游戏行业的PM去做传统行业的PM,基本都是降维打击?

【本文来自《中国的ACG整体还是作坊式运作,没有步入工业化流程》评论区,标题为小编添加】

第一次听说游戏研发行业不工业化。你要的工业化该不会是美术素材设计文档可以自动从电脑里长出来吧?

游戏本身就是艺术作品,虽然有其商业成分,但也要遵循一般的创作规律。你要的标准化不会是抄袭换皮能力吧?

米哈游目前只有4个主要产品,米厂反而是最作坊化的,他们单个项目的人数远高于其他大厂。其他大厂为了节约成本会大量使用外包和中台以及中间件。像网易同时开着50多个手游项目,这还没算投资的工作室。

再说一个工业化的点,游戏行业的PM去做传统行业的PM基本都是降维打击,因为游戏项目特别是大项目涉及的工种广、差异大、精细度要求高、工时预估困难、沟通需求大。

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