但是每个人上限不一样。学习的过程可以用毛选中间经典名篇,直接结合当时的时间轴,拿出对应时间之前的经典就行。

可以设计多日任务,低难度每一日任务中间不设存档点(废话,革命过程是连续的,你不能预知未来),存档以每日作战结束后,在自己的笔记本写战斗日志为形式,最高难度整个任务都不能存档,但是每天战斗日志形式仍存在,只是不能作为存档。死了不能复活(人只能活一次),死亡动画慢镜头出受击画面,后面直接出墓碑,刻字模糊沧桑那种。动画结束原地直接继续游戏(同志已经牺牲了,我们没有时间可以悲痛和浪费,我们要继承烈士的遗志,必须完成我们的任务让同志的牺牲有价值),玩家就得从小队里剩下的人中间选一个继承这个人物的装备和笔记本(接过先烈的手中枪,也接过先烈的理想与信念,剩下的人会带着先烈的遗志走向胜利),但个人特有技能会换成新人物的(世界上不可能有两个一模一样的人)。随着剧情的推移,会有越来越多的同伴,也会在作战过程中随机损失一部分同伴。你甚至可能会需要为了保护某个重要同伴牺牲自己(比如,队里只有一个技术人员,能够指引方向,识图等等,必须保护他/她,保证整个队伍在丛林/沼泽/深山里能走出去)。剧情可以选从南昌起义或者秋收起义开始,到陕北结束。

游戏全篇结束动画可以以一个青年红军战士在窑洞里的油灯下读笔记本,把一路走来的战斗日志一篇篇呈现在玩家眼前,死了几次就出几次不同字迹(每个人写的字都不一样,对吧?按照主角人物顺序,比如农民/山民/猎户字迹就差些,语句就更平民化,会有错别字。地主家少爷字迹就好看些,语句更通顺,无错别字。),同时,配相应阵亡的主角照片和简介。淡出后,逐字出人民英雄纪念碑碑文,要配上教员的画外音。BGM选择:十送红军,山丹丹花开红艳艳。

DLC1:抗日战争:

抗联篇

觉察到叛徒出卖杨靖宇将军,带领小队寻找杨靖宇将军,一路过关斩将,但还是被叛徒先到一步,没法从大队鬼子手里抢下杨靖宇将军遗体。全员阵亡或者撤退苏联结局。

章节BGM和ed:松花江上,义勇军进行曲(毕竟这首歌本底就是写给东北抗联的)

八路军篇

可以分平型关,百团大战,反扫荡,大反攻四个片段。彩蛋:隐藏关卡——地道战。

BGM:太行山上,黄河大合唱。ed:八路军军歌

新四军篇

江南根据地的创立,江北根据地的创立,皖南事变三个片段。

BGM:游击队之歌。ed:新四军军歌

全DLC完成后彩蛋:隐藏关卡——铁道游击队。

BGM:弹起我心爱的土琵琶。ed:游击队之歌

游戏全篇结束动画可以以一个比前作DLC更年长一点的战士在江北泰州附近根据地村庄民房里读笔记本,把一路走来的战斗日志一篇篇呈现在玩家眼前,死了几次就出几次不同字迹,同时出一张张阵亡主角的照片。淡出后,逐字出人民英雄纪念碑碑文,配上教员的画外音。

DLC2:解放战争

保卫延安,坚守山东解放区,千里跃进大别山,辽沈战役,淮海战役,平津战役。渡江作战。

彩蛋:隐藏关卡——围歼整编74师,苏中七战七捷,塔山阻击战。

BGM:三大纪律八项注意。ed:解放军军歌

游戏全篇结束动画可以以一个比前作DLC更年长一点的解放军战士在开国大典的方阵里正步过天安门前。再把一路走来的战斗日志一篇篇呈现在玩家眼前,死了几次就出几次不同字迹,同时出一张张阵亡主角的照片。淡出后,逐字出人民英雄纪念碑碑文,配上教员的画外音。

DLC3:抗美援朝

按五次战役,冷枪冷炮运动,上甘岭战役,金城战役顺序。

彩蛋:隐藏关卡——松骨峰阻击战,奇袭白虎团,志愿军进汉城,铁原阻击战,给坑道的同志们送苹果,传奇t34—215号车。

BGM:志愿军战歌,英雄赞歌。送苹果那关用我的祖国BGM。甚至可以做个彩蛋,在阵亡几次之内把苹果送进坑道,能在坑道里听到卫生员唱我的祖国。

游戏全篇结束动画可以以一个比前作DLC更年长一点的解放军战士在西北大漠里打桩浇水泥树铁塔。镜头拉远,到中国地图大小,地标罗布泊。同时把一路走来的战斗日志一篇篇呈现在玩家眼前,死了几次就出几次不同字迹,同时出一张张阵亡主角的照片。淡出后,逐字出人民英雄纪念碑碑文,配上教员的画外音。

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