《原神》启动,怎么就危害美国国家安全了?
你的每一次“原神启动”,都在危害美国国家安全,笑死,这下不得不启动了,你信不信?只要我狂按电脑上这个按钮,就能在美国引起“元素反应”,让它原地爆炸。
当然,每一次“原神启动”,都会危害美国国家安全,不是外媒的原话,只是表达出来的意思已经大差不离了。这波节奏的始作俑者是臭名昭著的澳洲反华智库——澳大利亚战略政策研究所。这帮子以妖魔化中国为日常基操的冷战酸腐文人,也接受着美国多家军工、科技企业的资助。这家智库提及《原神》的报告,在经过美媒《华盛顿邮报》的引述后,受到了各国网友的关注和搬运。
澳洲智库报告的原标题是《中国特色的真相和现实》,主要是编排我们的互联网公司,尤其是出海的那些,在收集外国用户数据,从而加以利用搞大外宣。报告中用来研判的案例是TikTok,Temu,华为,滴滴,以及《原神》。写法逻辑也是典型的先射箭再画靶,定一个主题,然后各位研究员去找支持这点的“证据”。从情报学上来讲,这是一大忌,因为只要这么做了,你可以得到任何你想到的“黑料”,无论多离谱。骗骗一般的傻哥们就算了,一旦决策层当真了,并且要以此出对策了,那就要出大乌龙了。
至于报告中《原神》的部分,写得挺冠冕堂皇的。先是列举了一下米哈游的公司规模和成就,以及《原神》在海内外斩获的奖项和经营数据。报告提供的米哈游受中国政府控制的证据是,米哈游像所有的中国游戏公司一样,遵守中国法律和相关产业政策。比如,涉及敏感词汇屏蔽,这就是中国政府的政治宣传。照这个逻辑,所有的美国游戏只要屏蔽了反犹敏感词,那就是以色列的政治宣传。
其实《原神》设置大量屏蔽词的主要逻辑很简单,就是不建议大家在游戏里键政,因为没必要。你要想键政,有的是平台给你键政去,打游戏就好好打游戏,别恶心别人。所以,本质上这是一种游戏的去政治化行为,而不是什么智库声称的政治宣传行为。
报告还称,中国政府可以通过游戏获得的用户行为数据,来设计针对性的政策?好好好,那这跟《原神》又有什么关系?了解一下用户们的XP都是啥?以后按这个标准设计二次元“老婆”?“嗨嗨嗨美国老乡,中国村儿里发‘魅魔’了,现在‘投共’还有首充648优惠”。按这澳洲智库研究报告的标准往里套,不就这个画面吗?
另外,报告里还有这段话,从军事的角度来看,众所周知,游戏不仅仅是娱乐的来源,还可以用作训练工具。这些应用程序产生的数据,可以帮助军方更好地了解士兵在决策模式方面的优势和弱点。行吧,你看我手里这个火史莱姆和雷史莱姆,我只要把他俩塞进火箭弹里发射出去,就能触发一场巨大的爆炸,准没有你好果子吃。
说到底,这些反华智库的报告的核心逻辑是,所有的中国互联网企业和推出的产品,都是受中国政府所控制的,只要出海,就是对国外进行政治宣传,并窃取数据,都是“间谍软件”。然而事实是,在娱乐产品里夹带私货并不是中国企业的一贯操作,这事儿你得咨询好莱坞或者CIA,他们门儿清。
我们现在强调讲好中国故事,目的是让外国人了解真实的中国生活,打破刻板印象。我反倒是想问美国政府,如果说实话都算是政治宣传了,那么是不是你们有问题?是不是你们在日常妖魔化中国?
至于澳洲智库写出来的这份报告,只能说“云玩家”味儿太冲了,充斥着没活儿硬整还要说大词的尴尬。像极了没读过书,又被老师要求写读后感,只能草草交差的差生。写这种垃圾玩意都能领美元,澳大利亚战略政策研究所你们这单位日子太好混了吧。