《黑神话.悟空》中的大圣超脱了个人英雄主义,人民史观替代了童年时期的英雄史观

【本文由“西方朔”推荐,来自《黑猴子通关,到底还是虎头蛇尾了》评论区,标题为西方朔添加】

1,这么说吧,看完片尾动画未竟,整个大圣的形象比童年时期高出了无数倍:不乱于心,不困于情。不畏将来,不坠过往。继承而不是崇拜,包容而不是教条。

大圣超脱了个人英雄主义,人民史观替代了童年时期的英雄史观。

2,我心目中是超越10分的作品。游戏很好玩。意境,格调 ,技术,审美都极其优秀。如本文作者说的,差的地方,在于第六章赶工明显,才做了一半的感觉。但未竟的片尾动画和歌曲给我带来震撼心灵的冲击力,又弥补了游戏性的缺憾。

3,这游戏确实有若干可以忍受的小瑕疵如空气墙,但是属于越玩越渐入佳境,长板长到登峰造极的程度,后期感觉完全融入游戏的神话世界与打斗的乐趣中。音乐是神中神,像屁,陕北说书都是很多年未见的佳作。

4,故事剧情尤其出色。以佛教为外衣,所有人都在爱恨贪嗔痴里挣扎,都在六根交织中沉沦。但内里还是同情底层,振奋向上的斗争,反霸权,打碎善恶二极管的人文情怀。

5,只不过这个游戏表达上比较含蓄,单看第一结局的剧情根本与主创原意相距十万八千里。更何部分隐藏关不好找,不看攻略都打不到第二结局。需要结合剧情,影神图,音乐,过场动画。才能完整看到主创的表达意图以故事框架全貌。

6,也可能是真实的故事全貌太正能量,太“铁血战狼”了,比如倒叙的手法打上凌霄宝殿,完成未竟的宏愿,歌词和故事都寓意很多。主创好像不在乎游戏是否能把剧情完整度全盘的呈现给玩家。让玩家打到哪里算哪里,领会到哪里算哪里,随缘不强求。

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