米家游戏出来之前,几乎所有网游都全力做氪金点,而现在跟风者都开始学习原神

【本文来自《我是开游戏公司的,拿原神和星铁说事的老兄们,可能没玩过真正优秀的国产游戏吧?》评论区,标题为小编添加】

  经典做单机的瞧不起做网游的。

  “真正优秀的游戏”

  呵呵哒……

===================

  我也曾是一个做游戏的哟。单机和网游都做过。现在也玩游戏,原神星铁也玩,steam也玩。

  从历史来看,单机倾向于做内容。

  在鬼谷八荒戴森球太吾绘卷等游戏之前,单机游戏的玩法乏善可陈,基本上就是经典国外游戏的复刻翻版,连个半即时都搞不明白,而限于技术实力,翻版的外国游戏稍微复杂一点的玩法,基本上bug成堆,导致做出来的游戏根本没法玩。

  而网游(手游)倾向于做玩法,因为要收割玩家,所以原神星铁等米家游戏出来之前,几乎所有的网游都是全力做氪金点,至于内容,二游玩家都知道,情节直接点“跳过”就行。直到米家在原神把内容和玩法结合起来。而现在后面的跟风者都开始学习原神,可以预见以后的游戏质量会越来越好。

  现在国产单机开始尝试开拓玩法,比如戴森球,军团战棋等,或者把玩法内容结合起来,比如鬼谷八荒、太吾绘卷等,于是优秀作品开始不断出现。

  这里面离不开两个东西的成熟,一个是Unity引擎,这给了大量的独立游戏开发者低成本编写无错游戏的可能,可以把精力放在解决游戏的逻辑bug而不是程序bug。另一个是steam,这给了独立游戏开发者以成熟市场。否则在国内发行,光一个游戏版号审批就不是广大独立游戏开发者搞的定的。至于国内的玩家是不是玩国产单机游戏,去steam看看这些游戏下面的中文留言数量就知道了。

  从这两方面看,以后无论是单机还是手游(网游),都开始同时注重玩法和内容,照此发展下去,以后的国产游戏必然是越来越好。所以前一阵子有传言说zf要禁止steam,我非常担心,这是把单机游戏的市场给砍了,对国内的游戏开发者来说,不亚于是当头一刀。

  至于wegame,呵呵,见鬼去吧。

站务

全部专栏