玩了《黑神话:悟空》的海外玩家,开始怒怼政治正确媒体

这游戏不够正确?那就更要买了。”

文/王丹

昨日,《黑神话:悟空》刚上线1小时就有100+万天命人同时在线;到了晚上,等国人大部队下班后,游戏的同时在线峰值超过了222万人……这景象直接惊呆了海外玩家。

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据Steam DB,《黑神话:悟空》是Steam有史以来

同时在线人数第二高的游戏

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不少外网玩家也不惜赞美之词,发文夸赞了《黑神话:悟空》的打斗和美术表演。

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但细看的话,你会发现,除了夸赞之外,外网关于《黑神话:悟空》的高热评论里,还夹杂着另一种声音——他们也在嘲讽那些拥护政治正确的媒体。

攻击性不强的,只是在字里行间告诫其他玩家:一定要亲自上手玩,不要轻易听信别人的意见、观点。

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攻击性比较强的,就直接点名道姓了——喷的就是西方媒体:

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Grummz这条X发的比较早,当时《黑神话:悟空》的同时在线还没到后来的222万,那时位居Steam第6名。

把时间再往前推,你会发现,《黑神话:悟空》这么一款由中国厂商出品的游戏,在海外玩家眼中,似乎变成了反抗西方政治正确的代表作品之一。

这事,最早可能得从外媒去年11月发文探讨《黑神话:悟空》团队性别歧视说起。

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此文一经发出,就在国内外引发了大量争论。

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火上浇油的是,今年6月,国内某博主发文,称《黑神话:悟空》团队之所以长期被人指责性别歧视,是因为拒绝花费700万美元来和Sweet Baby合作。

这里稍微介绍一下,Sweet Baby是2018年成立、位于蒙特利尔的一家游戏咨询公司,他们致力于与厂商合作,在游戏研发中提供包容性、多样性的内容指导。《刺客信条:英灵殿》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等不少大厂头部作品,都有Sweet Baby的合作参与。

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爱打电动的特斯拉CEO埃隆马斯克,曾在X上炮轰Sweet Baby。最后一句机翻有点问题,请看红字。

其实这位国内博主的发文,至今无人验证究竟是不是真的,或许只是道听途说的传言。但这文出口到海外后,不少网友当真了,并因此开始力挺《黑神话:悟空》。从评论里不难看出,他们应该是对Sweet Baby积怨已久……

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“一个中国厂商,做着一个讲述中国神话故事的游戏,而且这个故事还是在16世纪诞生的。他们凭什么要接受现代西方社会观点和文化的咨询?”

到了8月16日、国内外媒体解禁评分后,关于《黑神话:悟空》政治正确的争议,被推到了新的顶峰。

起因是部分外媒给游戏打了较低分,比如Screen Rant,满分5分,只给了3分。其实扣分本身不是什么奇怪的操作,很多玩家看到外媒因为本地化、BUG等切实影响到游玩体验的问题,给《黑神话:悟空》扣分,也都表示理解和认可。唯独“Lacking in inclusivity and diversity(缺少包容性和多样性)”这句差评,让不少海外网友再次炸锅。

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被誉为《战神》之父的David Jaffe(《战神》初代创始人),在自己的YouTube频道发视频,表示Screen Rant的评测让他感到疑惑,因为整篇文章观点前后矛盾。

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“I will say that this is probably one of the most confusing reviews I've ever read. 这可能是我读过的、最让我感到疑惑的评测之一。”

一位名为atraes的YouTuber,在视频里直接开怼:“缺少包容性和多样性?……你们TMD在说什么?这游戏讲得是一只TMD猴子!一只TMD猴子!这游戏里大部分角色都是TMD动物!狮子、老虎、熊……你们TMD到底在说什么!”

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也有人认为,虽然外媒在抨击《黑神话:悟空》不够正确,但这样的言论并不会影响游戏在玩家群体中的口碑,还会起反作用,把游戏推到新高度,再次加强玩家对《黑神话:悟空》的期待值和支持心态:好嘛,你说这游戏不正确,那我就更要买了。

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图源B站@鹰酱社会观察小队

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图源B站@大懒猫BBQ。PS:大部分玩家吐槽的是,厂商不尊重玩家需求,强硬往游戏里塞一些违背玩家偏好的政治正确要素,并不一定等于说大部分玩家就讨厌社会里的各种人群,希望大家不要误伤。

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“当有人说一款游戏缺少包容性和多样性时,你就明白这绝对会是款好游戏。DEI(Diversity, Equity, Inclusion,多元、平等和包容)助长了ESG(Environmental, Social, and Governance,环境、社会和公司治理)游戏,这让那些真正好玩的游戏的生存空间变小了,但那些才是真正的好游戏。”

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“不逼我看多样性?!我要赶紧下单买个豪华版。”

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“向不屈服于DEI的《黑神话:悟空》开发者们致敬。”

在认可《黑神话:悟空》的同时,不少网友也表达了对外媒政治正确言论的厌恶,并认为媒体此举过于出格,严重背离了玩家意愿。

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“玩家:评价这款游戏。媒体:评价这款游戏的‘多样性’。”

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“你以为你对媒体恨得不能再恨了,结果他们还能更出格。”

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“谁还在乎媒体怎么想啊?我们已经不需要他们了。”

所以,对于那些对政治正确感到不满的海外玩家而言,冲上Steam 26个地区的销量Top 1,并在上线首日就打破Steam单人PC单机游戏同时在线峰值人数纪录的《黑神话:悟空》,相当于帮他们出了口气。

游戏有了成绩,现在这帮玩家,在X、YouTube、Reddit上,发言嘲讽先前说《黑神话:悟空》不够政治正确的媒体时,语气都明显更加硬气。

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这里的Modern Audience(现代观众),指讲究Woke(觉醒)的人群,也就是到处探讨、传播政治正确观念的群体。

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Yellow Journalism(黄色新闻),指的是故意用敏感话题来搏人眼球的新闻。

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“《黑神话:悟空》赢了,政治正确的拥护者们退下了。我们赢了,DEI终将消逝。”

平心而论,《黑神话:悟空》游戏本体看上去,可能实际上是离政治正确最远的一个作品——游戏里有讲什么呼吁大家不要歧视的内容吗?似乎没有,一只猴子在山里和各路动物妖怪过招的游戏,本来就没太多对人的描写,又谈何牵扯政治正确?

或许,被外媒在政治正确这个点上诟病,并非是因为《黑神话:悟空》有不正确的内容,而是它缺少了西方文化眼中政治正确的内容。

而对海外网友来说,购买或声援《黑神话:悟空》,就是对这种言论,最直观的表态和反抗。实际上,自GamerGate(游戏门事件)以来,海外玩家就一直在发声对抗媒体的政治正确言论。所以,每次有游戏愿意不屈服于政治正确,或是像《黑神话:悟空》这样不牵扯政治正确、也不额外加类似内容时,海外玩家都会拿这些游戏的成绩作为论据,一遍又一遍地发声,要求厂商和媒体尊重玩家需求。

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《霍格沃茨之遗》在发售前,曾因J·K·罗琳(《哈利波特》原著作者)关于变性群体的争议言论,而遭到抵制。但正式上线后,游戏依旧大卖。当时也有一些海外玩家借此反击政治群体对游戏的围攻。

实际上,海外玩家的诉求很简单:在网上,在社会中,谁都可以发声评论任何一款游戏,但在这些人群中,愿意为游戏掏钱的,只有玩家。而这些消费者,也只是希望厂商能够多听听他们的需求,罢了。

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“嘿,游戏行业。我提个令人震惊的、非主流的商业策略:给玩家他们想要的,玩家也会提供你们想要的。”

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“西方游戏开发者/发行商们,记好了。这就是我们尊重不屈服于DEI的好游戏的手段:上线1小时,100+万玩家在线。你们别犯蠢了,赢得我们的信任,钱自然就来了。《黑神话:悟空》太棒了,我打到第一章的最后部分了,还觉得意犹未尽。游戏科学,干得漂亮,干得真TM漂亮。”

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