轻玩家没玩过PC高质量单机游戏,也没玩过高质量主机游戏,他们眼里游戏就是原神

【本文来自《刷新历史纪录!《黑神话:悟空》预载导致Steam下载带宽飙升》评论区,标题为小编添加】

  • 坏葫芦
  • 很多人不知道为什么游戏玩家支持黑神话但同时讨厌原神。

    因为原神游戏的机制决定了它就是个杀猪盘,先用免费吸引你进来,然后用机制引诱你在游戏内进行微交易。

    黑神话这类买断制游戏则是一锤子买卖,定价高,还允许你2小时内无条件退款,也就是说,这类游戏只能用品质留住玩家。

    现在,各位也看到了,黑神话引起的震动,原神根本没办法比。

    和原神这类游戏,进入的玩家大部分都是浅玩家,也就是有空就玩两下,很难真的沉浸进去。

    而买断式游戏的玩家则会不断地抠细节,仔细研究和破解游戏的内容,在这个过程中被游戏一点一丝侵染,最终,对玩家造成很大影响。

    这才是有效的文化输出。

其实,网游和单机是游戏圈的两个赛道,各自都拥有自己的拥趸和铁粉,这个两个核心群体互相排斥很正常。

二十多年前我是主机玩家,天天玩樱花大战,实况足球,铁拳之类的,根本瞧不起PC玩家们整天在暗黑上爬天梯,玩传奇肝道具这种匪夷所思的事,心想每天这重复性的无聊操作就为了肝一把刀一身甲,这有啥好玩的,当时十分不理解。

后来我也加入PC党行列了,虽然我现在还是单机簇拥,但是也逐渐理解他们了,

轻玩家是国内最大的一个游戏群体,国内轻玩家的游戏启蒙都是在移动媒体上养成的,他们从接触游戏的那天开始,就是以手机上和平板的网游为主,这部分轻玩家很多连PC都没有的,更不要说主机了。

所以,他们这个群体相当比例的人既没玩过PC高质量单机游戏,也没玩过高质量的主机游戏,他们眼里的游戏就是元神,穿越火线,DNF这类的网游。

【ps: 根据中国社科院 2019 年的报告:中国的 PC 渗透率(亦即每100人中拥有个人电脑的比例)为 20%-25%,发达国家为70%】

所以呢,看看这可怜的PC渗透率,主机就更不要提了,渗透率低到几乎可以不计。

所以,中国游戏玩家的主要游戏媒介就是移动端的手机游戏。

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